Исходный код проекта WWISE для создания озвучки экипажа к игре World of Tanks Blitz
Данный проект поможет сделать вам свою озвучку к игре World of Tanks Blitz с помощью программы Audiokinetic WWISE
Данный проект WWISE хорошо функционирует с версией: 2019.2.9.7459
Как создать свою озвучку:
- Скачиваем WWISE Launcher из официального сайта аудиодвижка
- Устанавливаем WWISE Launcher
- Запускаем WWISE Launcher
- В WWISE Launcher выбираем пункт WWISE (второй с левого ряда)
- В пункте INSTALL NEW VERSION из пункта Latest выбираем пункт All
- Справа от All меняем 2021.1 на 2019.2
- Справа от 2019.2 выбираем версию WWISE 2019.2.9.7459
- После выбранной версии нажимаем снизу на кнопку Install...
- После установки открываем Загрузки в Проводнике
- Распаковываем WWISE VOICE WOT BLITZ проект полностью (лучше в удобное место)
- Открываем двумя быстрыми кликами файл WOTB_WWISE_VOICE.wproj
- После открытия открываем пункт Audio
и открываем Actor-Mixer Hierarchy
Дальше открываем Default Work Unit
Теперь открываем voice и тут много контейнеров, в них мы должны вставить аудиофайлы, вот их список:
(К фразам идёт название аудиофайла и его формат, фразу сохраняем под нужным названием и форматом)
(Просто перенесите аудиофайл из папки в программу под нужный контейнер, она сама настроит его(если под правильным названием и форматом))
Уничтожение союзника вами
- ally_killed_by_player_01.wav
- ally_killed_by_player_02.wav
Повреждение боеукладки
- ammo_bay_damaged_01.wav
- ammo_bay_damaged_02.wav
- ammo_bay_damaged_03.wav
Броня не пробита
- armor_not_pierced_by_player_01.wav
- armor_not_pierced_by_player_02.wav
- armor_not_pierced_by_player_03.wav
- armor_not_pierced_by_player_04.wav
- armor_not_pierced_by_player_05.wav
Пробитие
- armor_pierced_by_player_01.wav
- armor_pierced_by_player_02.wav
- armor_pierced_by_player_03.wav
- armor_pierced_by_player_04.wav
- armor_pierced_by_player_05.wav
- armor_pierced_by_player_06.wav
- armor_pierced_by_player_07.wav
- armor_pierced_by_player_08.wav
- armor_pierced_by_player_09.wav
- armor_pierced_by_player_10.wav
- armor_pierced_by_player_11.wav
- armor_pierced_by_player_12.wav
Попадание
- armor_pierced_crit_by_player_01.wav
- armor_pierced_crit_by_player_02.wav
- armor_pierced_crit_by_player_03.wav
- armor_pierced_crit_by_player_04.wav
- armor_pierced_crit_by_player_05.wav
- armor_pierced_crit_by_player_06.wav
- armor_pierced_crit_by_player_07.wav
- armor_pierced_crit_by_player_08.wav
- armor_pierced_crit_by_player_09.wav
Рикошет
- armor_ricochet_by_player_01.wav
- armor_ricochet_by_player_02.wav
- armor_ricochet_by_player_03.wav
- armor_ricochet_by_player_04.wav
- armor_ricochet_by_player_05.wav
- armor_ricochet_by_player_06.wav
- armor_ricochet_by_player_07.wav
Командир ранен
- commander_killed_01.wav
- commander_killed_02.wav
- commander_killed_03.wav
Мех-Вод ранен
- driver_killed_01.wav
- driver_killed_02.wav
- driver_killed_03.wav
Враг горит
- enemy_fire_started_by_player_01.wav
- enemy_fire_started_by_player_02.wav
- enemy_fire_started_by_player_03.wav
- enemy_fire_started_by_player_04.wav
Противник уничтожен
- enemy_killed_by_player_01.wav
- enemy_killed_by_player_02.wav
- enemy_killed_by_player_03.wav
- enemy_killed_by_player_04.wav
- enemy_killed_by_player_05.wav
- enemy_killed_by_player_06.wav
- enemy_killed_by_player_07.wav
- enemy_killed_by_player_08.wav
- enemy_killed_by_player_09.wav
Двигатель повреждён
- engine_damaged_01.wav
- engine_damaged_02.wav
- engine_damaged_03.wav
- engine_damaged_04.wav
- engine_damaged_05.wav
Двигатель выведен из строя
- engine_destroyed_01.wav
- engine_destroyed_02.wav
- engine_destroyed_03.wav
Двигатель частично восстановлен, можно ехать
- engine_functional_01.wav
- engine_functional_02.wav
Танк горит
- fire_started_01.wav
- fire_started_02.wav
Пожар потушен
- fire_stopped_01.wav
- fire_stopped_02.wav
- fire_stopped_03.wav
Бак повреждён
- fuel_tank_damaged_01.wav
- fuel_tank_damaged_02.wav
- fuel_tank_damaged_03.wav
- fuel_tank_damaged_04.wav
Орудие повреждено
- gun_damaged_01.wav
- gun_damaged_02.wav
- gun_damaged_03.wav
- gun_damaged_04.wav
Орудие выведено из строя, стрельба невозможна
- gun_destroyed_01.wav
- gun_destroyed_02.wav
- gun_destroyed_03.wav
Орудие частично восстановлено, можно стрелять
- gun_functional_01.wav
- gun_functional_02.wav
- gun_functional_03.wav
- gun_functional_04.wav
Наводчик ранен
- gunner_killed_01.wav
- gunner_killed_02.wav
