- Common
- 创建关于 HUD 的相机
- 创建文本
- PickHandler
- osgGA::GUIEventHandler 派生事件处理器 addEventHandler
- OSGCh02Ex01 左键点击删除可绘制对象
- OSGCh02Ex02 演示两种拷贝效果(浅拷贝深拷贝)
- OSGCh02Ex03 演示一个围绕盒如何随物体运动而变化
- OSGCh02Ex04 动画路径实现轮子滚动
- OSGCh02Ex05 镜像和ClipNode
- OSGCh02Ex06 广度优先访问遍历(BFS)
- OSGCh02Ex07 绘制背景图像
- OSGCh02Ex08 始终朝向屏幕
- OSGCh02Ex10 指南针
- OSGCh03Ex01 分形化一个凹多边形
- OSGCh03Ex02 从一个二维多边形推拉出一个三维立方体
- OSGCh03Ex03 从 osg::Drawable 派生, 实现 opengl 自己的绘制工作.
- OSGCh03Ex04 绘制一个时钟
- OSGCh03Ex05 绘制一个缎带特效
- OSGCh03Ex06 高亮选中模型
- OSGCh03Ex07 选择模型的一个三角面
- OSGCh03Ex08 选中模型的一个顶点
- OSGCh03Ex09 Vertex displacement mapping
- OSGCh03Ex10 Geometry Instancing
- OSGCh04Ex01 多显示器多相机
- OSGCh04Ex02 多个从属相机实现威力墙(多个视图显示一个场景)
- OSGCh04Ex03 使用 osgViewer 的深度划分显示巨大的场景
- OSGCh04Ex04 创建雷达小地图(用相机的CullMask实现)
- OSGCh04Ex05 显示模型的前后侧面和顶视图
- OSGCh04Ex06 对场景的前顶侧面视图进行操作
- OSGCh04Ex07 相机跟随物体运动(在帧事件中实现跟踪)
- OSGCh04Ex08 使用相机操作器跟踪节点
- OSGCh04Ex09 设计二维的相机操作器