- Hour of Code Die globale Plattform, die viele Lehrpläne sammelt und von vielen Institutionen und Unternehmen unterstützt wird ist "Hour of Code". Dort finden sich diverse web-basierte Tools, Videos und Anleitungen für Programmierübungen.
- Sonnentaler, sehr schöne Materialien, besonders auch Arbeitsblätter, die man offline verwenden kann.
- Code your Life Viele gute Arbeitsblätter und Tipps rund ums Programmieren
- Kindergarten Coding Nützliche Tipps für Programmieren in der Kita
- Informatik in der Schweiz Sehr (sehr!) viele Lehrpläne, Übungen und interaktive Spiele für Informatik als verpflichtendes Fach an Schweizer Gymnasien.
- Jugend hackt - viele Materialien, auch anspruchsvollere..
- Scratch. Der Standard um programmieren zu lernen ist mittlerweile "Scratch" vom MIT. Dabei werden graphisch Blöcke in geeigneter Weise zusammen gefügt, um Algorithmen zu gestalten.
- Scratch Tutorial Sehr schöner Überblick über Scratch und analoges Programmieren mit Lego-Steinen. Tolle Idee.
- Scratch Lehrmaterialien Vollständige Lehrstunden für die ersten Experimente mit Scratch.
- Code Combat. Graphisches Abenteuer, das spielerisch in Python und JavaScript einführt.
- Minecraft AI for good Speziell Kinder die schon Minecraft kennen, können mit der Minecraft Education Edition (leider nicht konstenlos) einen Bot-Buddy programmieren, der Gutes tut.
- Swift Playground App. Coding Spiel von Apple, für iPad.
- Turtle Coder Steuere eine Schildkröte, um kreative Werke zu erschaffen.
- Programmiere mit der Maus Programmiere mit der WDR Maus
- Lightbot. Für kleinere Kinder ist der Lightbot sehr interessant, dabei werden Anweisungen so kombiniert, dass ein kleiner Roboter auf einer Karte ein Licht einschaltet. Es sieht einfach aus, aber es geht relativ schnell in Themen wie Schleifen, Subroutinen und Rekursion, die man auch im Informatik Studium lernt.
- Microbit, sehr schöne Arbeitsmaterialien aus Österreich.
- Bob3
- TinkerBots
- Dash und Dot
- Apitor Roboter
- Lego, First Lego League Von Lego gibt es schon seit Jahren die Lego Mindstorms und mittlerweile auch organisierte Wettbewerbe, bei denen Schulteams gegeneinander antreten. Sie bauen und programmieren jeweils Roboter, die eigenständig einen Parcours absolvieren müssen.
- Tumo. Demnächst auch in Berlin!
- Code Dojo. Eine Liste von Programmierclubs, sehr nützlich um Anschluss zu finden.
- Hacker School. Programmierkurse für Kinder, auch remote!
- Einfaches Tipp-Training, eine Übung für ca. 10-20Min, wo die Kinder lernen, wo welche Tasten sind und einige Sätze nachtippen. Dabei wächst die Schwierigkeit von Kleinbuchstaben zu Großbuchstaben und Sonderzeichen.
- Maustraining