FE, BE 고민 중입니다. 이번 프로젝트에서 FE, 배포를 맡게 됐습니다.
Backend를 지망하고 있습니다. Spring 혹은 Django를 지망하고 있으며 Django, VueJS를 이용해 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. Docker, Jenkins, Nginx 리버스 프록시를 사용한 클라우드 서버 배포 및 배포자동화 경험이 있습니다. 이번 프로젝트에서는 BE를 담당하게 되었습니다. 맡은 부분 구현 후에 FE를 함께 구현 할 예정입니다.
BE 지망하고 있습니다. Springboot, JPA, Django, vueJS 프로젝트 경험 있습니다.
이번 프로젝트에서는 BE를 담당하고, 맡은 부분 구현 후에 FE를 함께 할 예정입니다.
Frontend를 지망하고 있습니다. 이번 프로젝트에서 FE, AI, 배포를 맡게 됐습니다.
BE 지망하고 있습니다. 이번 프로젝트에서 BE/AI를 담당하게 되었습니다.
이미지 캡셔닝, TTS로 함께 하는 그림 그리기 놀이! (두둥 탁!)
AI가 본 이미지와 내가 그린 그림은 얼마나 다를까~~^^?
- 닉네임 설정, 아바타 선택 (보기중에서 선택하게 하는 것이 현실적→ 색, 머리, 입, 눈, 코)
- 소켓 sender의 이름이 됨. 아바타는 어떻게 만들어야 할 지 고민
- 대기방 입장 or 방 생성 (비밀방, 랜덤방을 어떻게 구현할지에 대한 고민이 필요)
- 게임 설정 (문제 수, 인원 수, 커스텀 사진, 랜덤사진, 라운드, 라운드당 시간)
- 게임 시작 (버튼클릭 하면 5, 4, 3, 2, 1과 같은 애니메이션 고려)
- 게임 진행
- AI가 이미지 캡셔닝한 문장 전달
- 받은 문장을 보고 유저가 그림 그리기(페인팅 기능 상세 명세가 필요)
- 그린 그림을 AI가 이미지 캡셔닝
- 유사도 판별(재미 목적)
- 유사도 판별하는 API 찾아보기 (문장 유사도)
- 투표 : 그림을 누가그렸는지 안알려주고 투표하고, 그 다음에 누가그렸는지 알려주기
- 캡셔닝한 결과물 읽어주기 (TTS) || 점수 환산
- 채팅기능 구현 필요(말풍선, 채팅창)
- 게임이 끝나면 다시 대기방으로 이동