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Virtual Objectは3D空間でのひとまとまりのオブジェクトを表します。 Virtual Objectに対してComponentを紐づけていくことでそのオブジェクトの見た目や性質、振る舞いを決めることができます。
ComponentはWayland Interfaceとして定義され、Componentを作成する時の引数に紐づけるVirtual Objectを指定します。 Componentは外部のInterfaceが定義することもできますが、その場合はそのInterfaceがComponentであることを明記しなければいけません
Virtual Objectをdestroyする場合、クライアントは先に紐づいている全てのComponentをdestroyする必要があります。