Здесь собирается большая коллекция вопросов и ответов на них, необходимых не только для прохождения собеседований, но и для комплексного развития кругозора
- Разогрев
- Общие вопросы
- Вопросы по шаблонам проектирования
- С какими паттернами проектирования знакомы?
- Расскажите про паттерны Builder(Строитель), Factory(Фабрика), Closer(Доводчик), Singleton(Одиночка)
- Расскажите, какой паттерн использовали в продукте/своем коде?
- Знакомы ли с концепцией 12FA для проектирования SaaS приложений?
- Вопросы про микросервисы
- Вопросы про инфраструктуру и деплой
- Что такое сине-зеленый деплой(blue-green deployment)?
- Что такое Canary (канареечные развертывания)?
- Что такое Dark (скрытые) или А/В-развертывания?
- Что такое SLA, SLO, SLI?
- Какие инструменты CI/CD вам известны?
- Как обеспечить непрерывность и стабильность деплоя приложения?
- С какими проблемами при деплое продукта вы сталкивались, как митигировали?
- Вопросы про кеширование и базам данных
- Что такое индексы в MySQL, как и для чего их использовать и создавать?
- Что такое составной индекс, как и для чего их использовать и создавать?
- Как использовать индексы в JOIN запросах Mysql?
- Что такое частичные индексы, как и для чего их использовать и создавать?
- В чем отличия InnoDB и MyISAM?
- Возможен ли JOIN со вложенными запросами, как?
- Что такое дедлоки (deadlock), почему возникают, как можно недопускать?
- Что такое HAVING, что он делает как и зачем его использовать?
- Разница между WHERE и HAVING и можно ли использовать HAVING без группировки данных?
- Что такое EXPLAIN?
- Как узнать версию Mysql?
- Как можно оптимизировать ORDER BY RAND()?
- Как правильно выбрать тип данных в Mysql, когда нужны:
- NULL значения, когда лучше использовать?
- Целые числа (TINYINT, SMALLINT, INT, BIGINT) и UNSIGNED, длинна числовых типов?
- Большие числа: demical, что это и как работает?
- Float | Double VS Demical, в чем разница, что и как использовать?
- Строки VARCHAR и CHAR, отличия когда лучше использовать?
- BLOB / TEXT, чем отличаются, как выполнять сортировку по полям данного типа?
- ENUM, когда может пригодится?
- DATETIME / TIMESTAMP, в чем их разница, какие максимальные значения?
- Когда и зачем может пригодиться денормализация данных?
- Что такое шардинг и репликация?
- В чем отличие синхронной репликации от асинхронной? Какая подходит лучше для какого кейса?
- Если индекс создан для 2-х колонок и запрос содержит только одну из них - будет ли он работать?
- Вопросы по языку Golang
- Что из себя представляет тип данных string в языке Golang? Можно ли изменить определенный символ в строке? Что происходит при склеивании строк?
- Вытекающий вопрос — как эффективно склеивать множество строк?
- Что будет происходить при конкурентной записи в map? Как можно решить эту проблему?
- Расскажите о ООП в Golang.#1
- Какое будет значение у переменной x после выполнения программы?
- Какое значение примет выражение (true && false) || (false && true) || !(false && false)?
- Мы знаем, что в десятичной системе самое большое число из одной цифры - это 9, а из двух - 99. В бинарной системе самое большое число из двух цифр это 11 (3), самое большое число из трех цифр это 111 (7) и самое большое число из 4 цифр это 1111 (15). Вопрос: каково самое большое число из 8 цифр? (Подсказка: 101-1=9 и 102-1=99)
- Что выведет следующая программа?
- Что выведет следующая программа?
- Как работает Garbage Collection в Go?
- Что такое interface, как они работают в Go?
- Что такое slice, как устроены и чем отличаются от массивов?
- Что такое len и capacity в slice Go?
- Возможно ли предугадать, что GC отработает за константное время N?
