No decorrer do quarto período acadêmico do curso de Bacharelado em Ciência da Computação, oferecido pela Universidade Federal de Alfenas, na disciplina de Computação Gráfica, procedeu-se ao desenvolvimento de um jogo eletrônico. Este projeto foi elaborado com base na rica temática do folclore brasileiro.
A temática foi baseada numa gameplay estilo topdown, em um modo rougelike. O jogador começa o jogo em um floresta e, durante o dia, precisa destruir a floresta para conseguir dinheiro e comprar melhorias que, posteriormente, irão ajudá-lo a sobreviver durante a noite, onde terá inimigos do folclore brasileiro tentando impedir o jogador de continuar desmatando a floresta.
O objetivo do jogo é conseguir sobreviver o máximo possível, sempre comprando melhorias e tendo que lidar com inimigos cada vez mais fortes.
O desenvolvimento foi realizado em diversas ferramentas separadas. Aqui estão algumas delas:
- Modelos: todos os modelos 3D foram readaptados de modelos existentes no Poly pizza
- Desenvolvimento: utilizamos a versão de estudade do Rider, IDE disponibilizada pela JetBrains
- Motor gráfico: o motor gráfico utilizado foi o Unity
- Desenvolvimento 3D: utilizamos o Blender para adaptar os modelos as nossas necessidades!
Todas essas pessoas maravilindas ajudaram no desenvolvimento desse jogo
João Ragazzo 💻 🐛 🎨 📖 |
Matheus Martins 💻🐛 |
Lucas Pessoa 💻 🎨 |
Luca Vieira 💻 |
Agrademos ao nosso professor da disciplina de computação gráfica, Paulo Alexandre Bressan, por oferecer todo o suporte necessário durante o desenvolvimento desse jogo.