Skip to content

Исходник проекта WWISE для создания озвучки экипажа к игре World of Tanks Blitz

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

drnkwtr/WWISE-VOICE-WOT-BLITZ

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

22 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

WWISE-VOICE-WOT-BLITZ

Исходный код проекта WWISE для создания озвучки экипажа к игре World of Tanks Blitz

Данный проект поможет сделать вам свою озвучку к игре World of Tanks Blitz с помощью программы Audiokinetic WWISE

Данный проект WWISE хорошо функционирует с версией: 2019.2.9.7459

Как создать свою озвучку:

  1. Скачиваем WWISE Launcher из официального сайта аудиодвижка
  2. Устанавливаем WWISE Launcher
  3. Запускаем WWISE Launcher
  4. В WWISE Launcher выбираем пункт WWISE (второй с левого ряда)
  5. В пункте INSTALL NEW VERSION из пункта Latest выбираем пункт All
  6. Справа от All меняем 2021.1 на 2019.2
  7. Справа от 2019.2 выбираем версию WWISE 2019.2.9.7459
  8. После выбранной версии нажимаем снизу на кнопку Install...
  9. После установки открываем Загрузки в Проводнике
  10. Распаковываем WWISE VOICE WOT BLITZ проект полностью (лучше в удобное место)
  11. Открываем двумя быстрыми кликами файл WOTB_WWISE_VOICE.wproj
  12. После открытия открываем пункт Audio
    и открываем Actor-Mixer Hierarchy
    Дальше открываем Default Work Unit
    Теперь открываем voice и тут много контейнеров, в них мы должны вставить аудиофайлы, вот их список:
    (К фразам идёт название аудиофайла и его формат, фразу сохраняем под нужным названием и форматом)
    (Просто перенесите аудиофайл из папки в программу под нужный контейнер, она сама настроит его(если под правильным названием и форматом))

ally_killed_by_player

Уничтожение союзника вами

  • ally_killed_by_player_01.wav
  • ally_killed_by_player_02.wav

ammo_bay_damaged

Повреждение боеукладки

  • ammo_bay_damaged_01.wav
  • ammo_bay_damaged_02.wav
  • ammo_bay_damaged_03.wav

armor_not_pierced_by_player

Броня не пробита

  • armor_not_pierced_by_player_01.wav
  • armor_not_pierced_by_player_02.wav
  • armor_not_pierced_by_player_03.wav
  • armor_not_pierced_by_player_04.wav
  • armor_not_pierced_by_player_05.wav

armor_pierced_by_player

Пробитие

  • armor_pierced_by_player_01.wav
  • armor_pierced_by_player_02.wav
  • armor_pierced_by_player_03.wav
  • armor_pierced_by_player_04.wav
  • armor_pierced_by_player_05.wav
  • armor_pierced_by_player_06.wav
  • armor_pierced_by_player_07.wav
  • armor_pierced_by_player_08.wav
  • armor_pierced_by_player_09.wav
  • armor_pierced_by_player_10.wav
  • armor_pierced_by_player_11.wav
  • armor_pierced_by_player_12.wav

armor_pierced_crit_by_player

Попадание

  • armor_pierced_crit_by_player_01.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_02.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_03.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_04.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_05.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_06.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_07.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_08.wav
  • armor_pierced_crit_by_player_09.wav

armor_ricochet_by_player

Рикошет

  • armor_ricochet_by_player_01.wav
  • armor_ricochet_by_player_02.wav
  • armor_ricochet_by_player_03.wav
  • armor_ricochet_by_player_04.wav
  • armor_ricochet_by_player_05.wav
  • armor_ricochet_by_player_06.wav
  • armor_ricochet_by_player_07.wav

commander_killed

Командир ранен

  • commander_killed_01.wav
  • commander_killed_02.wav
  • commander_killed_03.wav

driver_killed

Мех-Вод ранен

  • driver_killed_01.wav
  • driver_killed_02.wav
  • driver_killed_03.wav

enemy_fire_started_by_player

Враг горит

  • enemy_fire_started_by_player_01.wav
  • enemy_fire_started_by_player_02.wav
  • enemy_fire_started_by_player_03.wav
  • enemy_fire_started_by_player_04.wav

