Skip to content

Commit

Permalink
SH-19 Android basics
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
hamitturkukaya committed May 9, 2014
1 parent 0cf5791 commit 5bb1ef9
Show file tree
Hide file tree
Showing 8 changed files with 262 additions and 0 deletions.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
262 changes: 262 additions & 0 deletions source/posts/2014-05-09-android-temelleri.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,262 @@
---
title: Android Temelleri
date: 2014-05-09
author: hamitturkukaya
tags: android, mobile development, java, tr
---

Merhabalar Java ile Android uygulamaları temelleri hakkında bir giriş yapmak istiyorum. Bunun için işletim sisteminize uygun jdk ve android sdk yı indirmeniz gerekmektedir. Windows ve Mac OSX için JDK ve JRE'yi [buradan](http://developer.android.com/sdk/index.html) indirebilirsiniz.

Ubuntu veya Linux Mint için ise;

```
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java8-installer
```

komutlarını kullanabilirsiniz.

Kurulumun ardından Android SDK'yı ve ide'mizi indirmemiz gerekmekte. [Buradan](http://developer.android.com/sdk/index.html) eclipse ile Android SDK'mızı indirebiliriz.
İsterseniz Eclipse yerine [IntelliJIdea](http://www.jetbrains.com/idea/) tabanlı [Android Studio](http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html) yu da deneyebilirsiniz
fakat hala alpha aşamasında olduğu için ben tercih etmiyorum.

## Eclipse

![eclipse](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/eclipse.png)

Eclipse i açtığımızda sol üstte işaretli 2 ikonumuzu göreceğiz. Bunlardan soldaki Android SDK Manager, yani farklı versiyonlar için android sdk yüklemeleri yapabileceğimiz kısım,
sağ taraftaki penceremiz ise Android Virtual Device Manager'dır. Burada da emulatör ile android bir cihaz oluşturup testlerimizi onun içinde yapabiliriz.
Fakat maalesef bu araç çok yavaş olduğu için GenyMotion adlı 3. parti emulatörü kullanmanızı öneririm. Standart özellikleri ücretsiz gelmektedir ve standart emülatöre
göre çok daha hızlıdır. (Tabii ki en iyi sonucu gerçek bir cihaz üzerinden alırsınız). GenyMotion'ı [buradan](https://cloud.genymotion.com/page/customer/login/?next=/) indirebilirsiniz.

## İlk uygulamayı oluşturma

İlk Android uygulamamızı oluşturmak için File > New > Android Application Project seçiyoruz

![New App](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/newapp.png)

Ve uygulamamız için gerekli bilgileri giriyoruz.

![Naming](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/naming.png)

_**Application name:**_ Play Store'da gözükecek uygulama adıdır

_**Package name:**_ Classlarımızı tutacak genel paket adıdır. Genellikle 'com.sirket_adi.uygulama_adi' olarak belirlenir.

_**Minimum Required SDK**_ ve _**Target SDK**_ uygulamamızın Androidin hangi sürümlerinde çalışacağını belirtir. Target SDK en son çıkan sdk seçilmelidir

## Klasörler

![Folders](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/folders.png)

İlk uygulamamızı oluşturduk ve resimdeki gibi klasörler karşımıza geldi. Burada haşır neşir olacağımız kısımlar.
_**SRC**_ ve _**RES**_ klasörleridir. Genel olarak klasörlerin görevleri

_**Gen**_ klasörü hiç bir zaman müdahale etmemeniz gereken, android in kendi değişkenlerini adresleyip, değişkenler halinde tuttuğu classları içeren klasördür.

_**Bin**_ klasörü derlenmiş classlarımızı ve çalıştırılabilir apk dosyamızı içeren klasördür.

_**Libs**_ uygulamaya dahil edilen kütüphaneler bu klasördedir. (Android SDK gibi)

_**RES**_ klasörü assetlerimizi tutmak içindir (resimler, arayüz dosyalarımız, rakamsal veya string değerlerimiz vs.)

_**Drawable**_ resimlerimizi, stid dosyalarımızı tutar yanlarındaki hdpi, ldpi, mpdi, xhdpi ise ekran boyutlarını belirtir. Bu şekilde uygulamaya özel arayüz tasarlayabilirsiniz.
Örneğin 10" bir tabletteki resmin boyutu ve çözünürlüğü 3" bir telefondakinden büyük olmalıdır. Bunları burada ayarlayabilirsiniz.

_**Layout**_ klasörü arayüz xmllerini saklayan klasördür bu klasörün yanına istediğiniz gibi _layout_hdpi_, _layout_ldpi_ gibi klasörler ekleyerek arayüzleri özelleştirebilirsiniz.

_**Menu**_ klasörü uygulamanızda görünecek menüleri tutan klasördür

_**Values**_ klasörü uygulama içerisinde kullanacağımız değerleri tutacağımız klasördür. Arayüzdeki margin değerlerinden buton textlerine kadar herşeyi burada tutabilirsiniz.
values-en, values-tr şeklinde klasörlerle sadece içerisindeki değerleri değiştirerek telefonun diline göre uygulamanın dilini değiştirebilirsiniz.

Bunların dışında içli dışlı olacağımız bir başka dosya _**AndroidManifest.xml**_ dosyasıdır. Bu dosya içerisinde uygulama ayarlarımız, izinlerimiz, activitylerimiz gibi bilgiler
bulunmaktadır.


Bu bilgilerin ardından gelelim layout klasörümüze.

Layout klasörünün içine girdiğimiz zaman 2 adet dosya oluştuğunuz görüyoruz. _**activity_main.xml**_ ve _**fragment_main.xml**_ bunlar arayüz dosyalarımızdır.
(Eski sdkya sahip olan kullanıcılarda sadece activity_main.xml olacaktır.) Ne işe yaradıklarını açıklayalım. Androidde bir çok ekran sistemi vardır bunlara _**Activity**_ denir. Uygulamada işlem yaptığınız her ekranı bir activity olarak düşünebilirsiniz. Bunun yanısıra API 11(Android 3.0)den sonra Fragment yapısı daha getirildi. Bunu da Activity içerisinde çalışan bir arayüz ya da bir işlemi temsil eden küçük activity parçaları olarak düşünebiliriz. Bir container activity içerisinde birden fragmentleri tetikleterek çağırmak hem performans hem tekrar kullanılabilirlik açısından daha verimlidir. Tabi fragmentler de activityden bağımsız değildir. Onların yaşam döngülerini de onu içeren aktiviteye bağlıdır. Activity kapandığı zaman içerdiği fragment te kapanır.

Bu kısa ön bilgiden sonra tahmin edebileceğiniz gibi activity_main.xml fragmenti tutacak container activity arayüzü iken, fragment_main.xml ise içerisinde çalıştırılacak
fragment arayüzüdür.

![Activity](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/newactivity.png)


![Activity](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/ewfragment.png)

Layout görünümü içerisinde arayüzü 2 farklı şekilde görüntüleyebiliriz. İlki resimdeki gibi arayüzün olduğu gibi gösterildiği componentlerin sürükle bırak ile eklenebileceği
Graphical Layout, diğeri ise xml dosyasını manuel olarak oluşturabileceğiniz xml editör.

Not: Mutlaka düzenlemeler için xml'e elle müdahale etmeniz gerekmekte. Arayüz aracı çok gelişmiş durumda değil.

xml dosyalarını arayüz altındaki activity_main.xml ve activity_fragment.xml e tıklayarak açalım

_**activity_main.xml**_

```xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.htk.firstapp.MainActivity"
tools:ignore="MergeRootFrame" />
```


burada sadece pencere olacağını belirten FrameLayout olarak container id li bir arayüz elementi oluşturulduğunu görüyoruz. Fragment'imizdeki içerik bu FrameLayoutun içerisine eklenecektir.

_**fragment_main.xml**_

```xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.htk.firstapp.MainActivity$PlaceholderFragment" >

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>
```

Burada da içeririnde bir adet TextView içeren RelativeLayout tanımlanmıştır. Genel kullanımı olan 2 layout bulunmaktadır. Relative ve Linear Layout isimlerinden de anlaşılabileceği
gibi RelativeLayout içerisindeki elemanları birbirlerine göre uzaklığı, konumu gibi bilgiler ile yerleşim yaparken, LinearLayout ile yatay veya dikey olarak elemanları yerleştirir.
Layoutlar iç içe kullanıllabilir.

