-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 635
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge remote-tracking branch 'sindycate/master' into 09-08-cryo-gender
- Loading branch information
Showing
1,993 changed files
with
722,412 additions
and
183,272 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,36 +1,35 @@ | ||
<!-- ЭТО ШАБЛОН ВАШЕГО PULL REQUEST. Текст между стрелками - это комментарии - они не будут видны в PR. --> | ||
<!-- Рекомендации: https://docs.spacestation14.io/en/getting-started/pr-guideline --> | ||
|
||
## Описание PR | ||
<!-- Ниже опишите ваш Pull Request. Что он изменяет? На что еще это может повлиять? Постарайтесь описать все внесённые вами изменения! --> | ||
<!-- Что вы изменили? --> | ||
|
||
**Медиа** | ||
<!-- Если приемлемо, добавьте скриншоты для демонстрации вашего PR. Если ваш PR представляет собой визуальное изменение, добавьте | ||
скриншоты, иначе он может быть закрыт. --> | ||
## Почему / Баланс | ||
<!-- Обсудите, как это повлияет на баланс игры или объясните, почему это было изменено. Укажите ссылки на соответствующие обсуждения или issue. --> | ||
|
||
**Проверки** | ||
<!-- Выполнение всех следующих действий, если это приемлемо для вида изменений сильно ускорит разбор вашего PR --> | ||
- [ ] PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить. | ||
- [ ] Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл. | ||
- [ ] Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал. | ||
- [ ] Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, **или** этот PR этого не требует. | ||
## Технические детали | ||
<!-- Краткое описание изменений в коде для облегчения проверки. --> | ||
|
||
**Изменения** | ||
<!-- | ||
Здесь вы можете написать список изменений, который будет автоматически добавлен в игру, когда ваш PR будет принят. | ||
В журнал изменений следует помещать только то, что действительно важно игрокам. | ||
В списке изменений тип значка не является часть предложения, поэтому явно указывайте - Добавлен, Удалён, Изменён. | ||
плохо: - add: Новый инструмент для инженеров | ||
хорошо: - add: Добавлен новый инструмент для инженеров | ||
## Медиа | ||
<!-- Прикрепите медиафайлы, если PR вносит изменения в игру (одежда, предметы, механики и т.д.). | ||
Небольшие исправления/рефакторинг освобождаются от этого требования. --> | ||
|
||
Вы можете указать своё имя после символа :cl: именно оно будет отображаться в журнале изменений (иначе будет использоваться ваше имя на GitHub) | ||
Например: :cl: Ian | ||
## Требования | ||
<!-- Подтвердите следующее, поставив X в скобках [X]: --> | ||
- [ ] Я прочитал(а) и следую [Рекомендациям по оформлению Pull Request и Changelog](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html). | ||
- [ ] Я добавил(а) медиафайлы к этому PR или он не требует демонстрации в игре. | ||
<!-- Вы должны понимать, что несоблюдение вышеуказанного может привести к закрытию вашего PR по усмотрению сопровождающего --> | ||
|
||
--> | ||
## Критические изменения | ||
<!-- Перечислите все критические изменения, включая изменения пространств имен, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов; и предоставьте инструкции по их исправлению. --> | ||
|
||
**Список изменений** | ||
<!-- Добавьте запись в Changelog, чтобы игроки знали о новых функциях или изменениях, которые могут повлиять на игровой процесс. | ||
Убедитесь, что вы прочитали рекомендации и вынесли этот шаблон Changelog из блока комментариев, чтобы он отображался. | ||