- gunner_killed_03.wav
Заряжающий ранен
- loader_killed_01.wav
- loader_killed_02.wav
Рация повреждена (НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНА В ИГРЕ)[МОЖНО ПРОПУСТИТЬ]
- radio_damaged_01.wav
- radio_damaged_02.wav
- radio_damaged_03.wav
- radio_damaged_04.wav
- radio_damaged_05.wav
Радист ранен (НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНА В ИГРЕ)[МОЖНО ПРОПУСТИТЬ]
- radioman_killed_01.wav
Бой начинается
- start_battle_01.wav
- start_battle_02.wav
- start_battle_03.wav
- start_battle_04.wav
- start_battle_05.wav
- start_battle_06.wav
- start_battle_07.wav
- start_battle_08.wav
Приборы наблюдения повреждены
- surveying_devices_damaged_01.wav
- surveying_devices_damaged_02.wav
- surveying_devices_damaged_03.wav
- surveying_devices_damaged_04.wav
- surveying_devices_damaged_05.wav
Приборы наблюдения выведены из строя
- surveying_devices_destroyed_01.wav
- surveying_devices_destroyed_02.wav
- surveying_devices_destroyed_03.wav
- surveying_devices_destroyed_04.wav
- surveying_devices_destroyed_05.wav
- surveying_devices_destroyed_06.wav
Приборы наблюдения восстановлены
- surveying_devices_functional_01.wav
- surveying_devices_functional_02.wav
- surveying_devices_functional_03.wav
- surveying_devices_functional_04.wav
- surveying_devices_functional_05.wav
- surveying_devices_functional_06.wav
Гусеница сбита, можем откатиться
- track_destroyed_cut_01.wav
Повреждение гусеницы
- track_damaged_01.wav
- track_damaged_02.wav
- track_damaged_03.wav
- track_damaged_04.wav
Гусеница сбита, движение невозможно
- track_destroyed_01.wav
- track_destroyed_02.wav
- track_destroyed_03.wav
- track_destroyed_04.wav
Гусеница восстановлена
- track_functional_01.wav
- track_functional_02.wav
- track_functional_03.wav
- track_functional_04.wav
Гусеница восстановлена, можно ехать
- track_functional_can_move_01.wav
- track_functional_can_move_02.wav
- track_functional_can_move_03.wav
- track_functional_can_move_04.wav
- track_functional_can_move_05.wav
Башня повреждена, скорость поворота башни снижена
- turret_rotator_damaged_01.wav
- turret_rotator_damaged_02.wav
Башня выведена из строя, вращение невозможно
- turret_rotator_destroyed_01.wav
- turret_rotator_destroyed_02.wav
Башня частично восстановлена, скорость вращения снижена
- turret_rotator_functional_01.wav
- turret_rotator_functional_02.wav
Танк уничтожен
- vehicle_destroyed_01.wav
- vehicle_destroyed_02.wav
- vehicle_destroyed_03.wav
Я думаю, вам это не составит труда. В проекте настроено всё (от задержки, до расстановки фраз в контейнеры[По ивентам] и привязки фраз к громкости игры)
После этой долго проделанной работы открываем пункт SoundBanks, в нём открываем Default Work Unit, в нём нажимаем правой кнопкой мыши по voiceover_crew
и нажимаем на пункт Generate Soundbank(s) for current platform
После завершения генерации будет результат Completed with error(s) с красным цветом текста, мы не обращаем на это внимания
Дальше мы открываем папку с проектом(куда вы её распаковали) и в нём открываем папку GeneratedSoundBanks дальше открываем Windows и в нём открываем English(US)
Внутри этой папки мы видим, что мы собрали озвучку, файл voiceover_crew.bnk и есть наша озвучка и мы её конвертором сделаем в формат dvpl
Для установки озвучки на стим клиент:
- Узнаём, куда была установлена игра
- Открываем папки: Data; WwiseSound; (Выбираем нужный нам язык, я выбираю папку ru) ru
- В эту папку мы вставляем нашу озвучку (уже в формате dvpl) и подтверждаем замену файлов
Озвучка установлена!
Для установки на андроид:
- Настройка в игре
1.1) Заходим в игру
1.2) После авторизации заходим в настройки
1.3) Выбираем раздел Другое
1.4) Включаем пункт "Загрузить все ресурсы игры" (если доступен) - Установка озвучки в файловом менеджере
2.1) (Необязательно)Если захотите вернуть озвучку, сделайте бэкап кэша
2.2) Копируем voiceover_crew.bnk.dvpl по пути:
(Копируем туда, куда были загружены файлы игры)
Android/data/net.wargaming.wot.blitz/files/packs/WwiseSound/(Выбираем нужный нам язык, я выбираю папку ru)ru
Именно в папку ru(на нужный нам язык) мы вставляем озвучку
Подтверждаем замену файлов
Озвучка установлена!
Я уверен, что вы смогли создать озвучку
Хочу вас попросить подписаться на мой ютуб канал Huntez: https://youtube.com/HuntezChannel
Если вы хотите отправить рубль(или другую валюту), то это вам сюда: https://donationalerts.com/r/Huntez
Желаю вам успехов в моддинге!
Автор: Huntez