- Что будет, если создать канал и отправить туда запись, но у него нет читателей?
- По какому алгоритму растет slice? (если знаете старую и новую формулу - круто)
- Сколько весят такие структуры данных, как слайс, мапа, пустая строка, число в байтах?
- В какой момент инициализированное значение переменной передается в defer? Как это связано с именованием функции?
- Вопросы о распределённых системах
- Как тестировать распределённую систему?
- Знакомы ли с lock-free концепцией? Можете описать принцип работы?
- Вопросы по организации кода
- Как тесты и TDD влияют на организацию кода?
- В чём разница между сцеплением и связанностью?
- Почему в TDD тесты пишутся прежде кода?
- Если у вашего кода плохая организация, как вы это поймёте?
- Вопросы от Данила Подольского на позицию Senior Golang Backend Developer в компанию Evrone
- Go — императивный или декларативный? А в чем разница?
- Что такое type switch?
- Как сообщить компилятору, что наш тип реализует интерфейс?
- Как работает append?
- Какое у slice zero value? Какие операции над ним возможны?
- Как устроен тип map?
- Каков порядок перебора map?
- Что будет, если читать из закрытого канала?
- Что будет, если писать в закрытый канал?
- Как вы отсортируете массив структур по алфавиту по полю Name?
- Что такое сериализация? Зачем она нужна?
- Сколько времени в минутах займет у вас написание процедуры обращения односвязного списка?
- Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?
- Предположим, ваша функция должна возвращать детализированные Recoverable и Fatal ошибки. Как это реализовано в пакете net? Как это надо делать в современном Go?
- Главный недостаток стандартного логгера?
- Есть ли для Go хороший orm? Ответ обоснуйте.
- Какой у вас любимый линтер?
- Можно ли использовать один и тот же буфер []byte в нескольких горутинах?
- Какие типы мьютексов предоставляет stdlib?
- Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие?
- Способы поиска проблем производительности на проде?
- Стандартный набор метрик prometheus в Go -программе?
- Как встроить стандартный профайлер в свое приложение?
- Overhead от стандартного профайлера?
- Почему встраивание — не наследование?
- Какие средства обобщенного программирования есть в Go?
- Какие технологические преимущества языка Go вы можете назвать?
- Какие технологические недостатки языка Go вы можете назвать?
- Популярные задачи на собеседованиях
- На вход подаются два неупорядоченных слайса любой длины. Надо написать функцию, которая возвращает их пересечение
- Написать генератор случайных чисел
- Слить N каналов в один
- Сделать конвейер чисел
- Написать WorkerPool с заданной функцией
- Сделать кастомную waitGroup на семафоре
- Что выведет код?
- Какая есть проблема в коде?
- Что выведет код?
- Что выведет код?
Ответ
Тут ответ
Быстрый экскурс по вопросам Go. Будет дополняться
- практические задачи по темам
- дополнительные материалы
- просто практические задачки по Go
- Что такое Go?
Ответ
Go (Golang) — это компилируемый, статически типизированный, многопоточный язык программирования от Google с открытым исходным кодом. Считается языком общего назначения, но основное применение — разработка веб-сервисов и клиент-серверных приложений. Хотя также язык обладает возможностями по работе с графикой, низкоуровневыми возможностями и т.д.
Язык Go был представлен в 2009 году в корпорации Google. Его полное название — Golang — производное от «Google language». Язык создали Роб Пайк и Кен Томпсон. Они работали в лаборатории Bell Labs, выпустившей операционную систему UNIX и языки программирования C и C++.
Цель проекта — создать современную альтернативу C и C++ и сделать разработку ПО в Google более быстрой.
Язык должен был решить такие проблемы, как:
- медленная сборка программ;
- неконтролируемые зависимости;
- использование программистами различных подмножеств языка;
- трудности с пониманием программ — из-за сложного синтаксиса, плохого документирования;
- дублирование разработок;
- высокая стоимость обновлений;
- сложности разработки инструментария;
- плохое межъязыковое взаимодействие.
