Skip to content

Commit

Permalink
Merge branch 'master220' into intent-targeting
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Antoonij authored Dec 22, 2024
2 parents 195f4d0 + 9fd7a5b commit 6909fe8
Show file tree
Hide file tree
Showing 398 changed files with 43,956 additions and 40,036 deletions.
14 changes: 8 additions & 6 deletions .github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,17 +3,19 @@

## Описание

<!-- Опишите, что делает ваш ПР. Документировать каждую деталь не требуется, просто укажите основные изменения. -->
<!-- Опишите, что делает ваш Pull request. Документировать каждую деталь не требуется, просто укажите основные изменения. -->

## Ссылка на предложение/Причина создания ПР
## Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры

<!-- Здесь оставьте ссылку на сообщение в #отчеты-по-предложениям, чтобы подтвердить, что ваше предложение одобрено. Либо укажите, почему этот ПР должен пройти без предложки. -->
<!-- Пример ссылки: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/ID-сообщения -->
<!-- Здесь можно оставить ссылку на сообщение в #отчеты-по-предложениям, чтобы подтвердить, что предложение обсуждалось внутри Discord-сообщества. -->
<!-- Если отчёта нет, то укажите, почему это изменение положительно влияет на игру. -->
<!-- В случае исправления бага, укажите ссылку на канал в #баг-репорты-v2 или issue в репозитории. В ином случае, опишите баг и ступени для его воспроизведения. -->
<!-- Пример ссылки в Discord-сообщество : https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/ID-сообщения -->

## Демонстрация изменений

<!-- Здесь вы можете показать изменения внешне, к примеру новые спрайты, звуки или изменения карты. Или написать, что именно изменилось для игроков. Этот пункт полностью опционален и его можно удалить. -->
<!-- В случае наличия изменений, влияющих на игровую часть, опишите их здесь. В случае их отсутствия, этот пункт можно удалить -->

## Тесты

<!-- Как вы тестировали свой код. Ревьюеру будет проще, если он будет знать какие действия вы совершали, проверяя свой ПР. -->
<!-- Здесь необходимо описать шаги, которые предпринимались для тестирования изменения. Этот пункт обязателен, без него Pull request будет рассматриваться дольше. -->
12 changes: 11 additions & 1 deletion _maps/__MAP_DEFINES.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -31,6 +31,8 @@
#define SPAWN_RUINS "Spawn Ruins"
// Ghost role Taipan z-level.
#define TAIPAN "RaMSS Taipan"
// Reserved z-level used only by shuttles
#define RESERVED_LEVEL "Transit/Reserved"

// Level names
#define CENTCOMM "CentComm"
Expand All @@ -41,16 +43,21 @@
#define EMPTY_AREA "Empty Area"
#define AWAY_MISSION "Away Mission"
#define RAMSS_TAIPAN "RAMSS Taipan"
#define RESERVED_ZONE "Transit/Reserved"

/*
2024-01-14, the typical z-levels for a single-level station are:
You can change orders for z-level(from 3 to last cause centcom and admin are compiled right into) and everything shouldn't break
If something breaks due to z order change, it means it's hardcoded and then it means someone fucked up in coding.
2024-06-18, the typical z-levels for a single-level station are:
1: CentCom
2: Admin Zone
3: Station
4: Mining
5: Taipan
6: Away mission
7-11: Randomized space
last: Transit
*/

// Whether this z level is linked up/down. Bool.
Expand Down Expand Up @@ -81,3 +88,6 @@
#define PLACE_LAVA_RUIN "lavaland"

#define MAX_RUIN_SIZE_VALUE 170 // Which ruin should be considered large and create a separate level of space for it.

//Reserved/Transit turf type
#define RESERVED_TURF_TYPE /turf/space
Loading

0 comments on commit 6909fe8

Please sign in to comment.