Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

balance: Clockwork Cult Balance Update #4024

Merged
merged 9 commits into from
Dec 13, 2023

Conversation

BeebBeebBoob
Copy link
Member

Описание

Свод изменений.

  • Общее
    • Бафф: Латунь можно теперь создавать за 100 энергии в мастерской.
    • Бафф: Жертва приносит на 100 энергий больше (500 => 600) (Человек с МЩ пример)
    • Бафф: Маяк приносит 2.5 в секунду энергии вместо 1 в секунду.
    • Бафф: Лоу-поп(до 70 людей) культ теперь требует меньше энергии для задания.
  • Часы
    • Нерф: Заживление ран требует теперь 7 секунд зачарования.
    • Бафф: Сокрытие шестерней теперь даёт возможность выбрать определённую маскировку для сооружений. Но список маскировок всё также ограниченный.
  • Копьё
    • Нерф: Урон в одной руке 12 => 10. Урон броска 50 => 35. Шанс вонзания 85 => 70
  • Баклер
    • Бафф: Забрал заклинания вспышки у кирасы.
  • Кираса
    • Нерф: Отобрано заклинание вспышки.
    • Нерф: Заклинание поглощение поглощает только один заряд вместо двух.
    • Нерф: Занижена заищата: bomb 60 => 50
    • Бафф: Время зачарование поглощение 8 => 4
    • Бафф: Повышена защита: melee 40 => 50 | bullet 30 => 40 | laser 30 => 50
    • Бафф: Заклинание Укрепление пластин. Новые числа: bullet 60 => 70 | laser 50 => 80 | energy 50 => 60
    • Бафф: Рефлект теперь имеет не 3, а 4 заряда.
  • Шестерня интеграции
    • Бафф: Больше не высасывает энергию до 25%. Вместо этого он поглощает в немалом количестве, от минимум 200 до 500(в зависимости какие компоненты на АПЦ уже отключены.). Независимо от поглощения, вырабатывает 1 энергии в секунду как прежде.
    • Рефактор: Дым от АПЦ больше не рандомен. Раньше был рандом, каждую секунду на 1%. Теперь семи-рандомно. От 60 до 120 секунд, издаёт дым.
  • Осколок
    • Нерф: Остановка времени теперь действует 8 секунд вместо 14.
  • Латунники (Борги с модулью Ратвара)
    • Нерф: ЭМИ теперь действуют.
    • Нерф: убрано ускорение.
  • Скарабеи
    • Рефактор: Скарабеев теперь можно получить из особого здания: фабрикатор скарабеев. Вместе с этим убран рецепт скарабея из мастерской.
    • Фабрикатор скарабеев: Стоит 5 латуни. При создании требуется время для сбора скарабея. Процесс занимает 2 минуты. На каждый фабрикатор может быть максимум 2 скарабея. Фабрикатор можно скрыть или открутить, но тогда остановиться постройка скарабея. На постройку скарабея энергия не требуется.
    • Время шестерней 150 => 200 секунд.

Ссылка на предложение/Причина создания ПР

:) Пока в драфте, пока не пройдёт предложку.

Демонстрация изменений

1 - Фабрикатор
Остальное в игре только. По большей части тут чисто числа + и -.

@github-actions github-actions bot added the DMI Affects DMI files label Dec 8, 2023
@BeebBeebBoob BeebBeebBoob marked this pull request as ready for review December 8, 2023 19:21
@Dimach Dimach merged commit 26c6246 into ss220-space:master220 Dec 13, 2023
10 checks passed
SuhEugene pushed a commit to SS13-Extended/Paradise220 that referenced this pull request Dec 22, 2023
@BeebBeebBoob BeebBeebBoob deleted the clockwork-update branch December 24, 2023 07:08
Etrnlmelancholy pushed a commit to Etrnlmelancholy/Paradise-SS220 that referenced this pull request Jan 3, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
DMI Affects DMI files
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants