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Rainy Dice 跑团机器人,当前为测试版,存储结构不保证与未来通用

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raininboat/rainydice

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Rainy Dice 跑团机器人

注意!本插件目前处在开发迭代状态,存储结构不保证与未来版本通用!

本插件适用于仑质编写的OlivOS青果核心交互栈,内容有参考仑质的OlivaDice(DIXE)

插件仓库位置:

正式库github
备份库gitee


插件依赖第三方库

  • psutil OlivOS 本体也在使用,无需重复安装
  • python-docx 使用指令 pip install python-docx 下载安装
  • sqlite3
  • 。。。(其他想到再写)

当前已完成的功能列表

标准跑团功能

  • .st 技能设置指令 包含:.st show / del / clr / name (设置当前人物卡名称)/  标准半自动人物卡的st输入 / .st 技能 +-表达式
  • .r 投掷指令 包含正常带括号的四则运算 (符合骰娘标准实现,详见【骰娘指令标准.txt】,未进行大规模测试,可能有bug!)
  • .ra 检定指令 含bp(奖励骰惩罚骰)h(暗骰) 不含#多轮检定 (未符合骰娘标准实现,未来需重构)
  • .nn 设置用户名称
  • .sc 理智检定
  • .coc(6|7)(d) (个数) 新coc人物卡做成(COC 6版7版简略、详细人物卡做成)
  • .setcoc 房规设置
  • .ti / .li 疯狂症状
  • .en 幕间成长检定(未进行测试)
  • .log 跑团记录
  • .draw 抽卡

目前跑团记录基本实现已经完成,文件通过smtp邮件发送至qq邮箱中,tg等其他平台暂未适配,目前可通过html渲染生成邮件正文,或生成docx文档等方式进行渲染,其中使用html发送正文有很大概率被拦截为垃圾邮件,如未获取,请尝试在垃圾邮件中寻找或自行联系master


其他功能

  • .system status 查看当前系统状态
  • .system restart 重启 OlivOS 框架 (需要 bot admin 或 master 权限)
  • 防撤回(默认关闭)

群聊使用 .recall on 打开后,消息撤回时自动通过回复该消息的方式显示出来;使用 .recall off 再次关闭



下一步将要实现的功能

  • .ra 指令重构
  • .st 中的多人物卡实现
  • .dnd 随机人物卡
  • .name 随机姓名


未来准备实现的内容

(咕咕咕咕咕咕了)

标准骰娘功能

  • .admin 群管指令
  • .help 帮助文档
  • 。。。

特色功能

  • .combat 战斗轮提醒
  • 。。。

其他计划内容 可能有变动,只是作为计划先行罗列

  • 使用内存数据库作为运行时数据存储、读取形式
  • 优化指令匹配模块

配置存储文件

所有配置文件和存储的信息都在 ./plugin/data/rainydice 目录中,其中:

  • /log: 跑团记录,单个跑团记录的目录生成为 log_[平台]_[群号]_[时间]
  • /temp: dice临时记录内容,可以删除,下次运行重新生成
  • /PublicDeck: 所有外置牌堆 其中 default.json 为默认内置牌堆,自动生成

conf/bot.json 具体配置:

{
    "email": {
        "enabled": true,                // 是否开启email模块
        "host": "smtp.exmail.qq.com",   // email服务商的smtp服务器(在官方帮助文档中寻找)
        "password": "xxxxx",            // 授权码(自行查看邮件运营商帮助文档,开启smtp服务)
        "port": 465,                    // smtp服务器端口
        "ssl": true,                    // 是否开启ssl
        "useraddr": "[email protected]"     // 具体邮箱账号
    },
    "log": {                            // log 文件渲染方式,原生txt文档默认生成
        "csv": false,                   // csv 版本(也就是sql存储的原生表格信息) 默认关闭
        "doc": true,                    // docx 版本,染色文件 默认开启
        "html": false                   // html 开启后邮件正文使用html文档做染色文件,容易被判定为垃圾邮件 默认关闭
    },
    "name": "本机器人",                 // Rainy Dice 机器人名称
    "qq_admin": [
        0                               // qq 平台dice管理员
    ],
    "qq_master": 0,                     // qq 平台dice所有者
    "telegram_admin": [
        222,
        321
    ],
    "telegram_master": 123
}

conf/rankcheck.py 具体配置:

