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pps43/BookOfGameDev

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写在前面的话

游戏开发是一个能串联起我很多有趣经历的一个领域。我认为电子游戏可以是艺术科学工程的完美结合。这里主要记载一些游戏开发之路上的见闻、知识、实践和感悟,希望对更多的人有所帮助。

要写成一本书,一本读书笔记,还是一本文集?

书的脉络会更加清晰,然缺点有二。一是容易演变成为了追求内容全面而连篇累牍,二是随着关注点的转移,需要频繁思考目录怎么改写。这两点都需要巨量的时间去填补,让人畏惧提笔。

读书笔记的门槛最低,缺点也有二。一是容易演变成抄书式总结,二是读书笔记一般按信息源分篇,而不是按专题进行整合,不便横向比对。另外,原始笔记对作者自身也许是一种积累,对旁人来说,阅读原著可能更有价值。

文集介于二者之间,能更切实地完成“传播有价值的分享、输出知识的总结、提炼实践和经验”的初衷。相应的eBook将尽个人努力持续迭代,不过有些文章写作日期比较早且后续没有持续关注该话题,如有过时和错漏之处,欢迎提PR到这个repo。另外我发现自己使用英文进行技术写作会更准确更快速,请允许我同时使用两种主要语言。

丙申年春月


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