TextView'ımız ise uygulamamızın içerisinde düz metin göstermek için kullanabileceğimiz label'lardır. text değerine _"@string/hello_world"_ değeri atanmıştır. Bu da bu içeriğin
"res/values/strings.xml" dosyası içerisinde tutulduğunu belirtir. Layout içerisindeki yazıları strings.xml dosyasında tutmak best practice olarak önerilmektedir.

```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

<string name="app_name">FirstApp</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="action_settings">Settings</string>

</resources>
```

Not: String'ler, id ler otomatik olarak adreslenip Gen > R.class içerisine atandığı için aynı string adı ve idler farklı xml dosyalarında kullanılsa bile unique olmalıdır.
Mesela yukarıdaki xml lere bakarak id si container olan başka bir component veya adı hello_world olan başka bir string oluşturmamız hatalara neden olacaktır.

Arayüz dosyalarımızı inceledikten sonra gelelim asıl kodlarımızın bulunduğu Java Class'ımıza.

Classımızı _"src/paket_adi/MainActivity.class"_ dosyasına tıklayarak açıyoruz.

```java
package com.htk.firstapp;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();
}
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}

/**
* A placeholder fragment containing a simple view.
*/
public static class PlaceholderFragment extends Fragment {

public PlaceholderFragment() {
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container,
false);
return rootView;
}
}
}
```

Kısaca buradaki eklenmiş methodların ne iş yaptığını anlatmaya çalışacağım. Göründüğü gibi MainActivity class' ımız ActionBarActivity'den extende edilmiştir. Bu Activity'nin biraz
daha özelleştirilmiş halidir. Detaylı bilgi ve diğer classları [buradan](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html) inceleyebirsiniz.

_**onCreateOptionsMenu()**_ menü itemlerin hangi xml dosyasından alınacağını belirten methoddur. (xml dosya ve componentlerin gen/R.class içerisine derlendiğini söylemiştik.
O yüzden R._tip_._ad_ şeklinde çağrılmaktadır).

_**onOptionsItemSelected()**_ menü içerisinden bir seçeneğe tıklandığı zaman tetiklenecek methoddur. Hangi seçeneğe tıklandığı belirlenip gereken işlemler yaptırılabilir.

Gelelim en önemli methoda

_**onCreate**_ methodu ise activity çalışırken çalıştırılacak methoddur. Bu method activity yaşam döngüsü (Life Cycle) ile ilgilidir bunun yanısıra aşağıdaki methodları da
ekleyip spesifik işlemler için kullanabilirsiniz.

_**onStart ()**_ : Activity, kullanıcıya görünür hale geldiğinde çağrılır.

_**onResume ()**_ : Activity, kullanıcıyla etkileşime başladığında çağrılır.

_**onPause ()**_ : Mevcut Activity durdurulduğunda ve önceki Activity devam ettirildiğinde çağrılır.

_**onStop ()**_ : Activity, kullanıcıya görünmez hale geldiğinde çağrılır.

_**onDestroy ()**_ : Acitiviy, sistem tarafından yok edilmeden önce çağrılır.

_**onRestart ()**_ : Activity durdurulduğunda ve yeniden başlatıldığında çağrılır.

Bunu da kısaca belirttikten sonra onCreate() methodunun içeriğini inceleyelim. setContent() methodu ile kullanacağı layout dosyasını seçtikten sonra supportFragmentManager()
ise fragment yaşam döngüsünü kontrol edebileceğimiz objedir. Transaction başlatıp içerisine add methodu ile fragment classımız olan PlaceHolder classında tanımlanmış fragmenti çağırmaktadır.
Bu transaction'ı commit() methodu ile çalıştırabiliriz.

Fragment Class ımız olan _**PlaceholderFragment**_ 'in methodları da Activity methodları gibidir. Fragment içerisinde constructordan sonra ilk olarak onCreateView() methodu
çalıştırılır. Bu method içerisinde de fragment layout _**LayoutInflater**_ objesi ile xml dosyamız view nesnesine dönüştürülir ardından ise oluşturulan view Activity'e döndürülür ve
activity bu fragmenti ekrana basar.

Artık temel yapıyı öğrendiğimize göre uygulamamızı çalıştırabiliriz. :)

![First App](/assets/images/articles/2014-05-09-android-temelleri/screenshot.png)

1 comment on commit 5bb1ef9

@tayfunoziserikan
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

👏

Please sign in to comment.