enemy_killed_by_player

Противник уничтожен

  • enemy_killed_by_player_01.wav
  • enemy_killed_by_player_02.wav
  • enemy_killed_by_player_03.wav
  • enemy_killed_by_player_04.wav
  • enemy_killed_by_player_05.wav
  • enemy_killed_by_player_06.wav
  • enemy_killed_by_player_07.wav
  • enemy_killed_by_player_08.wav
  • enemy_killed_by_player_09.wav

engine_damaged

Двигатель повреждён

  • engine_damaged_01.wav
  • engine_damaged_02.wav
  • engine_damaged_03.wav
  • engine_damaged_04.wav
  • engine_damaged_05.wav

engine_destroyed

Двигатель выведен из строя

  • engine_destroyed_01.wav
  • engine_destroyed_02.wav
  • engine_destroyed_03.wav

engine_functional

Двигатель частично восстановлен, можно ехать

  • engine_functional_01.wav
  • engine_functional_02.wav

fire_started

Танк горит

  • fire_started_01.wav
  • fire_started_02.wav

fire_stopped

Пожар потушен

  • fire_stopped_01.wav
  • fire_stopped_02.wav
  • fire_stopped_03.wav

fuel_tank_damaged

Бак повреждён

  • fuel_tank_damaged_01.wav
  • fuel_tank_damaged_02.wav
  • fuel_tank_damaged_03.wav
  • fuel_tank_damaged_04.wav

gun_damaged

Орудие повреждено

  • gun_damaged_01.wav
  • gun_damaged_02.wav
  • gun_damaged_03.wav
  • gun_damaged_04.wav

gun_destroyed

Орудие выведено из строя, стрельба невозможна

  • gun_destroyed_01.wav
  • gun_destroyed_02.wav
  • gun_destroyed_03.wav

gun_functional

Орудие частично восстановлено, можно стрелять

  • gun_functional_01.wav
  • gun_functional_02.wav
  • gun_functional_03.wav
  • gun_functional_04.wav

gunner_killed

Наводчик ранен

  • gunner_killed_01.wav
  • gunner_killed_02.wav
  • gunner_killed_03.wav

loader_killed

Заряжающий ранен

  • loader_killed_01.wav
  • loader_killed_02.wav

radio_damaged

Рация повреждена (НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНА В ИГРЕ)[МОЖНО ПРОПУСТИТЬ]

  • radio_damaged_01.wav
  • radio_damaged_02.wav
  • radio_damaged_03.wav
  • radio_damaged_04.wav
  • radio_damaged_05.wav

radioman_killed

Радист ранен (НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНА В ИГРЕ)[МОЖНО ПРОПУСТИТЬ]

  • radioman_killed_01.wav

start_battle

Бой начинается

  • start_battle_01.wav
  • start_battle_02.wav
  • start_battle_03.wav
  • start_battle_04.wav
  • start_battle_05.wav
  • start_battle_06.wav
  • start_battle_07.wav
  • start_battle_08.wav

surveying_devices_damaged

Приборы наблюдения повреждены

  • surveying_devices_damaged_01.wav
  • surveying_devices_damaged_02.wav
  • surveying_devices_damaged_03.wav
  • surveying_devices_damaged_04.wav
  • surveying_devices_damaged_05.wav

surveying_devices_destroyed

Приборы наблюдения выведены из строя

  • surveying_devices_destroyed_01.wav
  • surveying_devices_destroyed_02.wav
  • surveying_devices_destroyed_03.wav
  • surveying_devices_destroyed_04.wav
  • surveying_devices_destroyed_05.wav
  • surveying_devices_destroyed_06.wav

surveying_devices_functional

Приборы наблюдения восстановлены

  • surveying_devices_functional_01.wav
  • surveying_devices_functional_02.wav
  • surveying_devices_functional_03.wav
  • surveying_devices_functional_04.wav
  • surveying_devices_functional_05.wav
  • surveying_devices_functional_06.wav

