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fkdl0048 committed Oct 2, 2023
1 parent 4dc5f67 commit 553f4dd
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51 changes: 51 additions & 0 deletions draft/BRIDGE/Archive/BRIDGE_Archive_OT.md
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# BRIDGE_Archive_OT

## 목차

1. BRIDGE Archive 소개
2. 진행 방식 소개
3. 요일 선정
4. 좋은 글 작성에 관한 이야기
5. Q/A

## 소개

- 나 이름과 기수 등등 어떤 사람인지 소개

다음으로 BRIDGE Archive에 대한 소개 진행

이 때, 화면 공유로 진행

README.md 파일을 보여주며 설명

내가 왜 시작했는지에 대한 이야기도 풀기

- 싸구려 글을 쓰고 있었다.
- 기억에 남는 지식은 내가 잘 쓴글에서 나온다. (연결 문서)
- 적어둔 피드백과 결과에 대한 정리
- 어떤 도전(알을 깨는 행위에 대한 생각)
- 해봤던 경험 되게 좋은 경험들 위주로

## 진행 방식 소개

Project를 활용해서 진행하는 것 보여주기

이번에 처음 만든 스터디 형식이라 약 1달간 선발대 느낌으로 진행하고 결과가 쌓이면 피드백을 받고 이후 상시 모집으로 전환

2주 사이클에서 가장 중요한 부분 -> 피드백은 필수인 부분을 고지

패널티는 없다 -> 자유의지가 가장 중요한 채찍과 당근의 길이, 멀리 가기 위해 스스로 의지로 하는 부분이 필요함

하지만 사회적인 관계의 압박은 있음 누군가 하면 해야할 것 같고, 이런 부분은 디스코드와 깃헙 연동을 통해 해결할 예정

## 좋은 글 작성에 관한 이야기

좋은 글에 대한 이야기 디스커션 글 읽으면서 설명하기

## Q/A

질문 받기

## 진행하고 싶은 사람 선발 / 요일 선정

진행하고 싶은 요일을 각자 선택하는 방식
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## 플밍 정우연
- 주에 사용가능하신 시간 약 10시간
- 프로젝트 진행하면서 아쉬웠던점
- 팀장이 아닌 프로젝트를 진행했을 때 외주같이 프로그래밍만 한 느낌이라 아쉬웠다.
- 적극적으로 기획에 참여하는 프로젝트를 선호함
- 현재 진행중인 프로젝트
- 마무리 단계인 프로젝트 제외하고 없음
- 진로
- 게임 개발자(클라)
- 정기 스케줄
- 월화 알바 3~9시

## 사운드 송기화님
- 주에 사용가능하신 시간 약 10시간
- 프로젝트 진행하면서 아쉬웠던점
- 첫 프로젝트라 아직은 없음
- 진로
- 게임 사운드로 고민하고 있음

## 기획 이동호님
- 주에 사용가능하신 시간 약 20시간
- 현재 진행중인 프로젝트
- 없음
- 프로젝트 진행하면서 아쉬웠던점
- 항상 기획, 팀장 역할이였지만 이번엔 기획에 집중해볼 수 있을 것 같다.
- 진로
- 아직은 고민 중 이지만 11월달 결과때 프로젝트 방향성을 보고 결정

## 아트 서민지님
- 주에 사용가능하신 시간 약 6시간 정도
- 현재 프로젝트
- 데드넷 프로젝트
- 정기적 스케줄
- 화수금~ 5시 10시, 일요일 1~3시
- 프로젝트 진행하면서 아쉬웠던점
- 시간에 쫓겨서 다 못보여주는 점 구현의 한계, 조율할 수 있는 점 조율, 결과물이 나와야 실감이 남
- 진로
- 게임 아트
- 의견 충돌
- 결론을 나올때까지 이야기한다.
- 설득이 필요한 경우 타당한 근거를 제시하여 설득

## 아트 송세화님
- 주에 사용가능하신 시간 약 8시간
- 현재 진행중인 프로젝트
- 없음
- 진로
- 고민중
- 프로젝트 진행하면서 아쉬웠던점
- 단기간 프로젝트라 급하게 제작되어서, 수정을 못한게 아쉬웠다.
- 정기적 스케줄
- 수목금 오후 5~9시
- 의견 충돌은 양보를 많이 하는편
- 작업 스타일 몰아서

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