Skip to content

Commit

Permalink
added: PreCompile for SS220.sh (#846)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Что-то добавил
del: Что-то удалил
tweak: Поменял что-то по мелочи
fix: Что-то починил
wip: Какие-либо наработки в процессе
soundadd: Добавил новый звук
sounddel: Удалил старый звук
imageadd: Добавил новую картинку
imagedel: Удалил старую картинку
spellcheck: Исправил опечатку
experiment: Добавил эксперементальную функцию
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
Legendaxe authored Dec 11, 2023
1 parent 77f6581 commit 7f39136
Showing 1 changed file with 56 additions and 0 deletions.
56 changes: 56 additions & 0 deletions tools/tgs_scripts/PreCompileSS220.sh
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,56 @@
#!/bin/bash

./InstallDeps.sh

set -e
set -x

#load dep exports
#need to switch to game dir for Dockerfile weirdness
original_dir=$PWD
cd "$1"
. _build_dependencies.sh
cd "$original_dir"


# update rust-g
if [ ! -d "rust-g" ]; then
echo "Cloning rust-g..."
git clone https://github.com/ParadiseSS13/rust-g
cd rust-g
git checkout "$RUSTG_VERSION"
. apply_patches.sh
~/.cargo/bin/rustup target add i686-unknown-linux-gnu
else
echo "Fetching rust-g..."
cd rust-g
git checkout "$RUSTG_VERSION"
git fetch
~/.cargo/bin/rustup target add i686-unknown-linux-gnu
fi

cd paradise-rust-g
echo "Deploying rust-g..."

env PKG_CONFIG_ALLOW_CROSS=1 ~/.cargo/bin/cargo build --release --features all --target=i686-unknown-linux-gnu
mv target/i686-unknown-linux-gnu/release/librust_g.so "$1/librust_g.so"
cd ../..

if [ ! -d "rust-g-tg" ]; then
echo "Cloning rust-g..."
git clone https://github.com/ss220club/rust-g-tg
cd rust-g-tg
~/.cargo/bin/rustup target add i686-unknown-linux-gnu
else
echo "Fetching rust-g..."
cd rust-g-tg
git fetch
~/.cargo/bin/rustup target add i686-unknown-linux-gnu
fi

echo "Deploying rust-g ss220..."
RUSTFLAGS="-C target-cpu=native"
env PKG_CONFIG_ALLOW_CROSS=1 ~/.cargo/bin/cargo build --release --features all --target=i686-unknown-linux-gnu
rm -f "$original_dir/../GameStaticFiles/librust_g_ss220.so"
mv target/i686-unknown-linux-gnu/release/librust_g.so "$original_dir/../GameStaticFiles/librust_g_ss220.so"
cd ..

0 comments on commit 7f39136

Please sign in to comment.