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lazypic identity artist edited this page Apr 20, 2019 · 29 revisions

Modeling

  • 모델링을 하면서 막히는것을 기록하는 페이지이다.

순서

  • 대략의 덩어리 생성 > 큰덩어리 스컬핑 > 중간덩어리 스컬핑 > 디테일 스컬핑 > Mesh Rebuild

Numpad 에뮬레이션 켜기.

  • 맥은 넘패드가 없다.
  • 넘패드 에뮬레이션 설정이 켜져있어야 모델링이 편리하다.
  • 블렌더를 새로 켜면 초기화되니 설정을 꼭 저장할것.
  • 설정방법 : Preferences > Input > Emulate Numpad

Blueprint 설정법

  • 모델링을 위해 간단히 스케치한 이미지를 뷰포트에 설정하는 방법을 알아본다.
  • 뷰포트에서 n키를 누른다. Background image를 클릭하고 이미지를 설정한다.
  • 이미지는 뷰포트에서 항상 Ortho뷰에서만 보인다. 5단축키
  • 1,3 단축키를 누르면 front, right뷰를 바꾸면서 볼 수 있다.
  • 간단하게 박스로 대략의 사이즈를 잡는다.
  • 이미지플레인을 박스안에 맞춘다. 숫자파라미터에서 Shift키를 누르고 마우스를 드레그하면 정밀하게 맞출 수 있다.

모델링에서 자주 사용되는 단축키

  • a : 무엇이 선택되어있다면 선택을 해제한다.
  • cmd + s : 파일저장. 한글로 되어있으면 작동되지 않으니 주의할 것.
  • g : 이동
  • s : 스케일
  • r : 회전
  • t,n : 툴바와 설정창을 켜고 끈다. 모델링 영역 확보에 자주 사용된다.
  • x : 물체를 삭제할 때 사용한다.
  • z : 와이어모드와 쉐이딩모드를 확인할 때 사용한다.
  • Tab : 점을 편집할 때 사용한다.
  • Ctrl + Tab : 점,선,면 모드를 바꿀 때 사용한다.
  • Ctrl + a : 이동,회전,스케일을 초기화할 때 사용한다.

edge 모드

  • e : Extrude 면을 뽑을 때 사용함.
  • f : 엣지 2개를 잡고 f키를 누르면 면이 생성된다.
  • i : 엣지 2개를 잡고 i키를 누르면 안쪽으로 추가면이 생성된다.(Extrude가 없는 Bevel)
  • Ctrl+e+s : 엣지사이에 엣지를 추가한다. Subdivide

vertex 모드

  • alt+m : 점을 합칠때 사용한다.보통 alt+m + enter 신공을 사용한다.
  • f : 점을 선택하고 f를 누르면 면이 생성된다. 점두개를 잡고 f를 누르면 엣지가 생성된다.

면 모드

  • i : 면을 선택하고 i키를 누르면 안쪽으로 추가면이 생성된다.(Extrude가 없는 Bevel)

선택

  • b : 사각형형태로 선택
  • c : 동그란 붓으로 선택
  • Ctrl + 마우스왼쪽 드레그 : 포토샵의 Lasso툴처럼 공간내의 요소를 선택
  • Shift + + : 선택영역을 확장
  • Shift + - : 선택영역을 축소

소프트셀렉션

  • o : 키를 누르면 기본적으로 소프트 셀렉션이 활성화된다.
  • g,r,s : 키를 누른상태에서 마우스 휠을 돌리면 소프트셀렉션 범위를 설정할 수 있다.
  • g,x : X축 소프트셀렉션상태로 이동한다. y,z키도 응용할 수 있다.

Attach, Detach

  • Ctrl + j : attach
  • p : detact

Retopology Solution

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