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meet-ai/RustDesignPattern

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├── src/ │ ├── creational/ │ │ ├── singleton.rs │ │ ├── factory.rs │ │ └── builder.rs │ ├── structural/ │ │ ├── adapter.rs │ │ ├── decorator.rs │ │ └── composite.rs │ ├── behavioral/ │ │ ├── observer.rs │ │ ├── strategy.rs │ │ └── command.rs │ └── lib.rs └── Cargo.toml

按照难易程度,对设计模式排序

单例模式(Singleton):

  • 相对简单,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂方法模式(Factory Method):

  • 介绍了抽象工厂类和具体工厂类的概念,用于创建对象而不必指定具体的类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):

  • 更复杂一些,提供了一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象,而不指定具体类。

建造者模式(Builder):

  • 用于创建复杂对象,通过将构建过程分解为多个步骤,逐步构建对象。

策略模式(Strategy):

  • 允许在运行时选择算法的行为,通过定义一系列可互换的算法。

观察者模式(Observer):

  • 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

装饰器模式(Decorator):

  • 动态地给对象添加行为,通过将对象包装在装饰器类中来扩展其功能。

适配器模式(Adapter):

  • 允许将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

组合模式(Composite):

  • 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 命令模式(Command):
  • 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。

状态模式(State):

  • 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

代理模式(Proxy):

  • 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,以实现安全或懒加载等目的。

模板方法模式(Template Method):

  • 在父类中定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。

迭代器模式(Iterator):

  • 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

责任链模式(Chain of Responsibility):

  • 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

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