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DragonAura authored Mar 30, 2024
2 parents 6d7144e + a87150d commit 8715241
Showing 1 changed file with 16 additions and 180 deletions.
196 changes: 16 additions & 180 deletions installer/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,191 +1,27 @@
# THUAI7
清华大学第七届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 25 届队式程序设计大赛 teamstyle25)
# Installer

## 赛题背景
## 简介

待定
THUAI7 选手包下载器

## 比赛规则
## 目标

待定
### 基本目标

## 软件架构
- 为 Windows 编写桌面应用程序,推荐使用WPF,目标平台 .NET 6,需要实现以下功能:
- 选手包下载
- 检查选手包更新情况

![structure](resource/structure.png)
## 重要目标

## 仓库说明
- 设计美观的UI,便于选手操作
- 使用 MVVM 或其他设计模式
- 为下载器添加 "暂停与断点续传" 的功能

### 配置说明
## 提高目标

本仓库使用 git 进行版本控制,为所有开发工作共用仓库,请勿上传不必要的文件。主目录文件结构非必要请勿修改,且主目录中已配置的 `.gitignore``.gitattributes` 文件非必要请勿修改;各子目录已预先包含使用 `Visual Studio` 开发的 `.gitignore` 模板,可以根据自身需要增加忽略规则;如有必要,可在子目录下自定义 `.gitattributes` 文件。
- 与网站组对接,支持账号密码登录

### 目录分配
## 开发人员

| 子目录 | 说明 | 主要开发组 |
| :--------: | :--------------------------------------------------------: | :----------------------------: |
| .github | CI,用于选手包同步到服务器上供选手下载 | 运维组 |
| CAPI | 选手接口,生成可执行文件 | 通信组 |
| docs | 比赛的说明文档 | 逻辑组、通信组、运维组、界面组 |
| dependency | 项目依赖文件,如 proto、dll、lib、dockerfile、shell 脚本等 | 逻辑组、通信组、运维组、界面组 |
| installer | 下载器,用于选手包的下载与更新,生成可执行文件 | 运维组 |
| interface | Unity 界面 | 界面组 |
| launcher | 游戏启动器,用于快速启动游戏,生成可执行文件 | 运维组 |
| logic | 游戏逻辑、Server,生成可执行文件 | 通信组、逻辑组 |
| playback | 游戏回放组件,生成类库 | 逻辑组 |
| resource | 资源文件目录,用于存储主目录下 README 所用图片 | 端茶倒水 |

### 分支管理

- main:代码较稳定版本或阶段性成果,需要 2 reviewers,但由总负责人(端茶倒水)维护
- dev:各开发者开发工作的最新进展,需要 1 reviewer

## 开发规则

### 关于社区开发者

- 社区开发者开发工作请遵循 [THUAI7社区开发者贡献指南](./CONTRIBUTING.md)
- 社区开发者贡献的代码请遵循 [Contributor Covenant Code of Conduct](./CODE_OF_CONDUCT.md)

### 开发流程

THUAI7 开发组成员与其他贡献者应当遵循以下流程:

1.`eesast/THUAI7` fork 到自己的仓库中
2. 基于 `dev` 分支建立一个新的功能分支
3. 在新的分支上进行修改与开发
4.`eesast/THUAI7``dev` 分支提出 pull request
5. 等待其他开发组成员 review 与 merge

### 使用 Git 与 Github 时的注意事项

- 非必要请勿上传大文件到 Github

- commit 提交信息请遵循 Semantic Commit 规范,即:`type: content `格式;**推荐使用 VS Code 提供的 Conventional Commits 插件进行格式化提交**

常用的 commit message type 包括:

| Type | Explanation |
| -------- | ---------------------------------------------- |
| chore | 日常代码开发;改变构建流程;增加依赖库、工具等 |
| fix | 修复bug |
| refactor | 改变代码结构,但没有增加新功能 |
| docs | 修改文档,如 README、CONTRIBUTE 等 |
| revert | 版本回退 |
| ... | ... |

- 鼓励开发组成员之间互相 review 并 merge 代码到 dev 分支上。merge 前建议简单检查其 pull request 是否符合上述规范
- 一般情况下,不要向 main 分支提出 pull request,更不要 merge 到 main 分支上
- 一般情况下,不允许 merge 无法通过 CI 的 pull request

### 开发约定

+ 统一使用空格缩进而非制表符缩进
+ 统一使用 4 个空格进行缩进而非 2 个
+ 统一使用 UTF-8 字符编码

## 代码风格

本仓库严格规定了 `C++``CSharp` 代码风格,具体配置请参见 [.clang-format](.clang-format)

### 风格说明

几项重要规定如下:

- 需严格按照要求缩进

~~~csharp
namespace Exp
{
public class Program
{
public static void Main()
{
}
}
}
~~~

- `if`、`while`等关键字后须加空格

~~~csharp
while (1)
{
// code
}
~~~

- 大括号须换行书写

~~~csharp
// Allowed
if (...)
{
// ...
}

// Forbidden !!!
if (...) {
// ...
}
~~~

### 规范代码风格

- C++ 语言请按照配置文件 [.clang-format](.clang-format) 对代码进行规范,C# 语言请按照 dotnet format 进行代码规范;可以使用脚本 [dependency/shell/format.sh](./dependency/shell/format.sh) 规范代码风格

