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UnityPluginを更新 v1.10b
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ueshita committed Mar 9, 2016
1 parent 1e70242 commit 2611ace
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Showing 4 changed files with 36 additions and 16 deletions.
Binary file modified Release/GameEngine/Unity/Effekseer.unitypackage
Binary file not shown.
Binary file modified Release/GameEngine/Unity/SampleProject.zip
Binary file not shown.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Release/Help_Unity/base.css
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -116,7 +116,7 @@ td {
}
.stdtable th {
padding: 6px;
text-align: left;
text-align: center;
vertical-align: top;
color: #333;
background-color: #eee;
Expand Down
50 changes: 35 additions & 15 deletions Release/Help_Unity/index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,11 +14,14 @@ <h1>Effekseer Unityプラグイン マニュアル</h1>
<ul>
<li><a href="#introduction">概要</a></li>
<li><a href="#environment">動作環境</a></li>
<li><a href="#how_to_install">インストール方法</a></li>
<li><a href="#example_program">サンプルプロジェクト</a></li>
<li><a href="#resource_files">リソースファイルについて</a></li>
<li><a href="#emitter_playback">エミッタを使って再生する方法</a></li>
<li><a href="#direct_playback">スクリプトから直接再生する方法</a></li>
<li><a href="#how_to_install">インポート方法</a></li>
<li><a href="#how_to_use">使い方</a></li>
<ul>
<li><a href="#example_program">サンプルプロジェクト</a></li>
<li><a href="#resource_files">リソースファイルについて</a></li>
<li><a href="#emitter_playback">エミッタを使って再生する方法</a></li>
<li><a href="#direct_playback">スクリプトから直接再生する方法</a></li>
</ul>
<li><a href="#issues">既知の問題</a></li>
<li><a href="#history">更新履歴</a></li>
<li><a href="#todo">Todo</a></li>
Expand Down Expand Up @@ -46,32 +49,38 @@ <h3>プラットフォーム</h3>
<tr>
<th>プラットフォーム</th>
<th>対応状況</th>
<th>CPU</th>
<th>備考</th>
</tr>
<tr>
<td>Windows</td>
<td align="center"></td>
<td>CPUはx86,x64に対応。GraphicsはDX9,DX11に対応</td>
<td align="center">x86/x64</td>
<td>DX9,DX11で動作可能。DX12は不可。</td>
</tr>
<tr>
<td>Mac OS X</td>
<td align="center"></td>
<td>GraphicsはOpenGLに対応。Metalは非対応</td>
<td align="center">x86/x64</td>
<td>OpenGLで動作可能。Metalは不可。</td>
</tr>
<tr>
<td>Android</td>
<td align="center">×</td>
<td>今後対応予定</td>
<td align="center">β</td>
<td align="center">ARMv7/x86</td>
<td>OpenGLで動作可能。Vulkanは不可。</td>
</tr>
<tr>
<td>iOS</td>
<td align="center">×</td>
<td>今後対応予定</td>
<td align="center">β</td>
<td align="center">ARMv7/ARM64</td>
<td>OpenGLで動作可能。Metalは不可。</td>
</tr>
<tr>
<td>WebGL</td>
<td align="center">×</td>
<td>今後できるかも</td>
<td align="center">-</td>
<td>今後動くようになるかも</td>
</tr>
</table>
<br>
Expand All @@ -80,7 +89,7 @@ <h3>プラットフォーム</h3>
<a name="how_to_install"></a>
<h2>インストール方法</h2>
<p>
GameEngine/Unity/Effekseer.unitypackage を開いてUnityプロジェクトにインストールします
GameEngine/Unity/Effekseer.unitypackage を開いてUnityプロジェクトにインポートします
</p>

<a name="how_to_use"></a>
Expand All @@ -102,6 +111,7 @@ <h3>リソースファイルについて</h3>
<p>
Resources/Effekseer/ 以下に出力済エフェクト(*.efk)やテクスチャ、サウンドを配置します。<br>
*.efkファイルをインポートすると、*.bytesにリネームされます。<br>
上手くいかないときは、Reimportを試してください。<br>
<img src="img/unity_resource.png">
</p>

Expand Down Expand Up @@ -136,16 +146,26 @@ <h3>スクリプトから直接再生する方法</h3>
<a name="issues"></a>
<h2>既知の問題</h2>
<ul>
<li>現在、UnityMac版のエディタはLegacyDefferedとForwardのみ描画対応しています。不具合の原因は現在調査中です</li>
<li>歪み機能が使えません。今後対応する予定です</li>
</ul>

<a name="history"></a>
<h2>更新履歴</h2>

<p>
1.10b
<ul>
<li>[Windows] Deferred Renderingで正常に描画できるように修正</li>
<li>[Mac] Deferred Renderingで正常に描画できるように修正</li>
<li>[Android] β版追加</li>
<li>[iOS] β版追加</li>
</ul>
</p>

<p>
1.10a
<ul>
<li>x86ビルドで落ちる不具合修正</li>
<li>[Windows] x86ビルドで落ちる不具合修正</li>
</ul>
</p>

Expand Down

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