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lyjmry/aleo_origin

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aleo_origin

故事

aleo_origin是在aleo上部署的游戏nft。 它起源与对aleo隐私计算的信仰, 也是对aleo的所有贡献者的付出的一种认可其中包括了(社区用户,开发者,矿工早期投资者)等。他们像人类历史上的伟大物理学家 天文学家一样,在为人类文明进步不断的探索与付出. 也是记录着aleo的发展里程碑。 每种行星的诞生都与aleo发展息息相关。

种类

行星、卫星、恒星、黑洞、逃逸卡、隐匿卡等

星球 传说——重要里程碑-恒星 史诗——开发者、矿工、超级大使-超级行星 稀有——社区大使-行星 普通——普通用户-卫星

道具: 黑洞卡 逃逸卡 隐秘卡

所有mint的资金都将抵押到aleo主网pos中,产出的收益将用于游戏奖励!!! 我们也提供免费的nft给大众玩家,只需要他们完成一些很简单的任务

第一代玩法规则

玩家根据自身的条件去minit不同种类的星球nft并为它命名。 组成一个完整星系,组成星系需要符合现在的物理与天文基本规律 从而解锁彩蛋 彩蛋有 黑洞卡 逃逸卡 隐秘卡 探测卡。 黑洞卡可以偷走任何一个能量不比它大2倍的天体,当然黑洞不能超远距吸走它想偷走的天体,每个天体诞生时都会出现在有空间的位置上,玩家可以自行选择,因为不合理进入会导致该星系体不稳定,从而自身崩塌(销毁) 逃逸卡:在被黑体吸走后,可以使用从而得到返还。 隐秘卡:在有效时间内进行隐身效果,而不被黑洞发现。 探测卡:可以探测黑洞的位置。 每种卡片都只能使用一次

第二代玩法规则

当玩家足够多时,启动第二代游戏,所有持有天体nft的玩家都可以参与猎捕游戏中。 玩家们可以组队,将自己的天体贡献个某个天体使其变大 使用引力将比其小的天体吸过来完成吞并。 在此游戏过程中,大的天体可以分离部分质量给其他玩家 形成多路捕猎,但也有被其他玩家吞并的风险 游戏结束后,赢家将根据合作时不同玩家提供质量的大小进行分配收益。

比赛种类与规则

匹配赛:玩家在这个过程中没有任何损失 征召赛:玩家可能会吞并其他玩家的资产(每场赛应该限制资产规模) 巅峰赛:不限制资产规模,比赛结算一个月作为小周期结算,以一个季度为大赛赛季。 此过程中,参与的玩家需要支付一定量的aleo作为入场资格,所受到的aleo作为月周期结算的奖励 赛季结算的奖金来源,nft minti时收集的aleo抵押到主网的pos产生的收益。 更多玩法敬请期待!!

提炼

在设计Aleo Origin游戏参数时,我们将遵循天文学基本原则。以下是游戏参数的初步设计:

天体类型:恒星、超级行星、行星、卫星 天体属性:质量、半径、密度、表面温度、距离恒星的距离(对于行星和卫星)、能量 天体级别:传说(重要里程碑-恒星)、史诗(开发者、矿工、超级大使-超级行星)、稀有(社区大使-行星)、普通(普通用户-卫星) 彩蛋道具:黑洞卡、逃逸卡、隐秘卡、探测卡 游戏参数规则:

天体的稳定性取决于其质量、密度和距离恒星的距离。玩家需要根据这些参数确保其星系稳定。 当玩家mint一个新的NFT天体时,系统会根据当前星系的状况为其分配合适的属性值。 能量是天体的一个关键属性。黑洞卡可以偷走任何一个能量不比它大2倍的天体,但不能超远距离吸走想偷的天体。 道具使用规则:

黑洞卡:使用后可以偷走任何一个能量不比它大2倍的天体,但不能超远距离吸走想偷的天体。 逃逸卡:在被黑洞吸走后使用,以获得返还。 隐秘卡:在有效时间内实现隐身效果,避免被黑洞发现。 探测卡:可以探测黑洞的位置。 每种道具只能使用一次。 游戏奖励机制:

所有mint的资金将抵押到Aleo主网PoS中,产出的收益将用于游戏奖励。 玩家可以通过完成任务和组成稳定的星系来获得奖励。 游戏还提供免费的NFT给大众玩家,只需他们完成一些简单的任务。 这是一个初步的游戏参数设计,可以根据实际情况和需求进行调整和优化。

参数

恒星:

类型:主序星、红巨星、白矮星 质量:0.5 - 10太阳质量(以适当的概率分布) 半径:0.5 - 5太阳半径(与质量正相关) 密度:根据质量和半径计算 表面温度:2,500K - 10,000K(与质量正相关) 能量:基于质量和半径计算(与质量正相关) 行星:

类型:类地行星、气态巨星、冰巨星 质量:0.001 - 5木星质量(以适当的概率分布) 半径:0.3 - 1.5木星半径(与质量正相关) 密度:根据质量和半径计算 距离恒星的距离:0.05 - 30天文单位(AU)(以适当的概率分布) 能量:基于质量和距离恒星的距离计算(与质量正相关) 卫星:

类型:类地卫星、气态卫星、冰卫星 质量:0.0001 - 0.02地球质量(以适当的概率分布) 半径:0.1 - 0.5地球半径(与质量正相关) 密度:根据质量和半径计算 距离行星的距离:10,000 - 500,000千米(以适当的概率分布) 能量:基于质量和距离行星的距离计算(与质量正相关) 为了保持游戏平衡,恒星、行星和卫星的属性将按照一定的概率分布进行随机分配。同时,玩家可以在游戏中通过完成任务或解锁成就来提升天体的能量或其他属性。游戏中的道具和彩蛋可以增加游戏趣味性和策略性。

在游戏开发过程中,根据实际需求和游戏测试情况,可以对这些参数进行进一步优化和调整,以实现最佳的游戏体验。

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