В основе языка Golang — база лучших функций из языков C и C++, Python, Pascal, Oberon и Modula. Сначала Go использовали внутри Google, но затем он стал применяться в компаниях по всему миру: HP, Adobe, Microsoft, Facebook, BBC, Uber, Dropbox, Netflix, Яндекс, ВКонтакте, Avito, Ozon и других.
- Какие основные отличия есть у Go перед языками Java, Python?
Ответ
Если охарактеризовать Go одним предложением, то можно сказать так: «Похож на Python, но быстрее и с лучшим параллелизмом». Как и Python, Go рассчитан на интенсивное использование функций, что позволяет разработчикам сравнительно быстро создавать мощную функциональность.
Однако, в отличие от Python, Go — компилируемый язык (технически Python также компилируется, но не в традиционном смысле). Как правило, это сокращает время выполнения программного кода. Кроме того, важной целью при проектировании Go было обеспечить удобный параллелизм (несколько задач могут выполняться одновременно). В большинстве других языков также реализован параллелизм, но благодаря таким функциям, как собственные встроенные подпрограммы, goroutine, проще реализовать высокоэффективный параллелизм в приложении Go. Это значимое преимущество в наш век микрослужб и многоядерных процессоров, когда нужно полностью использовать преимущества параллельных вычислений.
Что касается Java, то тут больше схожести, чем с Python. Java является таким же компилируемым, строго типизированным языком программирования с возможностью работать в многопточном режиме.
Пожалуй одним из главных отличий от Go (кроме синтаксиса), является объектно-ориентированная природа языка Java и то, что, для достижения кроссплатформенности, она работает на виртуальной машине JVM (Java Virtual Machine). В то же время Go программа исполняется в своем внутреннем Runtime и в Go нет классов с конструкторами. Вместо экземпляра методов, иерархии наследия классов и динамического метода, Go предоставляет структуры и интерфейсы.
Также в Java для реализации параллелизма исаользуются потоки (threads) и задачи (tasks), и более абстрагированные concurrency API - исполнители (executors), callable и фьючерсы (future).
В то время как в Go для достижения параллелизма есть горутины (goroutine) и каналы (channels), а вся "тяжелая" работа лежит на планировщике (sheduler) исполняемой программы.
- Какие преимущества и недостатки есть у Go? (объективные)
Ответ
К преимуществам можно отнести:
- Простой синтаксис.
В Go нет наследования, классов, объектов и сложных функций. Всё лаконично и аккуратно — это позволяет просто писать на Go и читать чужой код. Для понимания не понадобятся стандарты и комментарии — всё и так максимально прозрачно.
- Лёгкий для новичка.
Основное руководство Go занимает всего 50 страниц. Благодаря строгости и простому синтаксису изучение языка Go — тривиальная задача даже для тех, у кого совсем нет опыта в разработке. Он построен так, что буквально ведёт разработчика за руку и защищает от ошибок и опечаток.
- Много встроенных инструментов для разработчиков.
Внутрь языка встроены инструменты тестирования, утилита для создания документации, дополнения для поиска ошибок в коде и другие полезные функции. Поэтому разработка на языке Go — довольно простой и приятный процесс, нет чувства, что нужно постоянно искать какие-то сторонние инструменты для облегчения работы.
- Большое количество библиотек.
Практически для каждой задачи есть готовые стандартные библиотеки внутри языка. Сторонние тоже есть, их список постоянно растёт. К коду на Go можно подключать библиотеки С и С++, которых очень много из-за популярности этих языков.
- Высокая производительность.
Если переписать код с другого языка на Go, можно даже без специальной оптимизации повысить производительность в 5–10 раз.
- Надёжность.
Программы на Go грамотно используют память и вычислительные ресурсы, поэтому работают стабильно.
