其实就是个人对Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
这本书的理解和翻译。可能会有很多不对的地方请谅解。如果有什么不对的地方欢迎提出来,我会改正的。
目前来说肯定会翻译的章节:
- Chapter 4 Direct3D Initialization
- Chapter 5 The Rendering Pipeline
- Chapter 6 Drawing in Direct3D
- Chapter 7 Drawing in Direct3D Part II
- Chapter 8 Lighting
- Chapter 9 Texturing
- Chapter 10 Blending
- Chapter 11 Stenciling
- Chapter 17 Picking
- Chapter 23 Character Animation
( ̄︶ ̄*))*),Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ。
ヾ(≧▽≦*)o*),(≧∀≦)ゞ。
(●'◡'●),o( ̄▽ ̄)o。
现在使用了LaTex以及没有再继续使用一些HTML语法了,因此建议使用一个支持LaTex的Markdown阅读器而不是直接在github上看。现在已经支持Github Pages了,点击标题就可以跳转了。
好了说了那么多,欢迎各位大佬加个友链,能够让更多想学习DX12的人找到一本还能看得过去的中文翻译。Intel官网那边似乎也有比较多的中文的关于DX12的资料,有兴趣的可以去看看。
顺便安利一下我实现的软渲染项目,如果相对软渲染以及图形渲染管道有更多的了解可以去看看,点击传送。内藏PDF可以看哦。
在Issues中也有一些翻译中的不理解的地方,如果有人知道的话希望能够帮助我解决,谢谢。