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## Table des matières

- [Introduction](#introduction)
- [Ordinateur électronique](#oridnateur-electronique)
- [Logique booléenne](#logique-booleene)
- [Langages de programmation](#langages-de-programation)

## Introduction

L'informatique est l'étude des ordinateurs mais également de l'application théorique et pratique de ceux-ci. L'informatique utilise les principes des mathématiques, de l'ingénierie et de la logique afin de répondre à une multitude de problèmes. Ceci comprend la formulation d'algorithmes, le développement de logiciels et de matériel ainsi que d'intelligence artificielle.

## [Ordinateur électronique](/Electronic%20Computer/readme_fr.md)
Un ordinateur électronique est un appareil qui calcule et plus particulièrement une machine électronique programmable qui effectue des calculs ou des opérations logiques à grande vitesse. Elle peut également assembler, stocker, mettre en corrélation ou traiter l'information.

## [Logique booléenne (ou opérateurs logiques)](Boolean%20Logic/readme.md)
La logique booléenne est une branche des mathématiques qui traite des valeurs dites vraies ou fausses (true ou false). C'est un système logique qui utilise 2 valeurs, 0 et 1, pour différencier respectivement le vrai et le faux. Elle est également appelée algèbre de Boole par son créateur George Boole en 1854.


### Opérateurs booléen récurrents
| Opérateur | Nom | Description |
| :------: | :--: | :-------------------------------------: |
| ! | NON | Inverse l'état d'une variable booléene. (0 -> 1 ; 1 -> 0) |
| && | ET | Retoune **vrai** si TOUTES les conditions sont respéctées. |
| \|\| | OU | Retoune **vrai** si au moins UNE des conditions est respéctées. |

### Opérateurs booléens utiles
| Opérateur | Nom | Description |
| :------: | :--: | :-------------------------------------: |
| () | Parenthèses | Permet de regrouper des mots-clés et/ou controler l'ordre de recherche. (priorité) |
| “” | Guillemets | Renvoie le résultat comprenant la phrase exacte. |
| * | Astérix | Renvoie le résultat comprenant un mot-clé. |
| ⊕ | XOR - OU exclusif | Retourne **vrai** si les entrées sont différentes. |
| ⊽ | NOR - OU inversé | Retourne **vrai** si toutes les entrées sont fausses. |
| ⊼ | NAND - ET inversé | Retourne **faux** si les deux valeurs d'entrée sont vrais. |

## [Langages de programation](/Programming_Languages/readme_fr.md)

<!-- TODO: Translate A programming language is any set of rules that convert strings, or graphical program elements in the case of visual programming languages, to various kinds of machine code output. Programming languages are one kind of computer language used in computer programming to implement algorithms.
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