创建或者获取的audio对象,可通过以下两种方式得到
方法1:
<audio id="music" src="http://cloud.hunger-valley.com/music/玫瑰.mp3">你的浏览器不支持喔!</audio>
<script>
var audioObject = document.querySelector('#music')
</script>
方法2
var audioObject = new Audio('http://cloud.hunger-valley.com/music/玫瑰.mp3')
开始播放
暂停播放
设置或者获取自动播放状态
audioObject.autoPlay = true //设置为自动播放,下次更换 audioObject.src 后会自动播放音乐
audioObject.autoPlay = false //设置不自动播放
console.log(audioObject.autoPlay)
设置或者获取音乐地址
audioObject.src = "http://cloud.hunger-valley.com/music/ifyou.mp3"
console.log(audioObject.src)
设置或者获取音量,最大值为1,0为静音
audioObject.volume = 0.5
audioObject.volume = 1
console.log(audioObject.volume)
设置或者获取循环状态
audioObject.loop = true
console.log(audioObject.loop)
获取音乐长度,单位为秒
console.log(audioObject.duration)
设置或者获取播放时间
console.log(audioObject.currentTime)
判断音乐是否播放完毕,只读属性
当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发
audioObject.addEventListener('playing', function(){
console.log('playing')
})
当音乐暂停时和结束时触发
audioObject.addEventListener('pause', function(){
console.log('pause')
})
当音乐结束时触发
audioObject.addEventListener('ended', function(){
console.log('ended')
})
当currentTime更新时会触发timeupdate事件,这个事件的触发频率由系统决定,但是会保证每秒触发4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms.
//如下代码设置 每1秒左右执行一次
audioObject.shouldUpdate = true
audioObject.ontimeupdate = function(){
var _this = this
if(_this.shouldUpdate) {
//do something
console.log('update')
_this.shouldUpdate = false
setTimeout(function(){
_this.shouldUpdate = true
}, 1000)
}
}
当音量改变时触发
audioObject.onvolumechange = function(){
console.log('volumechange')
}
mini-player.psd (861.2 KB)