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0xcc edited this page Jun 26, 2018
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https://gitee.com/li9chuan/EQipaiServer/wikis
微信小游戏服务器,房间及卡牌类游戏服务器。支持websocket及tcp连接,lua编写游戏逻辑,运行于C++服务器,跨平台。C++底层已支持多款线上产品。
使用lua编写游戏逻辑,不需要编写C++代码。
naming_service 名字服务器,用于服务器间互相注册,不对外提供服务。
player_logic_service 用来均摊逻辑的服务器,游戏逻辑写在这里。
schedule_service 调度服务器,用来统一协调服务器资源,比如分配房间。
frontend_service 前端服务器,主要用于处理网络连接,消息转发,也可以缓存一部分热点数据。
每种服务器有与自己名字相同的配置文件,如frontend_service.cfg
AESAliasName = "fes_0"; // 服务器别名,在运营工具中查看服务器状态时显示这个名字。
SId = 66; // 服务器ID,唯一。
StartLuaScript = "_FESMain.lua"; // 脚本执行入口
Paths =
{
"./script/_FES/", // 脚本文件查找路径
};
server\script\DataTable 各种配置文件的目录
server\script\Framework 框架提供的基础工具。
server\script\SharedLib 游戏共享库,与游戏逻辑相关的共享代码在这里。
server\script\_FES 前端服务器代码。
server\script\_PLS 逻辑服务器代码。
server\script\_SCH 调度服务器代码。
1.服务器启动时读取.cfg配置文件,运行对应的StartLuaScript。
2.调用其中的 function ServiceInit()
3.每帧调用 function ServiceUpdate()
4.程序退出调用 function ServiceRelease()
server\script_FES_FESMain.lua
https://github.com/li9chuan/EgretWebSocket
function MsgLogin:ctor( Data )
self._EventRegister = EventRegister.new();
-- 客户端消息
self._EventRegister:RegisterEvent( "LOGIN", self, self.CBLogin );
end
function MsgLogin:CBLogin( sock_id, msg_login )
nlinfo( msg_login:rint32() );
nlinfo( msg_login:rdouble() );
nlinfo( msg_login:rstring() );
nlinfo( msg_login:rint64() );
nlinfo( msg_login:rint64() );
-- 将收到的 LOGIN 消息原样发回给客户端。
msg_login:invert();
ClientService:Send( sock_id, msg_login );
end