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魔塔 是一种起源于日本的RPG游戏,目前在中国演化出各种不同的版本。大多数魔塔以一位勇士解救被困在魔塔中的公主作为背景,玩家需要操控勇士在魔塔内行走,打败怪物,积累宝物,最终救出公主。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。最早的版本是两位日本人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。
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魔塔大冒险 是国内一个游戏团队做的另一款版本,该款魔塔大冒险是近期偶然在app store发现的,制作比前面几款精良许多,准备用cocos2d-x重写一下练练手,于是就有了这个开源项目。
##一些说明
- 游戏美术使用的是官方魔塔大冒险安卓apk包内的资源,如图片骨骼动画多语言,官方保留其所有权。
- 游戏代码仅限开发者交流借鉴学习,可重新编译测试,但不可发布上架。
- 可以自由使用项目中的任意代码,重新组合使用在自己项目中,但不可整个工程拿来换皮。
##开发环境
- Windows10
- Visual Studio 2015
- Android Studio 1.4 (还未添加项目文件)
- Tiled Map Editor 0.14.2
- TexturePacker 3.9.4
- OS X 10.11
- Xcode 7 (还未添加项目文件)
##运行步骤
- git clone https://github.com/120910383/mota.git 到develop\mota中。
- 解压缩官方cocos2d-x到develop\cocos2d-x,相对目录结构如下:
-cocos2d-x
+build
+cmake
+cocos
...
+setup.py
-mota
+Classes
...
mota.sln - 修改AppDelegate.cpp中函数applicationDidFinishLaunching()内的glview->setFrameSize(1080, 1920),windows下分辨率根据自己屏幕来设置以正常显示。
- 在确保机器上已安装Visual Studio 2015后双击mota.sln即可调试运行项目。
##参与项目
- 可以加入QQ群490412185(cocos2d-x开源项目交流群)讨论相关技术或者共同贡献代码
- 在github上直接提交Issue,pull request
- 可以关注我自己的开发过程issue
- 目前需要程序若干(和我一起写代码,一个人太累而且没动力),数值策划若干(其实就是整理原游戏中怪物数值信息,以后看能不能自己来设计剧情)