该文件为机器人所有检定大成功大失败判断(村规设置)
默认文件:

cocRankCheck = {
    # 每组为一种大成功、大失败判定规则
    # text 为该组的解释信息
    # critical 为大成功判定表达式   (返回T/F)
    # fumble 为大失败判定表达式     (返回T/F)
    # result 为检定所得结果,skill_val 为当前技能值(成功率)

    # 这里是自定义规则的编号,也是指令.setcoc 后面连接的数字
    # -1: {
    #       # 这里是房规的解释文本,用于生成.help setcoc内容和setcoc设置后的回应内容中具体规则描述部分
    #     'text' : '出1 - 5 且 < 1 + 二十分之一大成功\n出96 - 100且 >= 96 +二十分之一大失败(全部使用整除)',
    #
    #       # 这是大成功判定逻辑,如需修改仅需改变 lambda result,skill_val : 后方表达式内容 为真则大成功
    #     'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5 and result <= 1+skill_val//20 or result == 1,
    #
    #       # 这是大失败判定逻辑,如需修改仅需改变 lambda result,skill_val : 后方表达式内容 为真则大失败
    #     'fumble' : lambda result,skill_val : result>=96 and result <= 100 and result >= 96 + skill_val//20 or result ==100
    #
    #       # 如果大成功大失败判定同时为真,则返回大成功
    # },

    0: {
        'text' : '规则书\n出1大成功\n不满50出96 - 100大失败,满50出100大失败',
        'critical' : lambda result,skill_val : result == 1,
        'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result>=96 and result <= 100 or skill_val>=50 and result == 100
    },
    1: {
        'text' : '不满50出1大成功,满50出1 - 5大成功\n不满50出96 - 100大失败,满50出100大失败',
        'critical' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result == 1 or skill_val >= 50 and result >= 1 and result <= 5,
        'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result >= 96 and result <= 100 or skill_val >= 50 and result == 100
    },
    2: {
        'text' : '出1 - 5且 <= 成功率大成功\n出100或出96 - 99且 > 成功率大失败',
        'critical' : lambda result,skill_val : result>=1 and result <= 5 and result <= skill_val,
        'fumble' : lambda result,skill_val : result>=96 and result <= 100 and result > skill_val
    },
    3: {
        'text' : '出1 - 5大成功\n出96 - 100大失败',
        'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5,
        'fumble' : lambda result,skill_val : result >= 96 and result <= 100
    },
    4: {
        'text' : '出1 - 5且 <= 十分之一大成功\n不满50出 >= 96 + 十分之一大失败,满50出100大失败(全部使用整除)',
        'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5 and result <= skill_val//10,
        'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val < 50 and result >= 96+skill_val//10 and result <= 100 or skill_val >= 50 and result == 100
    },
    5: {
        'text' : '出1 - 2且 < 五分之一大成功\n不满50出96 - 100大失败,满50出99 - 100大失败(全部使用整除)',
        'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 2 and result <= skill_val//5,
        'fumble' : lambda result,skill_val : skill_val<50 and result>=96 and result <= 100 or skill_val>=50 and result == 100
    },
    6: {
        'text' : '出1 - 5 且 < 1 + 二十分之一大成功\n出96 - 100且 >= 96 +二十分之一大失败(全部使用整除)',
        'critical' : lambda result,skill_val : result >= 1 and result <= 5 and result <= 1+skill_val//20 or result == 1,
        'fumble' : lambda result,skill_val : result>=96 and result <= 100 and result >= 96 + skill_val//20 or result ==100
    },
}

最后

由于本人高三,这一年应该没多少时间进行更新(咕咕咕预告),如果有人愿意在此基础上进行更新改造都欢迎,最后如果真有事情要联系至此邮箱(虽然我不一定有时间看):[email protected]

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