forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 124
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> Ух блять... Добавление нового гейта - зеленая планета с заброшенным плазмадобывающим комплексом "MC-16". В модули добавлена косметика: новые полы - неразрушаемая трава и углы берега реки; деревья в количестве 1 штука (зато какое..); деревянные ящики; фальшивая стена в виде книжного шкафа, декали травы (использованы единично для объемных и красивых зарослей). Новые симплмобы - большая пантера (больше хп, больше скорости, увороты), ядовитая змея (яд - нейротоксин, вводит 3u. за укус), унати-подобные аборигены (быстрые, даже наверное слишком) и спавнеры под них. Лут: На территории комплекса - ресурсы, 3 бластера (2 старых лазергана и 1 самозаряжающийся мини пистолет), 300 кредитов, запчасти к мехам, документы NT в сейфе, всякая приятная мелочь; На территории джунглей: 1 старый лазерган, потрепанный Рипли, шаттл синдиката с бладред модсьютом (нужна карта оперативника, можно найти под конец) и документами синдиката, церемониальный клеймор. На территории пиратской пещеры: прототип лазергана, энергетическая сабля, 2500 кредитов, одежда капитана, всякие брюлики; На территории пещерного храма: снаряжение аборигенов - маски, костяная броня, одежда, топор, лук, колчаны (из 3х колчанов полный только один), труп оперативника синдиката с картой оперативника, другая мелочь. Большую часть контента можно урезать. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Больше гейтов - больше гейтов (это очень плохо). ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/ff773974-6a91-42d6-9bde-a2661a3548f9) ## Тестирование Работает на локалке, выглядит прилично. За тесты страшно. ## Changelog :cl: add: новая карта для гейта: gate_lizard; новые симплмобы; косметические объекты для карты. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. --> --------- Co-authored-by: Furior <[email protected]>
- Loading branch information
Showing
29 changed files
with
60,988 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
60,593 changes: 60,593 additions & 0 deletions
60,593
_maps/map_files220/RandomZLevels/gate_lizard.dmm
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file added
BIN
+85.3 KB
modular_ss220/aesthetics_sounds/sound/area_ambient/ambient_pulse2.ogg
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file added
BIN
+281 KB
modular_ss220/aesthetics_sounds/sound/area_ambient/cave_waterdrops.ogg
Binary file not shown.
Binary file added
BIN
+79.4 KB
modular_ss220/aesthetics_sounds/sound/area_ambient/cave_waterfall.ogg
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
//firefly | ||
/obj/effect/firefly | ||
name = "firefly" | ||
desc = "" | ||
icon = 'modular_ss220/maps220/icons/effects.dmi' | ||
icon_state = "fire_fly1" | ||
light_color = "#F8F6E6" | ||
light_power = 4 | ||
light_range = 2 | ||
mouse_opacity = MOUSE_OPACITY_TRANSPARENT | ||
|
||
/obj/effect/firefly/blue | ||
icon_state = "fire_fly3" | ||
light_color = "#4169E1" | ||
|
||
/obj/effect/firefly/green | ||
icon_state = "fire_fly2" | ||
light_color = "#228B22" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,54 @@ | ||
/* Beach */ | ||
/turf/simulated/floor/beach/away/coastline/beachcorner | ||
name = "beachcorner" | ||
icon = 'modular_ss220/maps220/icons/floors.dmi' | ||
icon_state = "beachcorner" | ||
base_icon_state = "beachcorner" | ||
footstep = FOOTSTEP_WATER | ||
barefootstep = FOOTSTEP_WATER | ||
clawfootstep = FOOTSTEP_WATER | ||
heavyfootstep = FOOTSTEP_WATER | ||
baseturf = /turf/simulated/floor/beach/away/coastline/beachcorner | ||
|
||
/turf/simulated/floor/beach/away/water/deep/dense_canpass | ||
name = "Deep Water" | ||
smoothing_groups = list() | ||
water_overlay_image = null | ||
icon_state = "seadeep" | ||
baseturf = /turf/simulated/floor/beach/away/water/deep | ||
|
||
/turf/simulated/floor/beach/away/water/deep/dense_canpass/CanPass (atom/movable/mover, border_dir) | ||
.=..() | ||
if(isliving(mover)) | ||
return FALSE | ||
|
||
/* Indestructible */ | ||
/turf/simulated/floor/indestructible/grass | ||
name = "grass patch" | ||
icon = 'icons/turf/floors/grass.dmi' | ||
icon_state = "grass" | ||
base_icon_state = "grass" | ||
smoothing_flags = SMOOTH_BITMASK | ||
smoothing_groups = list(SMOOTH_GROUP_TURF, SMOOTH_GROUP_GRASS) | ||
canSmoothWith = list(SMOOTH_GROUP_GRASS, SMOOTH_GROUP_JUNGLE_GRASS) | ||
layer = ABOVE_OPEN_TURF_LAYER | ||
mouse_opacity = MOUSE_OPACITY_TRANSPARENT | ||
footstep = FOOTSTEP_GRASS | ||
barefootstep = FOOTSTEP_GRASS | ||
clawfootstep = FOOTSTEP_GRASS | ||
heavyfootstep = FOOTSTEP_GENERIC_HEAVY | ||
transform = matrix(1, 0, -9, 0, 1, -9) | ||
|
||
/turf/simulated/floor/indestructible/grass/jungle | ||
name = "jungle grass" | ||
icon = 'icons/turf/floors/junglegrass.dmi' | ||
icon_state = "junglegrass" | ||
base_icon_state = "junglegrass" | ||
smoothing_groups = list(SMOOTH_GROUP_TURF, SMOOTH_GROUP_GRASS, SMOOTH_GROUP_JUNGLE_GRASS) | ||
|
||
/turf/simulated/floor/indestructible/grass/no_creep | ||
smoothing_flags = null | ||
smoothing_groups = null | ||
canSmoothWith = null | ||
layer = GRASS_UNDER_LAYER | ||
transform = null |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.