track_cut

Гусеница сбита, можем откатиться

  • track_destroyed_cut_01.wav

track_damaged

Повреждение гусеницы

  • track_damaged_01.wav
  • track_damaged_02.wav
  • track_damaged_03.wav
  • track_damaged_04.wav

track_destroyed

Гусеница сбита, движение невозможно

  • track_destroyed_01.wav
  • track_destroyed_02.wav
  • track_destroyed_03.wav
  • track_destroyed_04.wav

track_functional

Гусеница восстановлена

  • track_functional_01.wav
  • track_functional_02.wav
  • track_functional_03.wav
  • track_functional_04.wav

track_functional_can_move

Гусеница восстановлена, можно ехать

  • track_functional_can_move_01.wav
  • track_functional_can_move_02.wav
  • track_functional_can_move_03.wav
  • track_functional_can_move_04.wav
  • track_functional_can_move_05.wav

turret_rotator_damaged

Башня повреждена, скорость поворота башни снижена

  • turret_rotator_damaged_01.wav
  • turret_rotator_damaged_02.wav

turret_rotator_destroyed

Башня выведена из строя, вращение невозможно

  • turret_rotator_destroyed_01.wav
  • turret_rotator_destroyed_02.wav

turret_rotator_functional

Башня частично восстановлена, скорость вращения снижена

  • turret_rotator_functional_01.wav
  • turret_rotator_functional_02.wav

vehicle_destroyed

Танк уничтожен

  • vehicle_destroyed_01.wav
  • vehicle_destroyed_02.wav
  • vehicle_destroyed_03.wav

=========================

Я думаю, вам это не составит труда. В проекте настроено всё (от задержки, до расстановки фраз в контейнеры[По ивентам] и привязки фраз к громкости игры)
После этой долго проделанной работы открываем пункт SoundBanks, в нём открываем Default Work Unit, в нём нажимаем правой кнопкой мыши по voiceover_crew
и нажимаем на пункт Generate Soundbank(s) for current platform
После завершения генерации будет результат Completed with error(s) с красным цветом текста, мы не обращаем на это внимания
Дальше мы открываем папку с проектом(куда вы её распаковали) и в нём открываем папку GeneratedSoundBanks дальше открываем Windows и в нём открываем English(US)
Внутри этой папки мы видим, что мы собрали озвучку, файл voiceover_crew.bnk и есть наша озвучка и мы её конвертором сделаем в формат dvpl

Для установки озвучки на стим клиент:

  1. Узнаём, куда была установлена игра
  2. Открываем папки: Data; WwiseSound; (Выбираем нужный нам язык, я выбираю папку ru) ru
  3. В эту папку мы вставляем нашу озвучку (уже в формате dvpl) и подтверждаем замену файлов
    Озвучка установлена!

Для установки на андроид:

  1. Настройка в игре
    1.1) Заходим в игру
    1.2) После авторизации заходим в настройки
    1.3) Выбираем раздел Другое
    1.4) Включаем пункт "Загрузить все ресурсы игры" (если доступен)
  2. Установка озвучки в файловом менеджере
    2.1) (Необязательно)Если захотите вернуть озвучку, сделайте бэкап кэша
    2.2) Копируем voiceover_crew.bnk.dvpl по пути:
    (Копируем туда, куда были загружены файлы игры)
    Android/data/net.wargaming.wot.blitz/files/packs/WwiseSound/(Выбираем нужный нам язык, я выбираю папку ru)ru
    Именно в папку ru(на нужный нам язык) мы вставляем озвучку
    Подтверждаем замену файлов
    Озвучка установлена!

Я уверен, что вы смогли создать озвучку
Хочу вас попросить подписаться на мой ютуб канал Huntez: https://youtube.com/HuntezChannel
Если вы хотите отправить рубль(или другую валюту), то это вам сюда: https://donationalerts.com/r/Huntez

Желаю вам успехов в моддинге!
Автор: Huntez

About

Исходник проекта WWISE для создания озвучки экипажа к игре World of Tanks Blitz

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published