## 文档风格

仓库的文档使用 Markdown 语法,具体语法可以参照 [Markdown 语法文档](https://docs.github.com/zh/get-started/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax)。
中文文档的书写须严格遵循:[中文技术文档规范](https://github.com/ruanyf/document-style-guide)、[中文文案排版指北](https://mazhuang.org/wiki/chinese-copywriting-guidelines/),以写出更美观的中文文档。例如:[中文文字与西文文字间空格](https://github.com/ruanyf/document-style-guide/blob/master/docs/text.md#%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D)、[全角标点符号的正确使用](https://github.com/ruanyf/document-style-guide/blob/master/docs/marks.md),等等。
西文文档的书写须遵循:

+ 在 [中文技术文档规范](https://github.com/ruanyf/document-style-guide) 和 [中文文案排版指北](https://mazhuang.org/wiki/chinese-copywriting-guidelines/) 中规定的数字和西文的规范
+ 半角空格的标点符号的使用:
+ 半角的逗号 `,`、分号 `;`、句号 `.`、叹号 `!`、问号 `?` 等标点,在不位于行尾时,后需加空格,除非其后紧跟全角标点符号。例如:`"Hello, world",是一句学习编程语言常用的句子`
+ 半角的括号 `()`、`[]`、`{}`、`<>` 等在左半括号前加空格、右半括号后加空格,除非其空格处紧跟全角标点符号或位于行首或行尾。例如:`Tsinghua University (THU) and Peking University (PKU)(我是全角括号)`

## 其他注意事项

+ 文件的字符编码格式须统一使用 UTF-8 编码,并用 4 空格缩进,尤其是 C/C++Visual Studio 创建 cpp 文件时默认使用 GB2312 编码、TAB 缩进,因此每创建一个文件都需要注意手动设置字符编码(当代码文件中出现中文时)和缩进方式

+ 使用等宽字体进行编程,例如 Source Code ProConsolas 等,便于对齐

+ 注意代码的整洁性与可读性

+ 代码风格尽量统一。书写不要过于紧凑,善于使用空格、缩进与换行来让代码看起来更整洁

+ 命名风格尽量统一。相同类别的命名规则要相同,例如类名统一使用大驼峰命名法或其他常用的命名法,但是不要混用(非必要不使用匈牙利命名法)

+ 命名应当通俗易懂,让阅读代码者能够通过命名理解变量、函数等的意义。除循环变量等可以使用 `i`、`j`、`k` 等单字母外,其他的命名应当明白如话,且谨慎使用缩写。尽量使用众人皆知的缩写,不要自创缩写。如果连自己都不知道的缩写或根本没有众人皆知的缩写,则应当坚持使用全称,命名可以适当加长。

常用的缩写有:



> address-addr、answer-ans、application-app、arguments-args、array-arr、assemble-asm、(a)synchronize-(a)sync、attribute-attr、begin-beg、bitmap-bmp、buffer-buf、button-btn、clock-clk、command-cmd、coordinates-coord、copy-cpy、count-cnt、current-cur、database-db、decrease-dec、default/define-def、delete-del、dependency-dep、destination-dest、device-dev、dialog-dlg、dictionary-dict、display-disp、divide-div、document-doc、educate-edu、equal-eq、error-err、extend-ext、format-fmt、frequency-freq、function-func、horizon-horz、image-img、implement-impl、increment-inc、index-idx、information-info、initialize-init、instance-inst、iterator-itr、length-len、list-lst、memory-mem、message-msg、middle-mid、number-num、object-obj、package-pkg、parameter-param、password-pwd、pointer-ptr、position-pos、previous-prev、receive-recv、reference-ref、resource/result-res、return-ret、second-sec、select-sel、semaphore-sem、signal-sig、source-src、stack-stk、standard-std、statistic/state-stat、string-str、system-sys、temporary-temp/tmp、text-txt、user-usr、value-val、variable-var、version-ver、vertical-vert、window-win
>
>

- 命名允许较长,但不应过于啰嗦冗余,能完整表明意图即可。
- 代码应保证良好的可读性;**禁止**中学 OI 竞赛的各种“卡常”奇技淫巧!!!效率并非总是最重要的,良好的可读性与可维护性往往更加重要。
- 熟练运用面向对象编程的思想,设计架构时尽可能降低模块与模块的耦合性,保证代码的可维护性
- 慎用全局变量、全局函数等
- 尽可能将各功能模块化,便于日后复用;尽可能降低类与类的耦合,善用继承与多态
- 适当设计单元测试,保证代码的正确运行

- 注意跨平台问题,代码需保证同时支持 WindowsLinux,避免直接的系统调用带来的跨平台问题
- 注意维护开发文档,便于后来者快速了解本仓库代码结构
- 小组内合理分工,避免个人任务量过重或过轻
- 做好部会记录,及时完成工作任务,避免拖延到ddl
- 各组间多交流,相互了解各自的开发进度,加强协作,遇到困难互相帮助。
- 加油,奥里给

## 开发组成员

- 逻辑组:潘徐成、顾朗哲、顾又嘉
- 通信组:肖钦帆、郭雯齐
- 界面组:陈宇瀚、韩志峰
- 运维组:张琨、叶芊屿
- 端茶倒水:李羿璇
- 张琨、叶芊屿

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