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simple implemetation of doudizhu(斗地主), based on skynet

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simple implemetation of doudizhu(斗地主), based on skynet

这是在空闲时研究云风的skynet写的一个demo,实现一个C/S的斗地主的基本逻辑,接口包括:

  • 自动注册,已注册时自动登录
  • 自动创建房间
  • 进入房间或离开房间
  • 准备或取消准备游戏
  • 游戏开始时叫地主&抢地主的基本逻辑
  • 斗地主玩法的全部规则实现

大概是花了3天左右时间写的demo,功能比较不完善,主要的时间也花在了斗地主的规则上。而像复用game、room这几个skynet service,以及一些网络处理细节上还未来得及做,留待后续有时间处理吧。

使用sproto,具体协议见proto目录。

如何运行

进入目录后,服务端使用:

./run.sh

客户端使用:

./client.sh 玩家姓名

如果要在多台不同机器上运行,需要更改client.sh脚本,把127.0.0.1的IP地址改成服务器IP即可。

##如何编译 clone 下本仓库。 更新 submodule ,服务器部分需要用到 skynet ;客户端部分需要用到 lsocket 。

git submodule update --init

编译 skynet

cd skynet
make linux

编译 lsocket(如果你需要客户端)

make socket

编译 skynet package 模块

make

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