注意!本插件目前处在开发迭代状态,存储结构不保证与未来版本通用!
本插件适用于仑质编写的OlivOS青果核心交互栈,内容有参考仑质的OlivaDice(DIXE)
psutil
OlivOS 本体也在使用,无需重复安装python-docx
使用指令pip install python-docx
下载安装sqlite3
- 。。。(其他想到再写)
.st
技能设置指令 包含:.st show / del / clr / name (设置当前人物卡名称)/ 标准半自动人物卡的st输入 / .st 技能 +-表达式.r
投掷指令 包含正常带括号的四则运算 (符合骰娘标准实现,详见【骰娘指令标准.txt】,未进行大规模测试,可能有bug!).ra
检定指令 含bp(奖励骰惩罚骰)h(暗骰) 不含#多轮检定 (未符合骰娘标准实现,未来需重构).nn
设置用户名称.sc
理智检定.coc(6|7)(d) (个数)
新coc人物卡做成(COC 6版7版简略、详细人物卡做成).setcoc
房规设置.ti
/.li
疯狂症状.en
幕间成长检定(未进行测试).log
跑团记录.draw
抽卡
目前跑团记录基本实现已经完成,文件通过smtp邮件发送至
qq邮箱
中,tg等其他平台暂未适配,目前可通过html渲染生成邮件正文,或生成docx文档等方式进行渲染,其中使用html发送正文有很大概率被拦截为垃圾邮件,如未获取,请尝试在垃圾邮件中寻找或自行联系master
.system status
查看当前系统状态.system restart
重启 OlivOS 框架 (需要 bot admin 或 master 权限)- 防撤回(默认关闭)
群聊使用
.recall on
打开后,消息撤回时自动通过回复该消息的方式显示出来;使用.recall off
再次关闭
.ra
指令重构.st
中的多人物卡实现.dnd
随机人物卡.name
随机姓名
(咕咕咕咕咕咕了)
.admin
群管指令.help
帮助文档- 。。。
.combat
战斗轮提醒- 。。。
- 使用内存数据库作为运行时数据存储、读取形式
- 优化指令匹配模块
所有配置文件和存储的信息都在 ./plugin/data/rainydice 目录中,其中:
- /log: 跑团记录,单个跑团记录的目录生成为
log_[平台]_[群号]_[时间]
- /temp: dice临时记录内容,可以删除,下次运行重新生成
- /PublicDeck: 所有外置牌堆 其中
default.json
为默认内置牌堆,自动生成
{
"email": {
"enabled": true, // 是否开启email模块
"host": "smtp.exmail.qq.com", // email服务商的smtp服务器(在官方帮助文档中寻找)
"password": "xxxxx", // 授权码(自行查看邮件运营商帮助文档,开启smtp服务)
"port": 465, // smtp服务器端口
"ssl": true, // 是否开启ssl
"useraddr": "[email protected]" // 具体邮箱账号
},
"log": { // log 文件渲染方式,原生txt文档默认生成
"csv": false, // csv 版本(也就是sql存储的原生表格信息) 默认关闭
"doc": true, // docx 版本,染色文件 默认开启
"html": false // html 开启后邮件正文使用html文档做染色文件,容易被判定为垃圾邮件 默认关闭
},
"name": "本机器人", // Rainy Dice 机器人名称
"qq_admin": [
0 // qq 平台dice管理员
],
"qq_master": 0, // qq 平台dice所有者
"telegram_admin": [
222,
321
],
"telegram_master": 123
}
该文件为机器人所有检定大成功大失败判断(村规设置)
默认文件:
cocRankCheck = {
# 每组为一种大成功、大失败判定规则
# text 为该组的解释信息
# critical 为大成功判定表达式 (返回T/F)
# fumble 为大失败判定表达式 (返回T/F)
# result 为检定所得结果,skill_val 为当前技能值(成功率)
# 这里是自定义规则的编号,也是指令.setcoc 后面连接的数字
# -1: {
# # 这里是房规的解释文本,用于生成.help setcoc内容和setcoc设置后的回应内容中具体规则描述部分
# 'text' : '出1 - 5 且 < 1 + 二十分之一大成功\n出96 - 100且 >= 96 +二十分之一大失败(全部使用整除)',
#
# # 这是大成功判定逻辑,如需修改仅需改变 lambda result,skill_val : 后方表达式内容 为真则大成功
# 'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5 and result <= 1+skill_val//20 or result == 1,
#
# # 这是大失败判定逻辑,如需修改仅需改变 lambda result,skill_val : 后方表达式内容 为真则大失败
# 'fumble' : lambda result,skill_val : result>=96 and result <= 100 and result >= 96 + skill_val//20 or result ==100
#
# # 如果大成功大失败判定同时为真,则返回大成功
# },
0: {
'text' : '规则书\n出1大成功\n不满50出96 - 100大失败,满50出100大失败',
'critical' : lambda result,skill_val : result == 1,
'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result>=96 and result <= 100 or skill_val>=50 and result == 100
},
1: {
'text' : '不满50出1大成功,满50出1 - 5大成功\n不满50出96 - 100大失败,满50出100大失败',
'critical' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result == 1 or skill_val >= 50 and result >= 1 and result <= 5,
'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result >= 96 and result <= 100 or skill_val >= 50 and result == 100
},
2: {
'text' : '出1 - 5且 <= 成功率大成功\n出100或出96 - 99且 > 成功率大失败',
'critical' : lambda result,skill_val : result>=1 and result <= 5 and result <= skill_val,
'fumble' : lambda result,skill_val : result>=96 and result <= 100 and result > skill_val
},
3: {
'text' : '出1 - 5大成功\n出96 - 100大失败',
'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5,
'fumble' : lambda result,skill_val : result >= 96 and result <= 100
},
4: {
'text' : '出1 - 5且 <= 十分之一大成功\n不满50出 >= 96 + 十分之一大失败,满50出100大失败(全部使用整除)',
'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5 and result <= skill_val//10,
'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val < 50 and result >= 96+skill_val//10 and result <= 100 or skill_val >= 50 and result == 100
},
5: {
'text' : '出1 - 2且 < 五分之一大成功\n不满50出96 - 100大失败,满50出99 - 100大失败(全部使用整除)',
'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 2 and result <= skill_val//5,
'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result>=96 and result <= 100 or skill_val>=50 and result == 100
},
6: {
'text' : '出1 - 5 且 < 1 + 二十分之一大成功\n出96 - 100且 >= 96 +二十分之一大失败(全部使用整除)',
'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5 and result <= 1+skill_val//20 or result == 1,
'fumble' : lambda result,skill_val : result>=96 and result <= 100 and result >= 96 + skill_val//20 or result ==100
},
}
由于本人高三,这一年应该没多少时间进行更新(咕咕咕预告),如果有人愿意在此基础上进行更新改造都欢迎,最后如果真有事情要联系至此邮箱(虽然我不一定有时间看):[email protected]