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modeling
lazypic identity artist edited this page Apr 20, 2019
·
29 revisions
- 모델링을 하면서 막히는것을 기록하는 페이지이다.
- 대략의 덩어리 생성 > 큰덩어리 스컬핑 > 중간덩어리 스컬핑 > 디테일 스컬핑 > Mesh Rebuild
- 맥은 넘패드가 없다.
- 넘패드 에뮬레이션 설정이 켜져있어야 모델링이 편리하다.
- 블렌더를 새로 켜면 초기화되니 설정을 꼭 저장할것.
- 설정방법 : Preferences > Input > Emulate Numpad
- 모델링을 위해 간단히 스케치한 이미지를 뷰포트에 설정하는 방법을 알아본다.
- 뷰포트에서
n
키를 누른다. Background image를 클릭하고 이미지를 설정한다. - 이미지는 뷰포트에서 항상 Ortho뷰에서만 보인다.
5
단축키 -
1
,3
단축키를 누르면 front, right뷰를 바꾸면서 볼 수 있다. - 간단하게 박스로 대략의 사이즈를 잡는다.
- 이미지플레인을 박스안에 맞춘다. 숫자파라미터에서 Shift키를 누르고 마우스를 드레그하면 정밀하게 맞출 수 있다.
-
a
: 무엇이 선택되어있다면 선택을 해제한다. -
cmd + s
: 파일저장. 한글로 되어있으면 작동되지 않으니 주의할 것. -
g
: 이동 -
s
: 스케일 -
r
: 회전 -
t
,n
: 툴바와 설정창을 켜고 끈다. 모델링 영역 확보에 자주 사용된다. -
x
: 물체를 삭제할 때 사용한다. -
z
: 와이어모드와 쉐이딩모드를 확인할 때 사용한다. -
Tab
: 점을 편집할 때 사용한다. -
Ctrl + Tab
: 점,선,면 모드를 바꿀 때 사용한다. -
Ctrl + a
: 이동,회전,스케일을 초기화할 때 사용한다.
-
e
: Extrude 면을 뽑을 때 사용함. -
f
: 엣지 2개를 잡고 f키를 누르면 면이 생성된다. -
i
: 엣지 2개를 잡고 i키를 누르면 안쪽으로 추가면이 생성된다.(Extrude가 없는 Bevel) -
Ctrl+e
+s
: 엣지사이에 엣지를 추가한다. Subdivide
-
alt+m
: 점을 합칠때 사용한다.보통alt+m
+enter
신공을 사용한다. -
f
: 점을 선택하고f
를 누르면 면이 생성된다. 점두개를 잡고f
를 누르면 엣지가 생성된다.
-
i
: 면을 선택하고 i키를 누르면 안쪽으로 추가면이 생성된다.(Extrude가 없는 Bevel)
-
b
: 사각형형태로 선택 -
c
: 동그란 붓으로 선택 -
Ctrl + 마우스왼쪽 드레그
: 포토샵의 Lasso툴처럼 공간내의 요소를 선택 -
Shift + +
: 선택영역을 확장 -
Shift + -
: 선택영역을 축소
-
o
: 키를 누르면 기본적으로 소프트 셀렉션이 활성화된다. -
g,r,s
: 키를 누른상태에서 마우스 휠을 돌리면 소프트셀렉션 범위를 설정할 수 있다. -
g,x
: X축 소프트셀렉션상태로 이동한다.y
,z
키도 응용할 수 있다.
-
Ctrl + j
: attach -
p
: detact
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https://www.youtube.com/watch?v=k9NAv_q_wfU shrinkwrap을 이용해서 수동으로 하는 방법