Projeto: A Maze / Um labirinto
Curso: VR Developer Nanodegree Program
URL: https://br.udacity.com/course/vr-developer-nanodegree--nd017/
Revisão do Projeto: https://review.udacity.com/#!/reviews/332735/shared #Nanodegree
Versão 1.0
ESPECIFICAÇÕES DO PROJETO
1- Funcionalidade Principal
CRITÉRIO O estudante monta um cenário de labirinto utilizando primitivas do Unity. Começando com o kit de início do projeto, o estudante criou um cenário de labirinto utilizando primitivas do Unity. O estudante preenche seu ambiente de labirinto com waypoints, colecionáveis, a chave, um portão e uma UI de conclusão. O ambiente de labirinto contém colecionáveis, waypoints, uma chave, um portão, e a UI de conclusão.
2- Funcionalidade de Waypoint
CRITÉRIO O estudante utiliza waypoints fornecidos e organiza-os no cenário de tal modo que possa viajar do começo até a chave, da chave até a porta e o UI final. O labirinto pode ser atravessado usando os waypoints do início até o fim.
3- Funcionalidade do Portão
CRITÉRIO Um prefab de portão bloqueia o caminho do usuário. O labirinto não pode ser completado sem abrir o portão. O portão está trancado, e não abrirá até que a chave seja coletada. Uma vez que a chave é encontrada, o portão se abre. O portão não abrirá quando o usuário interagir com ele até que a chave seja coletada. Uma vez coletada, o portão se abre e uma animação de sua abertura é executada. Um efeito sonoro é tocado quando o portão abre. Um efeito sonoro acontece quando o portão é destrancado com a chave e aberto.
4- Funcionalidade da Chave
CRITÉRIO A chave está na cena longe do portão. O estudante posiciona a chave no cenário, separado da porta. A chave pode ser coletada olhando para ela e clicando. O estudante cria um meio para a chave ser coletada e armazena o status de se o usuário está com a chave ou não. A chave possui efeitos sonoros quando é coletada. O estudante toca um som via script quando a chave é clicada. Este portão pode ser interagido, selecionado, e clicado. Cada um destes demonstra uma resposta visual. O portão não abrirá quando o usuário interagir com ele até que a chave seja coletada. Uma vez coletada, o portão se abre e uma animação de sua abertura é executada.
5- Funcionalidade dos Colecionáveis
CRITÉRIO Colecionáveis estão espalhados por toda a cena. O estudante posiciona os colecionáveis pela cena. Colecionáveis são coletados quando clicados. O estudante cria um meio para estes itens serem coletados via clique. Efeito sonoro. O estudante ativa um efeito sonoro via script quando o item é coletado.
6- Funcionalidade de Conclusão
CRITÉRIO O cenário é recarregado assim que a UI é clicada. O estudante permite que a cena seja redefinida para seu estado inicial de tal forma que possa ser executada novamente via script para essa funcionalidade na UI.
Notas de Versão
Versão 1.1 -Adicionei interface para contar as moedas