-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 441
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Master #3749
Closed
Closed
Master #3749
Conversation
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
* hidden compartment * adjusting text * NODROP * Contra review
* Ascended spirit no longer can be summoned as a cult ghost * Update code/game/gamemodes/cult/runes.dm Co-authored-by: Contrabang <[email protected]> --------- Co-authored-by: [email protected] <[email protected]> Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* god i cant believe we have to do this * im a silly goose * K.I.S.S. * better wording
* snowflake check * almost forgot
Co-authored-by: [email protected] <[email protected]>
* the actual fix commit * Update aliens.dm
* Fixy fixy * Make it not affect lavaland elites * Update code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mining/elites/elite.dm Co-authored-by: Contrabang <[email protected]> --------- Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* Fix death by brain damage message being spammed * chore: remove redundant message
* Add files via upload * Delete icons/mob/sprite_accessories/tajaran directory * Delete code/modules/mob/living/silicon/pai/software/pai_apps.dm * Add files via upload * fixing this up * Revert "fixing this up" This reverts commit a05fa332c53b13d07420c3f13d520d716e842b05. * i am clinically insane * Delete icons/mob/human_races/r_tajaran.dmi * please be normal
* list time * just for you qwerty
* librarian has a purpose now * i forgot to push this * lewc review
…(#22581) * fixes silicons from being unable to pick up cells from cell chargers * add a space, as with the convention. Co-authored-by: Luc <[email protected]> * Update code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm Co-authored-by: Contrabang <[email protected]> * Update code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm Co-authored-by: Luc <[email protected]> * Update code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm Co-authored-by: Luc <[email protected]> --------- Co-authored-by: Luc <[email protected]> Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
…2577) * prevents runtime if the hanger is clicked when its empty * changes recommended on code chat * Update code/game/objects/structures/coathanger.dm Co-authored-by: Luc <[email protected]> --------- Co-authored-by: Luc <[email protected]>
* Update observer_base.dm * Burzah review * missed a couple * Update observer_base.dm * Update observer_base.dm * Update observer_base.dm * Update observer_base.dm
* Thanks Grammarly * re added , * TGUI merge conflict * BUNDLE WEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE * Review commit. thanks Co-authored-by: DGamerL <[email protected]> * BUNDLEEEEEEEE * Bundle --------- Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>
* argh * yea * gatto
* fix hardcoded para URLs, introduce wiki link helper * add tiny doc
…2499) * guh * add crayon message customizer; port TG alphanumeric crayon decals * docs
* unchecks verbs * removes method
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Обновляем старый спрайт на спрайт от Элл Гууда ## Почему это хорошо для игры Обновление старого некрасивого спрайта ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/fc041cdb-a668-4e93-b1b1-5740ded65230) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/899e5cac-910c-4bad-b452-10360320cf40) ## Changelog :cl: imageadd: Респрайт метеоритных щитов Элл Гууд /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Заменяет лого на качественную версию ## Почему это хорошо для игры #СТОПМЫЛО ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: tweak: Заменил лого в титрах на качественную версию /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавление нового гейта: мрачные пещеры, землетрясение в которых разрушило маленький шахтерский аванпост и оголило бездонные расселины и пропасти (port/remap Caves from Skyrat). В модули добавлено: зоны, новые симплмобы, разбитый под клонирования, декаль лого СолГова, могилы - ящики, проклятое колечко (да поможет мне Бог с его кодом). Новые симплмобы: древний маг, клоунское отродье (когда-нибудь боссы перестануть быть просто симплами переростками..). Лут: первые 3 пещеры - ресурсы, материалы, инструменты, энергобластер 1 штука, 2 КА, 3 модуля к КА, шахтерская утварь, 2 шахтерский МОДсьюта без модификаций, 3 модификации к шахтерским МОДсьютам, одежда, деньги в количестве 100 кредитов. 4 пещера - 2 энергобластера, бумажка с исследованиями, секретные документы, одежда СолГова, M1911, дизейблер, инструменты, материалы. 5 пещера - одежда, книги заклинаний (дым, призыв вещи, перезарядка), брюлики, лут с древнего мага. 6 пещера - вещи культа, искаженный металл, колечко. Большую часть контента можно урезать/поменять. ## Почему это хорошо для игры Больше гейтов - больше гейтов (это не хорошо) ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/e37c2de2-60c4-4ae2-8553-9c7e46d0db4e) ## Тестирование На локалке работает, маленькие проблемы с просадкой фпс на Z уровне, возможно придется поменять там атмос на обычный. ## Changelog :cl: add: новая карта для гейта: caves; новые симплмобы; косметические объекты для карты. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Дали добро раскидать свет на камни - раскидал. Добавил чуть больше оружия (легче не стало). Мелкие косметические изменения. Мехи больше не ходят по воде (звучало как фича, но увы). ## Почему это хорошо для игры Камень теперь с освещением ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Локалка ## Changelog :cl: tweak: На карте gate_lizard теперь более динамически освещенный камень, мехи не ходят по глубокой воде, чуть больше оружия и мелкие косметические изменения. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Обновляет количество вооружения в оружейке сб с 3 единиц до 5 ## Почему это хорошо для игры Стримерский запрос, заготовка под хайпоп ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/ebdb0708-f005-402f-8879-b85be7082811) ## Тестирование Посмотрел в игре ## Changelog :cl: tweak: Кибериада: Количество единиц вооружения увеличено с 3 до 5 add: Кибериада: Добавлены оружейные стойки /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавлены новые деревянные полы и крафты для уже существующих. Ура... Наконец дошли руки и появилось желание заресрайтить деревянные полы. За основу были взяты деревянные полы с ТГ. Собственно в стандартном варианте они и используются. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Полы были, крафта и спрайтов для стаков не было. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/b4b44cf9-aa0f-44e0-a6a9-d99da14e6ae8) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Ага. <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлен паркет, делается из дерева как это ни странно. add: Добавлены рецепты для уже существующих деревянных полов, а так же спрайты для их стаков, можете обмазываться ими. imageadd: У всех деревянных полов, теперь новый спрайт, откровенно вырвиглазных больше нет. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. --> --------- Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Лобби скрин теперь подгружается вовремя(наверное) ## Почему это хорошо для игры Не надо каждый раз жать FIX LOBBY SCREEN ## Тестирование Запустил и сразу зашел - всё есть ## Changelog :cl: fix: Лобби скрин теперь подгружается вовремя(наверное) /:cl:
## Что этот PR делает Рефактор револьверов, фикс некоторых багов, добавление новых звуков ## Почему это хорошо для игры Фикс багов и рефактор - всегда хорошо ## Тестирование Зашел в игру, пострелял, поперезаряжал, снова пострелял ## Changelog :cl: tweak: Снижен разброс анаконды с 30 до 20 fix: РШ-12 и Анаконда теперь не стреляет разложенными fix: Анаконду теперь нельзя заряжать сложенной imageadd: Спрайт разложенной анаконды soundadd: Звук выстрела, вынимание и задвигание барабана для анаконды /:cl:
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Добавляет TGUI для карты агента <details><summary>Картинки</summary> ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/ab4b64ac-debe-4338-be63-2597ae407710) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/1bf06c1e-98e5-45b4-8963-6033aded84e2) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/2daa453c-93f6-4e17-844c-5e7272b8deca) </details> ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> Красивое ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> * Потыкал ТГУИ * Не-владельцы не могут тыкать ТГУИ ## Changelog :cl: add: TGUI для карты агента /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Создает лесенку из ифов, чтоб работала привязка нормально <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog <!-- Оба 🆑'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого 🆑, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
… new_player/Initialize() (#474) ## Что этот PR делает Quickfix для отображения лобби скрина ## Почему это хорошо для игры Quickfix для отображения лобби скрина ## Changelog :cl: fix: Quickfix для отображения лобби скрина /:cl:
This pull request updates the server NanoMaps. Please review the diff images before merging. Co-authored-by: NanoMap Generation <[email protected]>
## Что этот PR делает Сделал рефактор для синематиков, теперь они имеют поле отвечающее за то что будет ли синематик блокировать куклы пользователей которые его смотрят. У титров это поле равняется FALSE. Добавил проверку ранга через датабазу. Добавил прок для того что бы досрочно перестать смотреть титры(музыка продолжит играть) Небольшой рефактор музыки, для более удобного создания разных синематиков ## Почему это хорошо для игры Многие игроки(По крайней мере так говорит Пупс :xdd:) просили возможность бегать во время титров. Возможность пропустить титры точно не будет лишней ## Тестирование Не тестировал SQL фикс ранков, протестировал досрочный выход из синематика нюки и титров. Так же отдельно протестировал титры и титры после нюки. ## Changelog 🆑 add: Кнопка "Прекратить смотреть синематик" в вкладке OOC tweak: Теперь можно побегать пока смотришь титры fix: Починил проверку на стримеров /🆑 --------- Co-authored-by: Gaxeer <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Удалил освещение в зоне содержания теслы, авось поможет от поцелуя теслы сквозь стену. Fixes #477 <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Меньше ударов теслой? <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений Trust me brooo <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Trust me brooo <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: fix: Кибериада: Ещё одна попытка починить поцелуи теслы сквозь стену, убрал освещение в зоне содержания. Должно помочь, если нет то... увы. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Паррировать -> Парировать ## Changelog :cl: spellcheck: Паррировать -> Парировать /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
## Что этот PR делает Контент книг на кириллице отображается корректно fixes #475 ## Почему это хорошо для игры Контент книг на кириллице отображается корректно вместо кракозябр - это теперь можно читать ## Тестирование Зашел в игру, написал в книгу русскоязычный текст - всё читается ## Changelog :cl: fix: Текст кириллицей отображется корректно в книгах /:cl:
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Фиксит у МОДов хоткеи на фаст-эквип ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> Это ведь тоже сумка ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> trust me bro ## Changelog :cl: fix: Фаст-эквип теперь работает и с МОДами /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает - Исправляет подключение power monitor'а к сети на мостике - Добавляет защитную стеклянную дверь к воронке в камеру испытания токсинов - Исправляет неверные значения у stacking machine - Правильная киса в техах - Исправляет наложение кнопки на стойке РНД ## Почему это хорошо для игры Меньше багов и недоработок ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/fbd04d49-23e9-40b5-b5b4-2f4b930753ac) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/b6677aba-baa8-4d51-8184-652ec36f15b7) ## Тестирование Trust me bro ## Changelog :cl: fix: Кибериада: Исправление подключения power monitor'а к сети на мостике fix: Кибериада: Добавил защитную стеклянную дверь к воронке в камеру испытания токсинов fix: Кибериада: Исправлена работа stacking machine fix: Кибериада: Исправлен тип кисы в техах карго fix: Кибериада: Исправлено наложение кнопки на стойке РНД /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Добавляет поддержку смены языка с помощью кириллицы fixes https://discord.com/channels/1097181193939730453/1164469924459184168 ## Changelog :cl: fix: Добавлена поддержка смены языка с помощью кириллицы /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> * Реорганизация в переводе эмоций (а то все смешалось в два разных файла) * Опциональное TGUI для эмоций в IC * Возможность поиска и как по ключу (в *help), так и по действу-переводу. ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> Мне легче либо в ми написать эмоцию, но если она со звуком, я точно не вспомню где она находится в меню эмоций, а тут можно пофильтровать ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> <details><summary>Изображения</summary> ![Screenshot_11](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/b3956a42-d7d7-4c60-87a6-53e1d5b91b08) ![Screenshot_12](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/03f8101b-b7ba-49a1-822c-8e840bd5ba21) ![Screenshot_13](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/91b897bf-9cba-40a9-a7c8-32f8b349ff2f) ![Screenshot_14](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/5f4b1590-16f1-49a0-860f-1fbe754a90e8) ![Screenshot_15](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/d16315bc-d3d6-4eac-813d-93674e1614c0) </details> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> Потыкал кнопки в ТГУИ ## Changelog :cl: wip: Опциональное меню эмоций на ТГУИ, доступное через IC. code: Немного реорганизации перевода эмоций /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Исправил логику поворота пушки в ганраке. Как я это упустил - понятия не имею :clueless: fixes ss220club/Paradise-SS220#449 ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> Положил в ганрак пушку ## Changelog :cl: fix: Теперь стволы в ганраке нормально поворачиваются, как и должны /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Подключил мусорку в робо, которая по какой то причине была отключена, так же добавил туда доставку. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Сломанные борги отправляются в помойку <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ноуп ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> Нет ## Changelog :cl: fix: Дельта: теперь в робо работает мусорка. Так же появилась доставка в робо. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Актуализирует кор ТТСа в соответствии с коммитами https://github.com/ss220-space/Paradise/commits?author=Bizzonium ## Почему это хорошо для игры Хорошо для отладки и, возможно, работы ТТС ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Нет возможности ## Changelog :cl: tweak: Изменения ТТС /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Копипизднул код с парашизы и пары древних коммитов. Работает, но какой ценой... <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Удобство, сидеть на камерах со списком - один из видов мазохизма <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/52127693-1c01-496d-8f0c-35ec7046403d) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Ну да... <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлена карта в консоль камер. del: Выброшены остатки моей гордости. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. --> --------- Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Полностью переделан бриг. - Добавлена одна новая комната - комната визита. - Визуально бриг стал больше, стал более понятным для игроков старого билда. Бриг рассчитан на 10 офицеров (в раздевалке по 10 холстеров и баллончиков, остальное будет дополняться). - Каторга теперь находится рядом с пермой, Гамма шаттл же переехал вниз к раздевалке. - Оружейка в будущем возможно будет расширена и дополнена. - Были добавлены настенные наномеды и холстеры, которых многим не хватало. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Большой и понятный бриг - удобнее щиткурить. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/b73b6ba8-bbed-43f3-904e-8997bbd72783) ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> Нажимал кнопочки. ## Changelog :cl: tweak: Дельта: полная переделка брига. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Фикс активных турфов в гейте caves. ## Почему это хорошо для игры Меньше нагрузка ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Локалка ## Changelog :cl: fix: Убрал лишние тайлы с воздухом в гейте "Caves". /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Увеличивает world.view с 15х15 до 19х19. Вроде бы не ломает параллакс, сей работает по горизонтали как нужно, по вертикали вряд ли исправить (слышишь дальше, чем видишь, на 2 турфа) ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> Если видишь, как кто-то говорит, стоит услышать их ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> сей-сей, полетел по космосу, вроде работает ## Changelog :cl: tweak: Увеличение world.view с 15x15 до 19x19, что позволит слышать на вайдскрине людей на границе экрана. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Заменяет дефолтный ТТС голос на среднестатистический мужской ## Почему это хорошо для игры Больше никаких специфичных полуписклявых кляйнеров кому попало ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: tweak: Изменил дефолтный ТТС голос на более нейтральный мужской /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
This pull request updates the server NanoMaps. Please review the diff images before merging. Co-authored-by: NanoMap Generation <[email protected]>
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание
Ссылка на предложение/Причина создания ПР
Демонстрация изменений