Skip to content

Commit

Permalink
[ICON] meteor satellite resprite (#466)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Обновляем старый спрайт на спрайт от Элл Гууда

## Почему это хорошо для игры

Обновление старого некрасивого спрайта

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/fc041cdb-a668-4e93-b1b1-5740ded65230)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/899e5cac-910c-4bad-b452-10360320cf40)

## Changelog

:cl:
imageadd: Респрайт метеоритных щитов Элл Гууд
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
PhantornRU authored Oct 17, 2023
1 parent 27ec0a1 commit 058fd96
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 3 additions and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions modular_ss220/aesthetics/_aesthetics.dme
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -48,3 +48,4 @@
#include "skin\code\darkmode.dm"
#include "sheets\code\sheets.dm"
#include "applicator\code\applicator.dm"
#include "satellite\code\satellite.dm"
2 changes: 2 additions & 0 deletions modular_ss220/aesthetics/satellite/code/satellite.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,2 @@
/obj/machinery/satellite
icon = 'modular_ss220/aesthetics/satellite/icons/satellite.dmi'
Binary file not shown.

0 comments on commit 058fd96

Please sign in to comment.