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shading
hanwoong kim edited this page Oct 6, 2017
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- 블랜더파일을 이용해서 쉐이더를 라이브러리화하면 하나의 쉐이더당 530k 용량을 소모하게됩니다.
- Osl파일을 사용하면 3k정도의 용량을 사용합니다. 또한 코드이기 때문에 라이브러리 및 Git을 활용한 버전관리가 쉽습니다.
- 렌더러는 Cycles로 셋팅해야 OSL쉐이더를 사용할 수 있습니다.
- 렌더 옵션에서 Open Shading Language 옵션을 활성화해야 렌더링시 블랙으로 렌더링되지 않습니다.
- Osl쉐이더 레퍼런스 : https://github.com/sambler/osl-shaders
- Arnold 5.0이상
- Renderman(PxrOSL)
- Maya
- Vray(VRayOSLMtl)