Skip to content

Commit

Permalink
Fix: gateguns and mine spawners (#1719)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Возвращает зарядку гейтганов внутри гейта, чинит mine_spawner.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Фикс багов.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
Запустил локалку: проверил отсутствие заряда на изначальных гейтганах в
шкафах, их заряд внутри сектора гейта, обнуление заряда при выходе из
сектора гейта.
Проверил корректную работу mine_spawner в джунглях и спейсбаттле.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Furgar
fix: Гейтганы снова заряжаются в гейтах.
fix: Доспаун мобов в гейтах - джунгли и спейсбаттл снова работает.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Vladislav Mikhalko <[email protected]>
  • Loading branch information
rainnspace and Vladislav Mikhalko authored Dec 29, 2024
1 parent 505c28e commit 4f02fc3
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 6 additions and 6 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions modular_ss220/awaymission_gun/code/items/awaymission_gun.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,11 +14,11 @@
/obj/item/gun/energy/laser/awaymission_aeg/Initialize(mapload)
. = ..()
// Force update it incase it spawns outside an away mission and shouldnt be charged
on_changed_z_level(new_turf = loc.z)
on_changed_z_level(new_turf = loc)

/obj/item/gun/energy/laser/awaymission_aeg/on_changed_z_level(turf/old_turf, turf/new_turf)
. = ..()
if(is_away_level(new_turf))
if(is_away_level(new_turf.z))
if(ismob(loc))
to_chat(loc, span_notice("Ваш [src] активируется, начиная аккумулировать энергию из материи сущего."))
selfcharge = TRUE
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions modular_ss220/maps220/code/mobs.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -452,9 +452,9 @@
var/jungle_mob = null

/obj/effect/landmark/awaymissions/gate_lizard/mine_spawner/on_atom_entered(datum/source, atom/movable/entered)
if(!isliving(source))
if(!isliving(entered))
return
var/mob/living/M = source
var/mob/living/M = entered
if(faction && (faction in M.faction))
return
triggerlandmark(M)
Expand Down Expand Up @@ -1297,9 +1297,9 @@
var/syndi_mob = null

/obj/effect/landmark/awaymissions/spacebattle/mine_spawner/on_atom_entered(datum/source, atom/movable/entered)
if(!isliving(source))
if(!isliving(entered))
return
var/mob/living/M = source
var/mob/living/M = entered
if(faction && (faction in M.faction))
return
triggerlandmark(M)
Expand Down

0 comments on commit 4f02fc3

Please sign in to comment.