-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 43
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Bluespace Harvester #42
Conversation
@Tornado-Technology твоё чудо |
так там все нарисовано |
ящики и сам бсх, с платой |
@Tornado-Technology я знаю, прост у тя там удалена ветка и мн тогда было гигалень переносить, ночью займусь этим |
RSI Diff Bot; head commit 66dcdb6 merging into b883f4f Resources/Textures/_CorvaxNext/Bluespace/Crates/biological_secure.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Bluespace/Crates/destruction_secure.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Bluespace/Crates/industrial_secure.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Bluespace/Crates/limited_secure.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Bluespace/Crates/technological_secure.rsi
Resources/Textures/_CorvaxNext/Bluespace/harvester.rsi
|
Картинки сдохли |
ЕБАННЫЙ В РОТ ЯМЛ |
ыхыхыхыхы |
Теперь инженеры тоже могут лудоманить, кайф
ох ноу, кринге |
Кажется, это не будет использоваться. Изначально он нигде не замаплен, так как не нужен. Потом его никто не будет строить, так как он просто будет создавать опасность станции, а выдавать бесполезные ресурсы, которые и так можно получить другим способом. Из него можно сделать отдельную станцию, как Пилигрим, где он под присмотром офицеров и инженеров будет вырабатывать что-то жизненно необходимое для станции по типу энергии или это будет целью станции его продержать включённым и довести до какого-то состояния. В текущем виде он лишний. |
Уэ, есть уникальные вещи, по типу оружия ОБР или генераторы очков, которые даже утили не найдут. А так это цель станции |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Я не знаю зачем меня попросили чекнуть свой ПР
Тесла тоже несет опасность, хотя есть тэг. |
#92 реопенул с целью фикса |
О ПРе
Встречайте машину которая сожрёт энергию нескольких станций, блюспейс добытчик.
Это - новый источник веселых и полезных материалов, который может использовать энергию для создания ящиков с предметами различной полезности. Но при неправильном обращении (или вмешательстве агентов Синдиката) он может стать угрозой для жизни станции!
Его можно собрать в РНД.
Она собирается как и любая другая машина (Внимание! Невозможно разобрать)
После этого, добытчик готов, и все, что нужно сделать, это подключить к ВВ проводам источник энергии, который может обеспечить огромную мощность (что-то вроде теслы, сингулярности или ТЭГ). Например, я устанавливаю множество RTG в одном месте.
Щелкнув по структуре или вызвав меню действий, вы можете открыть пользовательский интерфейс, в котором будет вся основная информация.
Уровень
Входной уровень - Устанавливает целевой уровень, вы не сможете установить другое значение, когда прибор будет сброшен.
Целевой уровень - уровень, к которому он всегда стремится. При сбросе он обнуляется.
Текущий уровень - Текущий уровень, на котором работает комбайн.
Мощность
Использование энергии - Сколько энергии требуется для работы на текущем уровне.
Энергия до следующего уровня - Сколько потребуется на следующем уровне.
Избыток энергии - Показывает количество свободной электроэнергии в сети.
Очки
Доступные очки - Показывает количество ресурсов, доступных для покупки предметов из категорий.
Очки генерации - Показывает текущий прирост очков в секунду.
Общее количество очков - Сколько очков было произведено
Механики и формулы
Количество генерируемых очков рассчитывается по формуле:
CurrentLevel * 4 * isEmaggedComponent ? 2 : 1
Стабильный уровень: Уровень, на котором опасные точки не будут увеличиваться или даже уменьшаться. По умолчанию он равен
10
, но при взломе Emage он снижается до5
.Очки опасности: Очки опасности, превышение которых приведет к открытию рэдспейс порталов. Рассчитываются по формуле:
Когда значение опасности превышает порог в
175
очков, комбайн пытается создать разломы каждую секунду в радиусе5
тайлов от центра строения.По умолчанию шанс создания разлома составляет
10%
, но после взлома снижается до5%
. Это позволяет накапливать больше очков опасности.Количество порталов случайно и варьируется от 1 до 3. При создании они забирают все очки опасности харвестера и равномерно распределяют их между собой.
После этого порталы «покупают» по
3
монстра в 1 секунду за очки опасности, пока не потратят все свои очки опасности. Они также создают по одному монстру из плоти каждые 30 секунд, отображаются на карте станции и имеют150
прочности.Важно также отметить, что если добытчик НЕ выключен, но у него есть очки опасности, он все равно будет создавать разломы.
Покупки в категориях
Собрав достаточно очков для покупки одного из товаров из категории, вы можете приобрести его, если добытчик включен и работает. Это означает создание специального ящика данной категории в радиусе
5
тайлов на свободной поверхности, в котором могут находиться различные полезные вещи. Ящики также блокируются отделом, к которому косвенно относится данная категория.Лут в ящиках случайный, и даже лут в луте подвержен случайности. С небольшим шансом вы можете получить уникальные предметы, например экспериментальные инструменты или некоторые предметы синдиката.
Хочу отметить, что в категориях есть редкие ящики, которые появляются с шансом
10%
, их всего2
в каждой категории и они имеют отдельный ящик, требующий командного доступа. Они содержат либо очень полезные вещи, либо смертельную опасность. *Открыть их - это риск, который может окупиться, а может и нет.Media
потом
Чейнджлог
🆑