Skip to content

This Virtual Reality Environment was designed for the third project in the VR Udacity Nanodegree

Notifications You must be signed in to change notification settings

gustavobuarque/Udacity-P3-Maze

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Projeto: A Maze / Um labirinto

Curso: VR Developer Nanodegree Program

URL: https://br.udacity.com/course/vr-developer-nanodegree--nd017/

Revisão do Projeto: https://review.udacity.com/#!/reviews/332735/shared #Nanodegree

Versão 1.0

ESPECIFICAÇÕES DO PROJETO

1- Funcionalidade Principal

CRITÉRIO O estudante monta um cenário de labirinto utilizando primitivas do Unity. Começando com o kit de início do projeto, o estudante criou um cenário de labirinto utilizando primitivas do Unity. O estudante preenche seu ambiente de labirinto com waypoints, colecionáveis, a chave, um portão e uma UI de conclusão. O ambiente de labirinto contém colecionáveis, waypoints, uma chave, um portão, e a UI de conclusão.

2- Funcionalidade de Waypoint

CRITÉRIO O estudante utiliza waypoints fornecidos e organiza-os no cenário de tal modo que possa viajar do começo até a chave, da chave até a porta e o UI final. O labirinto pode ser atravessado usando os waypoints do início até o fim.

3- Funcionalidade do Portão

CRITÉRIO Um prefab de portão bloqueia o caminho do usuário. O labirinto não pode ser completado sem abrir o portão. O portão está trancado, e não abrirá até que a chave seja coletada. Uma vez que a chave é encontrada, o portão se abre. O portão não abrirá quando o usuário interagir com ele até que a chave seja coletada. Uma vez coletada, o portão se abre e uma animação de sua abertura é executada. Um efeito sonoro é tocado quando o portão abre. Um efeito sonoro acontece quando o portão é destrancado com a chave e aberto.

4- Funcionalidade da Chave

CRITÉRIO A chave está na cena longe do portão. O estudante posiciona a chave no cenário, separado da porta. A chave pode ser coletada olhando para ela e clicando. O estudante cria um meio para a chave ser coletada e armazena o status de se o usuário está com a chave ou não. A chave possui efeitos sonoros quando é coletada. O estudante toca um som via script quando a chave é clicada. Este portão pode ser interagido, selecionado, e clicado. Cada um destes demonstra uma resposta visual. O portão não abrirá quando o usuário interagir com ele até que a chave seja coletada. Uma vez coletada, o portão se abre e uma animação de sua abertura é executada.

5- Funcionalidade dos Colecionáveis

CRITÉRIO Colecionáveis estão espalhados por toda a cena. O estudante posiciona os colecionáveis pela cena. Colecionáveis são coletados quando clicados. O estudante cria um meio para estes itens serem coletados via clique. Efeito sonoro. O estudante ativa um efeito sonoro via script quando o item é coletado.

6- Funcionalidade de Conclusão

CRITÉRIO O cenário é recarregado assim que a UI é clicada. O estudante permite que a cena seja redefinida para seu estado inicial de tal forma que possa ser executada novamente via script para essa funcionalidade na UI.


Notas de Versão

Versão 1.1 -Adicionei interface para contar as moedas

About

This Virtual Reality Environment was designed for the third project in the VR Udacity Nanodegree

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages