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hunger-games

Ideen

Siegbedingung: Letzter Überlebender

  • Sieger z.B. als Nachricht anzeigen
  • Kein Neueinstieg, keine Wiederbelebung (Geist ...)
  • Spielfigur muss beim Verlassen/Verbindungsabbruch im Spiel bleiben

Kleine Welt

  • Spielgeschehen irgendwie mit zunehmender Zeit weiter ins Zentrum verlagern

Zentraler Spawn:

  • Wartezeit vor Beginn, Bewegung möglich oder mit Tod bestraft
  • auf kreisförmig verteilten Plattformen um die Mitte
  • Lager mit hilfreichen/wichtigen Gegenständen
    • regelmäßig Nachschub
  • Rucksäcke mit Startgegenständen (mehr oder weniger nützlich) um den Start herum

Sehr kurze Jahreszeiten

Endgegner und Hunde einsetzen, um gewünschten Ablauf zu fördern (z.B. Morde bestrafen)

Keine Pfeile/Markierungen auf Spieler

Versteckmöglichkeiten, z.B. in Büschen oder auf Bäumen, die bei Benutzung aber Vernunft senken oder Hunger stärken

Feuerschein stark erweitern, um auf große Entfernungen nachts Spieler wegen dem Feuer finden zu können

Absolute Dunkelheit sollte nicht tödlich sein, aber Vernunft stark senken

  • Nähe von anderen Spielern erhöht Vernunft (ja/nein?)

Alle Forschungen freischalten, sobald das entsprechende Forschungsgebäude gebaut wurde (ja/nein?)

Inventar/Stapelplätze verkleinern (ja/nein?)

Andere Mods

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