Недостатки:
- Ограниченный функционал.
Область применения языка Go — сетевые и серверные приложения. А вот с созданием графических интерфейсов он справляется плохо. Поэтому полностью написать на Go пользовательское приложение будет сложно из-за ограниченных возможностей, да и в целом он неприменим для многих задач. Его нужно использовать с умом и там, где он действительно нужен.
- Простота.
Это одновременно и плюс, и минус. Некоторые вещи, доступные на других языках, на Go сделать просто не выйдет. Например, разрабатывать большие проекты из-за отсутствия объектов, полезных для совместной работы с распределённым кодом.
Слайсы и массивы очень важная часть языка Go и их частенько любят спрашивать на собеседованиях.
- Что такое слайс (slice) и массив (array)? Чем отличается массив от слайса?
Ответ
В Go массивы и срезы представляют собой структуры данных, состоящие из упорядоченных последовательностей элементов. Эти наборы данных очень удобно использовать, когда вам требуется работать с большим количеством связанных значений. Они позволяют хранить вместе связанные данные, концентрировать код и одновременно применять одни и те же методы и операции к нескольким значениям.
Хотя и массивы, и срезы в Go представляют собой упорядоченные последовательности элементов, между ними имеются существенные отличия. Массив в Go представляет собой структуру данных, состоящую из упорядоченной последовательности элементов, емкость которой определяется в момент создания. После определения размера массива его нельзя изменить. Срез — это версия массива с переменной длиной, дающая разработчикам дополнительную гибкость использования этих структур данных. Срезы — это то, что обычно называют массивами в других языках.
Массивы:
Массивы представляют собой структурированные наборы данных с заданным количеством элементов. Поскольку массивы имеют фиксированный размер, память для структуры данных нужно выделить только один раз, в то время как для структур данных переменной длины требуется динамическое выделение памяти в большем или меньшем объеме. Хотя из-за фиксированной длины массивов они не отличаются гибкостью в использовании, одноразовое выделение памяти позволяет повысить скорость и производительность вашей программы. В связи с этим, разработчики обычно используют массивы при оптимизации программ, в том числе, когда для структур данных не требуется переменное количество элементов.
var numbers [3]int
var strings [3]string
// Если вы не декларируете значения элементов массива, по умолчанию используются нулевые значения,
// т. е. по умолчанию элементы массива будут пустыми.
// Это означает, что целочисленные элементы будут иметь значение 0, а строки будут пустыми.
fmt.Println(numbers) // [ 0 0 0 ]
fmt.Println(strings) // [ "" "" "" ]
Примечание: важно помнить, что в каждом случае декларирования нового массива создается отдельный тип. Поэтому, хотя [2]int
и [3]int
содержат целочисленные элементы, из-за разницы длины типы данных этих массивов несовместимы друг с другом.
Срезы:
Срез — это тип данных Go, представляющий собой мутируемую или изменяемую упорядоченную последовательность элементов. Поскольку размер срезов не постоянный, а переменный, его использование сопряжено с дополнительной гибкостью. При работе с наборами данных, которые в будущем могут увеличиваться или уменьшаться, использование среза обеспечит отсутствие ошибок при попытке изменения размера набора. В большинстве случаев возможность изменения стоит издержек перераспределения памяти, которое иногда требуется для срезов, в отличие от массивов. Если вам требуется сохранить большое количество элементов или провести итерацию большого количества элементов, и при этом вам нужна возможность быстрого изменения этих элементов, вам подойдет тип данных среза.
// Создадим срез, содержащий элементы строкового типа данных:
seaCreatures := []string{"shark", "cuttlefish", "squid", "mantis shrimp", "anemone"} // len: 5, cap: 5
// Если вы хотите создать срез определенной длины без заполнения элементов коллекции,
// вы можете использовать встроенную функцию make()
oceans := make([]string, 3) // output: [ "" "" "" ], len: 3, cap: 3
// Если вы хотите заранее выделить определенный объем памяти, вы можете использовать в команде make() третий аргумент:
oceans := make([]string, 3, 5) // output: [ "" "" "" ], len: 3, cap: 5
- Как устроен слайс в Go? Как устроен массив в Go?
Ответ
Cлайс - это структура go, которая включает в себя ссылку на базовый массив, а также две переменные len(length) и cap(capacity).
len - это длина слайса - то количество элементов, которое в нём сейчас находится. cap - это ёмкость слайса - то количество элементов, которые мы можем записать в слайс сверх len без его дальнейшего расширения.
// структура слайса
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
Массив - это последовательно выделенная область памяти. Частью типа array является его размер, который в том числе является не изменяемым.
- Как можно создать слайс? Что такое zero-value и какое оно у слайса?
Ответ
Способы создания слайса:
var nums []int // nil slice, длина 0 емкость 0
var nums = []int{1, 2, 3} // слайс с 3 значениями, длина 3, емкость 3
nums := []int{1, 2, 3} // тоже самое, что и выше, слайс с 3 значениями и емкостью 3
nums := make([]int{}, 0, 3) // слайс без значенией но с емкостью 3
nums := make([]int, 3) // слайс с длиной 3 и с емкостью 3
var (
nums = make([]int{}, 0, 3) // аналог выше
nums = make([]int, 3) // аналог выше
)
Zero-value - переменным, объявленным без явного начального значения, присваивается нулевое значение.
var i int
var f float64
var b bool
var s string
var p *int
var t time.Time
fmt.Printf("%v %v %v %q %v %v\n", i, f, b, s, p, t) // output: 0 0 false "" <nil> 0001-01-01 00:00:00 +0000 UTC
Zero-value для слайса - это nil, а len и cap равны нулю, так как "под ним" нет инициализированного массива:
var a []int
fmt.Prinln((a == nil, len(a), cap(a)) // output: true 0 0
a = append(a, 1)
fmt.Println(a == nil, len(a), cap(a)) // output: false 1 1
- Что такое nil слайс и чем отличается? Можно ли добавлять элементы в nil слайс?
Ответ
В Go с nil слайслм можно соверщать те же операции, которые могли бы делать с инициализированным слайсом
var slice []int
fmt.Println(len(slice), cap(slice)) // output 0 0
slice = append(slice, 10)
fmt.Println(slice, len(slice), cap(slice)) // output [ 10 ] 1 1
- Как проверить слайс на пустоту?
Ответ
Самый надежный спосб проверить слайс на пустоту в большинчтве случаем - это вроверить его длину на ноль. Не стоит проверять слайс на nil
var a []int
// не правильно
fmt.Println(a == nil) // true
// а если так
a := []int{}
fmt.Println(a == nil) // false
// поэтому правильно так
fmt.Println(len(a) == 0) // true
- Как работает базовая функция append для слайсов? Можно ли применить к массивам? Напишите свою функцию append.
Ответ
Функция принимает на вход слайс и переменное количество элементов для добавления в слайс. Append расширяет слайс за пределы его len, возвращая при этом новый слайс.
// функция append
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
Если количество элементов, которые мы добавляем в слайс, не будет превышать cap, вернется новый слайс, который ссылается на тот же базовый массив, что и предыдущий слайс. Если количество добавляемых элементов превысит cap, то вернется новый слайс, базовым для которого будет новый массив.
// в данном блоке кода продемонстрирована работа функции append
// создаем слайс с capacity равным 3 и длиной 0
slice := make([]int, 0, 3) // len: 0, cap: 3
// далее заполняем слайс тремя элементами
slice = append(slice, 1) // len: 1, cap: 3
slice = append(slice, 2, 3) // len: 3, cap: 3
// получаем ожидаемый результат
fmt.Println(slice) // output [ 1, 2, 3 ]
// окей, теперь попробуем присводить слайс другому слайсу
// помним то, что слайс является структурой из трех элементов len, cap и указателем н первый элемент массива
// поэтому в sliceCopy мы получаем скопированные значение len и cap, а так же указатель на тот же массив, что и у переменной slice
sliceCopy := slice
// пробуем менять первый элемент в новом слайсе
sliceCopy[1] = 10
// убеждаемся, что в обоих слайсах изменились значения, все из-за базового массива
fmt.Println(slice, sliceCopy) // output: slice: [ 1, 10, 3 ] sliceCopy: [ 1, 10, 3 ]
// хорошо, теперь пробуем добавить новый элемент в первый слайс
slice = append(slice, 4)
// тут у нас функция append "видит", что мест больше нет и увеличивает cap в двое, увеличивает len на один
// и создает новый базовый массив с местимостью в 6 элементов, что и видим на печати
fmt.Println(slice) // output: [ 1, 10, 3, 4] len: 4, cap: 6
// но что случилось тут? ничего, просто ничего, теперь первая переменная смотрит на другой базовый массив и они больше никак не связаны
fmt.Println(sliceCopy) // output: [ 1, 2, 3 ] len: 3, cap: 3
// точно не связаны? ну давай убедимся! пробуем менять значения первых элементов в обоих слайсах
sliceCopy[0] = 50
slice[0] = 80
// убедились? :)
fmt.Println(slice, sliceCopy) // output: slice: [ 80, 10, 3, 4 ] sliceCopy: [ 50, 10, 3 ]
А вот с мссивами функцию append использовать нелья иначе получим ошибку: first argument to append must be slice; have T
array := [3]int{}
array = append(array, 3) // first argument to append must be a slice; have array (variable of type [3]int)
Теперь напишем свою функцию:
// она будет проще, только с добавлением одного элемента
func main() {
fmt.Println(Append([]int{1, 2, 3}, 4))
}
func Append[T any](dst []T, el T) []T {
var res []T
resLen := len(dst) + 1
if resLen <= cap(dst) {
res = dst[:resLen]
} else {
resCap := resLen
if resCap < 2*len(dst) {
resCap = 2 * len(dst)
}
res = make([]T, resLen, resCap)
copy(res, dst)
}
res[len(dst)] = el
return res
}
- Как можно добавить элементы в слайс? Что будет если элемент не вмещается в размер слайса?
Ответ
Один из способов добавления элементов с слайс мы уже обсудили выше, с использованием функцию append:
slice := make([]int, 0, 10) // len: 0, cap: 10
for i := 0; i < 10; i++ {
slice = append(slice, i*2)
}
но есть еще 1 способ, через индексы, выглядит это так
slice := make([]int, 10) // len: 10, cap: 10
for i := 0; i < 10; i++ {
slice[i] = i*2
}
но у последнего способа есть недостаток, если количество элементов, которые мы хотим добавить в слайс премвысит емкость исходного слайса, тогда мы получим панику: panic: runtime error: index out of range [10] with length 10
// достаточно поменять условие на <=
slice := make([]int, 10) // len: 10, cap: 10
for i := 0; i <= 10; i++ {
slice[i] = i * 2
}
в то время append расширил бы базовый массив слайса и продолжил дальше раюотать не паникуя.
- Как можно скопировать слайс? Что такое функция copy? Как добиться аналогичного поведения copy с помощью append?
Ответ
Встроенная функция copy копирует элементы в целевой срез dst из исходного среза src.
func copy(dst, src []Type) int
Возвращает количество скопированных элементов, которое будет минимумом len(dst) и len(src). Результат не зависит от того, перекрываются ли аргументы.
// Копировать из одного среза в другой
var slice = make([]int, 3)
num := copy(slice, []int{0, 1, 2, 3})
fmt.Println(num, slice) // output: num == 3, slice == []int{0, 1, 2}
Второй способ копирования слайсов - использовать функцию append
slice := make([]byte, 0, len(a))
slice = append(c, []int{0, 1, 2, 3}...)
fmt.Println(slice) // output: slice == []int{0, 1, 2}
- Как можно слить два слайса?
Ответ
Объединение фрагментов в Go легко достигается с помощью той же встроенной функции append. Как мы помним он принимает срез (s1) в качестве первого аргумента и все элементы из второго среза (s2) в качестве второго. Возвращается обновленный срез со всеми элементами из s1 и, который может быть присвоен другой переменной.
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{4, 5, 6}
s3 := append(s1, s2...)
fmt.Println(s3) // output: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
- Как можно нарезать слайс? Какие есть ньансы, подводные камни?
Ответ
В Go можно сделать подслайз из слайса или массива:
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
subSlice := slice[3:8] // [ 4, 5, 6, 7, 8 ]
Но что будет, если мы изменим значение под слайса или еще хуже, добавим туда элементы через функцию append?
subSlice[0] = 101
fmt.Println(slice) // [1 2 3 101 5 6 7 8 9 10]
fmt.Println(subSlice) // [101 5 6 7 8]
Видим, что в базовом слайсе тоже поменялись значения, а все потому, что у под слайса все тот же базовый массив, а для подслайса нулевой элемент это элемент под индексом 3 в базовом. Примерно такое же поведение наблюдается у функции append, если его применить к под слайсу базового слайса:
slice := make([]int, 10, 25)
subSlice := slice[3:5] // [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
fmt.Println(len(slice), cap(slice)) // 10 25
fmt.Println(len(subSlice), cap(subSlice)) // 2 22
subSlice = append(subSlice, 11)
fmt.Println(slice) // [0 0 0 0 0 11 0 0 0 0]
fmt.Println(subSlice) // [0 0 11]
причина данного поведения в том, что у обоих слайсов один базовый массив, а так же у под слайса своя "копия" слайса с полями len и cap и когда мы пытаемся добавить в дочерний слайс элемент, при условии, что в родитльском хватает емкости, мы просто перезаписываем значение в базовом массива.
полезные материалы:
- https://www.youtube.com/watch?v=10LW7NROfOQ
- https://habrahabr.ru/post/325468/#massivy
- https://habrahabr.ru/post/325468/#slaysy
- https://habrahabr.ru/post/325468/#dobavlenie-k-slaysu-append
- https://ueokande.github.io/go-slice-tricks/
- https://go.dev/blog/slices-intro
- https://gist.github.com/GimmyHchs/33bd06e68d72a913a8587b09d41b50d0
- Что такое Map? Как устроен в Go? Желательно приблизительно понимать структуру (type hmap struct) и его поля
- Что такое хеш-функция?
- Почему нельзя брать ссылку на значение, хранящееся по ключу в map?
- Что такое эвакуация, и в каком случае она будет происходить?
- Какие есть особенности синтаксиса получения и записи значений в map?
- Как происходит поиск по ключу в map?
- Каков порядок перебора map?
- Что будет происходить при конкуррентной записи в map? Как можно решить эту проблему?
- Как защититься от ошибки во время конкурентной записи в map?
полезные материалы:
- Что такое канал? Чем отличается буферизированный канал от небуферизированного?
- Как создать канал? Как закрыть канал?
- Как читать из канала и писать в канал?
- Зачем нужны в целом каналы?
- Что будет, если читать из закрытого канала?
- Что будет, если писать в закрытый канал?
- Что будет если закрыть закрытый канал?
- Что такое nil канал и что будет если писать и читать от туда?
полезные материалы:
- Что из себя представляет тип данных string в языке Golang? Можно ли изменить определенный символ в строке? Что происходит при склеивании строк?
- Как можно оперировать строками?
- Что будет если сложить строки?
- Как определить количество символов для строки?
- Какие есть нюансы при итерации по строке?
- Как эффективно склеивать строки (конкатенация строк)?
- Какие бывают типы в Go? Целочисленные, дробные, комплексные, структуы, интерфесы, время и дополнить.
- Отличие uint от int?
- Что такое обычный int и какие есть нюансы его реализации?
- Как преобразовать строку в int и наоборот? Можно ли сделать int(string) и string(int) соответственно?
- Сколько в памяти занимают реализации int32 и int64?
- Какие предельные значения int32 и int64?
- Какой результат получим если разделить int на 0 и float на 0?
- Что такое константы и можно ли их изменять?
- Что такое iota?
- Что такое структура (stuct) в Go? Зачем они нужны?
- Что такое метод? Как они выглядят?
- Как осуществляется наследование в Go?
- Что такое тип rune? Зачем их использовать?
- Что такое тип byte?
- Что такое goto?
- Какие циклы есть в Go?
- Что такое интерфейсы в Go? Чем отличается от интерфейсов в дпугих языказ, например, Java, PHP. Что такое утиная типизация?
- Внутренее устройство интерфейса, какое оно (структура iface, itab)?
- Сделать интерфейс для вычисления площади круга и квадрата, реализовать их в структурах cicle и square.
- Что такое пустой интерфейс?
- Что такое nil интерфейс?
- Что такое type switch?
- Как определить тип интерфейса?
- Как преобразовать интерфейс к другому типу?
- Где следует поместить описание интерфейса: в пакете с реализацией или в пакете, где этот интерфейс используется? Почему?
полезные ресурсы:
- Зачем используется ключевое слово defer в Go?
- Каков порядок возврата при использовании несколько функций с defer в рамках одной внешней функции?
- Как передаются значения в функции, перед которыми указано ключевое слово defer? Пример:
func main() {
nums := 1 << 5 // 32
defer fmt.Println(nums) // туть как?
nums = nums >> 1 //16
fmt.Println("done")
}
- Какие бывают способоы синхронизации данных в Go? (про каналы тоже не забываем)
- Что такое mutex, какие они бывают и как их использовать?
- Что такое atomics, какие бывают и как и когда их лучше использовать?
- Что такое sync.Map?
- Что такое lock-free структуры данных, и есть ли в Go такие? Если интересно.
- Как можно обработать панику с помощью defer и recovery?
- Что такое context в Go? Какие бывают context в Go? Когда их нужно использовать и зачем?
- Что такое указатели? Как передаются параметры в функцию по указателю или по значению? Какие типы неявно передаются как указатель? Как передать по указателю?
- Что такое пакеты (package) в Go? Как их создавать и импортировать?
- Можно ли реализовать sync.Mutex и sync.WaitGroup на каналах? Как?
- Что такое runtime (планировщик sheduler)? Как он устроен в Go?
- Что такое Gorutine (горутина)?
- В чем отличие горутины от потока?
- Как устроены горутины, сколько памяти они занимают в стеке?
- Кто управляет горутинами? Какой тип многозадачности используется в Go и какой был до версии Go 1.15?
- Что такое GC (garbadge collector/сборщик мусора)?
- Как работает сборщик мусора в Go?
- Как проверить тип переменной в среде выполнения?
полезные материалы:
- https://www.youtube.com/watch?v=ZTJcaP4G4JM (тут про каналы, но еще рассказывает про рантайм и горутины, планировщик и тп)
- Что такое unit тесты?
- Что такое интеграционные тесты?
- Как в Go пишут unit тесты со стандартным пакетом testing? Какие есть библиотеки, например, testify?
- Что такое моки (mocks)?
- Что такое CI/CD?
- Что такое линтеры (linters) зачем они нужны и как их использовать?
- Как можно измерить использование памяти в Go? Что такое pprof?
- Что такое Prometheus и Grafana? Зачем они нужны?
zikwall |
dreddsa5dies |
gonnafaraway (kj22k0m) |
screamo-boop |