Changelog должен иметь символ :cl:, чтобы бот распознал изменения и добавил их в список изменений игры. --> | ||
<!-- | ||
:cl: | ||
- add: Добавлено веселье! | ||
- remove: Убрано веселье! | ||
- remove: Удалено веселье! | ||
- tweak: Изменено веселье! | ||
- fix: Исправлено веселье! | ||
--> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,12 +1,12 @@ | ||
name: Publish Public | ||
|
||
#concurrency: | ||
# group: publish | ||
concurrency: | ||
group: publish | ||
|
||
on: | ||
workflow_dispatch: | ||
schedule: | ||
- cron: '0 1 * * *' | ||
- cron: '0 2 * * *' | ||
|
||
jobs: | ||
build: | ||
|
@@ -19,6 +19,7 @@ jobs: | |
- uses: actions/[email protected] | ||
with: | ||
submodules: 'recursive' | ||
|
||
- name: Setup .NET Core | ||
uses: actions/[email protected] | ||
with: | ||
|
@@ -41,21 +42,10 @@ jobs: | |
- name: Package client | ||
run: dotnet run --project Content.Packaging client --no-wipe-release | ||
|
||
- name: Upload build artifact | ||
id: artifact-upload-step | ||
uses: actions/upload-artifact@v4 | ||
with: | ||
name: build | ||
path: release/*.zip | ||
compression-level: 0 | ||
retention-days: 0 | ||
|
||
- name: Publish version | ||
run: Tools/publish_github_artifact.py | ||
run: Tools/publish_multi_request.py | ||
env: | ||
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} | ||
PUBLISH_TOKEN: ${{ secrets.PUBLISH_TOKEN_PUBLIC }} | ||
ARTIFACT_ID: ${{ steps.artifact-upload-step.outputs.artifact-id }} | ||
GITHUB_REPOSITORY: ${{ vars.GITHUB_REPOSITORY }} | ||
FORK_ID: ${{ vars.FORK_ID_PUBLIC }} | ||
|
||
|
@@ -69,8 +59,3 @@ jobs: | |
# run: Tools/actions_changelog_rss.py | ||
# env: | ||
# CHANGELOG_RSS_KEY: ${{ secrets.CHANGELOG_RSS_KEY }} | ||
|
||
- uses: geekyeggo/delete-artifact@v5 | ||
if: always() | ||
with: | ||
name: build |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,50 @@ | ||
using Content.Shared.Anomaly.Components; | ||
using Content.Shared.Anomaly.Effects; | ||
using Content.Shared.Body.Components; | ||
using Robust.Client.GameObjects; | ||
|
||
namespace Content.Client.Anomaly.Effects; | ||
|
||
public sealed class ClientInnerBodyAnomalySystem : SharedInnerBodyAnomalySystem | ||
{ | ||
public override void Initialize() | ||
{ | ||
SubscribeLocalEvent<InnerBodyAnomalyComponent, AfterAutoHandleStateEvent>(OnAfterHandleState); | ||
SubscribeLocalEvent<InnerBodyAnomalyComponent, ComponentShutdown>(OnCompShutdown); | ||
} | ||
|
||
private void OnAfterHandleState(Entity<InnerBodyAnomalyComponent> ent, ref AfterAutoHandleStateEvent args) | ||
{ | ||
if (!TryComp<SpriteComponent>(ent, out var sprite)) | ||
return; | ||
|
||
if (ent.Comp.FallbackSprite is null) | ||
return; | ||
|
||
if (!sprite.LayerMapTryGet(ent.Comp.LayerMap, out var index)) | ||
index = sprite.LayerMapReserveBlank(ent.Comp.LayerMap); | ||
|
||
if (TryComp<BodyComponent>(ent, out var body) && | ||
body.Prototype is not null && | ||
ent.Comp.SpeciesSprites.TryGetValue(body.Prototype.Value, out var speciesSprite)) | ||
{ | ||
sprite.LayerSetSprite(index, speciesSprite); | ||
} | ||
else | ||
{ | ||
sprite.LayerSetSprite(index, ent.Comp.FallbackSprite); | ||
} | ||
|
||
sprite.LayerSetVisible(index, true); | ||
sprite.LayerSetShader(index, "unshaded"); | ||
} | ||
|
||
private void OnCompShutdown(Entity<InnerBodyAnomalyComponent> ent, ref ComponentShutdown args) | ||
{ | ||
if (!TryComp<SpriteComponent>(ent, out var sprite)) | ||
return; | ||
|
||
var index = sprite.LayerMapGet(ent.Comp.LayerMap); | ||
sprite.LayerSetVisible(index, false); | ||
} | ||
} |
Oops, something went wrong.