forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 124
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавляет в билд плюшевых хомячков, которые будут пищать при наступании, жамкании, и взрываться красной краской, если вы жамкнете слишком сильно Добавил 3 спавна рандомных хомячков на 3-ёх картах из 10-и вариантов. Сам дорисовывал держание хомяков в ручках и на голове Покуда первое добавление чего-либо в код игры - возможны огромные ошибки с моей стороны. А ещё я бы сделал звук пищания тише <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Новая игрушка. Частично коллекционная. С возможным потенциалом (?) <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений https://youtu.be/4EsNY2iwBlw <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Играл на локалке. Звал друга для тестов <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl:Romains add: Добавил плюшевых хомячков /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
- Loading branch information
1 parent
b0330d5
commit 149e8aa
Showing
13 changed files
with
193 additions
and
5 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,4 @@ | ||
/datum/modpack/hampter | ||
name = "Hampter Toys" | ||
desc = "Набор игрушек хамптеров. 10 штук. Возврату не подлежат." | ||
author = "RomainzZ, FanTik" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,3 @@ | ||
#include "_hampter.dm" | ||
|
||
#include "code/hampter.dm" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,143 @@ | ||
// "Микро-компонент" модульности ради...? Возможно, и, скорее всего, плохая идея. | ||
// Не использовал squeak.dm ибо у squeak есть регистрация COMSIG_ITEM_ATTACK_SELF, который мешает использовать attack_self() с проверкой интентов | ||
/datum/component/plushtoy/Initialize() | ||
. = ..() | ||
// Пищит при ударах | ||
RegisterSignal(parent, list(COMSIG_ATOM_HULK_ATTACK, COMSIG_PARENT_ATTACKBY, COMSIG_MOVABLE_BUMP, COMSIG_ITEM_ATTACK, COMSIG_ITEM_ATTACK_OBJ), PROC_REF(play_squeak)) | ||
|
||
// Пищит при наступании | ||
RegisterSignal(parent, COMSIG_MOVABLE_CROSSED, PROC_REF(play_squeak_crossed)) | ||
|
||
// Пищание | ||
/datum/component/plushtoy/proc/play_squeak() | ||
playsound(parent, 'modular_ss220/hampter/sound/squeaktoy.ogg', 50, TRUE, -10) | ||
|
||
// Стащенный кусок кода для фикса большого числа писков в зависимости от числа хамптеров в инвентаре | ||
/datum/component/plushtoy/proc/play_squeak_crossed(atom/movable/AM) | ||
if(isitem(AM)) | ||
var/obj/item/I = AM | ||
if(I.flags & ABSTRACT) | ||
return | ||
else if(istype(AM, /obj/item/projectile)) | ||
var/obj/item/projectile/P = AM | ||
if(P.original != parent) | ||
return | ||
if(ismob(AM)) | ||
var/mob/M = AM | ||
if(M.flying) | ||
return | ||
if(isliving(AM)) | ||
var/mob/living/L = M | ||
if(L.floating) | ||
return | ||
var/atom/current_parent = parent | ||
if(isturf(current_parent.loc)) | ||
play_squeak() | ||
|
||
|
||
// Спавнер рандомного хамптера для карты | ||
/obj/random/hampter | ||
name = "Random Hampter" | ||
desc = "This is a random hampter spawner" | ||
icon = 'modular_ss220/hampter/icons/hampter.dmi' | ||
icon_state = "hampter" | ||
|
||
/obj/random/hampter/item_to_spawn() | ||
return pick(typesof(/obj/item/toy/hampter)) | ||
|
||
|
||
// Хамптер | ||
/obj/item/toy/hampter | ||
name = "Hampter" | ||
desc = "Просто плюшевый хамптер. Самый обычный." | ||
icon = 'modular_ss220/hampter/icons/hampter.dmi' | ||
icon_state = "hampter" | ||
icon_override = 'modular_ss220/hampter/icons/inhead/head.dmi' | ||
lefthand_file = 'modular_ss220/hampter/icons/inhands/hampter_lefthand.dmi' | ||
righthand_file = 'modular_ss220/hampter/icons/inhands/hampter_righthand.dmi' | ||
slot_flags = SLOT_FLAG_HEAD | ||
w_class = WEIGHT_CLASS_TINY | ||
blood_color = "#d42929" | ||
var/squeak = 'modular_ss220/hampter/sound/squeaktoy.ogg' | ||
var/crush = 'modular_ss220/hampter/sound/bone_break_3.ogg' | ||
var/cooldown = 0 | ||
|
||
// Добавляем наш "микро-компонент" хамптеру | ||
/obj/item/toy/hampter/Initialize(mapload) | ||
. = ..() | ||
AddComponent(/datum/component/plushtoy) | ||
|
||
// Действия при взаимодействии в руке при разных интентах | ||
/obj/item/toy/hampter/attack_self(mob/living/carbon/human/user) | ||
. = ..() | ||
// Небольшой кулдаун дабы нельзя было спамить | ||
if(cooldown < world.time - 10) | ||
switch(user.a_intent) | ||
// Если выбрано что угодно кроме харма - жмякаем с писком хамптера | ||
if (INTENT_HELP, INTENT_DISARM, INTENT_GRAB) | ||
playsound(get_turf(src), squeak, 50, 1, -10) | ||
|
||
// Если выбран харм, сжимаем хамптера до "краски" (?) в его туловище | ||
if (INTENT_HARM) | ||
// Прописываю это здесь ибо иначе хомяки будут отмечаться кровавыми в игре | ||
blood_DNA = "Plush hampter's paint" | ||
|
||
user.visible_message("<span class='warning'>[user] раздавил хамптера в своей руке!</span>", "<span class='warning'>Вы раздавили хамптера в своей руке!</span>") | ||
playsound(get_turf(src), crush, 50, TRUE, -10) | ||
|
||
user.hand_blood_color = blood_color | ||
user.transfer_blood_dna(blood_DNA) | ||
// Сколько бы я не хотел ставить 0 - не выйдет. Нельзя будет отмыть руки в раковине | ||
user.bloody_hands = 1 | ||
user.update_inv_gloves() | ||
|
||
qdel(src) | ||
|
||
cooldown = world.time | ||
|
||
|
||
// Подвиды | ||
/obj/item/toy/hampter/assistant | ||
name = "Assistant Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер ассистент. Зачем ему изольки?" | ||
icon_state = "hampter_ass" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/security | ||
name = "Security Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер офицер СБ. У него станбатон!" | ||
icon_state = "hampter_sec" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/medical | ||
name = "Medical Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер врач. Тащите дефибриллятор!" | ||
icon_state = "hampter_med" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/janitor | ||
name = "Janitor Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер уборщик. Переключись на шаг." | ||
icon_state = "hampter_jan" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/old_captain | ||
name = "Old Captain Hampter" | ||
desc = "ПЛюшевый хамптер капитан в старой униформе. Это какой год?" | ||
icon_state = "hampter_old-cap" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/captain | ||
name = "Captain Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер капитан. Где его запасная карта?" | ||
icon_state = "hampter_cap" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/syndicate | ||
name = "Syndicate Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер агент Синдиката. Ваши активы пострадают." | ||
icon_state = "hampter_sdy" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/deadsquad | ||
name = "Dead Squad Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер Отряда Смерти. Все контракты расторгнуты." | ||
icon_state = "hampter_ded" | ||
|
||
/obj/item/toy/hampter/ert | ||
name = "ERT Hampter" | ||
desc = "Плюшевый хамптер ОБР. Доложите о ситуации на станции." | ||
icon_state = "hampter_ert" |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters