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Alteração da cor das Bordas do Jogo #1

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50 changes: 25 additions & 25 deletions parte-1/primeiro-jogo-html5.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,43 +4,43 @@
<title>Seu Primeiro Jogo - HTML5</title>
<style type="text/css">
canvas {
border: 1px solid #000000;
border: 1px solid #7c89df;
}
</style>
</head>
</head>
<body onload="inicializar()">
<canvas id="canvas" width="600" height="480">
Navegador não suporta HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">

var barraAltura, barraLargura, jogadorPosicaoX, velocidadeJogador, bolaDiametro, bolaPosX, bolaPosY, velocidadeBola, pontosJogador, colisao;

function inicializar()
{
barraAltura = 15;
barraLargura = 90;
barraAltura = 19;
barraLargura = 92;

pontosJogador = 0;
jogadorPosicaoX = (canvas.width - barraLargura) / 2;
velocidadeJogador = 20;

canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
context = canvas.getContext("2d");

bolaDiametro = 10;
bolaPosX = canvas.width / 2;
bolaPosY = -10;
velocidadeBola = 10;
colisao = false;

document.addEventListener('keydown', keyDown);

setInterval(gameLoop, 30);
}
function keyDown(e)

function keyDown(e)
{
if(e.keyCode == 37)
{
Expand All @@ -49,7 +49,7 @@
jogadorPosicaoX -= velocidadeJogador;
}
}

if(e.keyCode == 39)
{
if(jogadorPosicaoX < (canvas.width - barraLargura))
Expand All @@ -58,17 +58,17 @@
}
}
}

function gameLoop()
{
//Limpa Tela
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Bola
context.beginPath();
context.arc(bolaPosX, bolaPosY, bolaDiametro, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();

if(bolaPosY <= canvas.height)
{
bolaPosY += velocidadeBola;
Expand All @@ -79,23 +79,23 @@
bolaPosY = -10;
colisao = false;
}

// Checar Colisão
if((bolaPosX > jogadorPosicaoX && bolaPosX < jogadorPosicaoX + barraLargura) && bolaPosY >= canvas.height - barraAltura && colisao == false)
{
pontosJogador++;
colisao = true;
}

// Escreve placar
context.font = "32pt Tahoma";
context.fillText(pontosJogador, canvas.width - 70, 50);

// Jogador
context.fillRect(jogadorPosicaoX, canvas.height - barraAltura, barraLargura, barraAltura);
}

</script>

</body>
</html>
</html>
62 changes: 31 additions & 31 deletions parte-2/primeiro-jogo-html5.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,58 +4,58 @@
<title>Seu Primeiro Jogo - HTML5</title>
<style type="text/css">
canvas {
border: 1px solid #000000;
border: 1px solid #c82971;
}
</style>
</head>
</head>
<body onload="inicializar()">
<canvas id="canvas" width="600" height="480">
Navegador não suporta HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">

var barraAltura, barraLargura, jogadorPosicaoX, velocidadeJogador, pontosJogador;

var diametros = new Array(
{'diametro' : 7, 'pontos' : 1},
{'diametro' : 8, 'pontos' : 1},
{'diametro' : 10, 'pontos' : 2},
{'diametro' : 15, 'pontos' : 3}
{'diametro' : 25, 'pontos' : 3}
);

function bola()
{
var index = Math.round(Math.random() * (3 - 1) + 1) - 1;
this.bolaDiametro = diametros[index]['diametro'];
this.pontos = diametros[index]['pontos'];

this.bolaPosX = Math.random() * 600;
this.bolaPosY = -10;
this.velocidadeBola = Math.random() * (10 - 6) + 6;
this.colisao = false;
}

function inicializar()
{
barraAltura = 15;
barraLargura = 90;

pontosJogador = 0;
jogadorPosicaoX = (canvas.width - barraLargura) / 2;
velocidadeJogador = 20;

canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
context = canvas.getContext("2d");

primeira = new bola()
bolas = new Array(primeira);

document.addEventListener('keydown', keyDown);

setInterval(gameLoop, 30);
}
function keyDown(e)

function keyDown(e)
{
if(e.keyCode == 37)
{
Expand All @@ -64,7 +64,7 @@
jogadorPosicaoX -= velocidadeJogador;
}
}

if(e.keyCode == 39)
{
if(jogadorPosicaoX < (canvas.width - barraLargura))
Expand All @@ -73,31 +73,31 @@
}
}
}

function gameLoop()
{
//Limpa Tela
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Checar bolas
if(bolas.length <= 0)
{
bolas.push(new bola());
}
// Bolas

// Bolas
bolas.forEach(function(b, index)
{
context.beginPath();
context.arc(b.bolaPosX, b.bolaPosY, b.bolaDiametro, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();

// Criar nova bola?
if(b.bolaPosY >= 50 && bolas.length <= 2)
{
bolas.push(new bola());
}

if(b.bolaPosY <= canvas.height)
{
b.bolaPosY += b.velocidadeBola;
Expand All @@ -106,24 +106,24 @@
{
bolas.splice(index, 1);
}

// Checar Colisão
if((b.bolaPosX > jogadorPosicaoX && b.bolaPosX < jogadorPosicaoX + barraLargura) && b.bolaPosY >= canvas.height - barraAltura && b.colisao == false)
{
pontosJogador += b.pontos;
b.colisao = true;
}
});

// Escreve placar
context.font = "32pt Tahoma";
context.fillText(pontosJogador, canvas.width - 70, 50);

// Jogador
context.fillRect(jogadorPosicaoX, canvas.height - barraAltura, barraLargura, barraAltura);
}

</script>

</body>
</html>
</html>