-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 478
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #1574 from ReptiIe/patch-53
Update pl.json 1680
- Loading branch information
Showing
1 changed file
with
29 additions
and
28 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
|
@@ -2,7 +2,7 @@ | |
"RTL": false, | ||
|
||
"GBSTUDIO_DESCRIPTION": "Visual retro game maker\nPolish translation by: Reptile ([email protected])", | ||
"GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 1679240830", | ||
"GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 1680240907", | ||
|
||
"// 1": "UI -------------------------------------------------------", | ||
"ACTOR": "Aktor", | ||
|
@@ -273,7 +273,7 @@ | |
"FIELD_CANCEL_IF_B_DESC": "Ustawienie dla przycisku 'B', naciśnięcie zamknie menu oraz ustawi wartość zmiennej na '0'.", | ||
"FIELD_NUMBER_OF_OPTIONS": "Ilość opcji wyboru", | ||
"FIELD_NUMBER_OF_OPTIONS_DESC": "Ustawienie ilości wymaganych opcji.", | ||
"FIELD_LAYOUT": "Schemat wyboru", | ||
"FIELD_LAYOUT": "Układ", | ||
"FIELD_LAYOUT_MENU": "Menu", | ||
"FIELD_LAYOUT_DIALOGUE": "Dialog", | ||
"FIELD_LAYOUT_MENU_DESC": "Ustawienie stylu szablonu dla menu.", | ||
|
@@ -832,7 +832,7 @@ | |
"FIELD_TRIGGERS": "Wyzwalacze", | ||
"FIELD_EDIT_PREFAB": "Edytuj prefab", | ||
"FIELD_VIEW_PREFAB_USES": "Wyswietl użycie prefabu", | ||
"FIELD_INSTANTIATE_PREFAB": "Utwórz prefab", | ||
"FIELD_INSTANTIATE_PREFAB": "Wstaw prefab", | ||
"FIELD_PREFAB": "Prefab", | ||
"FIELD_PREFAB_NOT_USED": "Prefab nie został użyty w projekcie", | ||
"FIELD_UNPACK_PREFAB": "Rozpakuj Prefab", | ||
|
@@ -886,7 +886,7 @@ | |
"FIELD_CLOSE_DELAY_DESC": "Opóźnienie zamknięcia na określony czas.", | ||
"FIELD_BEHAVIOR": "Zachowanie", | ||
"FIELD_PRESETS": "Presety", | ||
"FIELD_PRESET": "Preset", | ||
"FIELD_PRESET": "Nazwa presetu", | ||
"FIELD_PROJECTILE": "Pocisk", | ||
"FIELD_CREATE_PRESET": "Utwórz preset", | ||
"FIELD_EDIT_PRESET": "Edytuj preset", | ||
|
@@ -921,8 +921,8 @@ | |
"FIELD_ACTOR_EFFECT_DESC": "Efekt aktora do odtworzenia.", | ||
"FIELD_ACTOR_EFFECT_ACTOR_DESC": "Aktor do animacji.", | ||
"FIELD_FLICKER": "Migotanie", | ||
"FIELD_SPLIT_IN": "Podziel w", | ||
"FIELD_SPLIT_OUT": "Podziel na zewnątrz", | ||
"FIELD_SPLIT_IN": "Scalenie", | ||
"FIELD_SPLIT_OUT": "Rozdzielenie", | ||
"FIELD_DURATION_ACTOR_EFFECT_DESC": "Czas trwania efektu aktora.", | ||
"FIELD_THREAD_HANDLE_VARIABLE": "Uchwyt wątku", | ||
"FIELD_SET_THREAD_HANDLE_VARIABLE_DESC": "Podczas uruchamiania wątku uchwyt zostanie zapisany w tej zmiennej. Możesz użyć tego uchwytu, aby później zatrzymać wątek.", | ||
|
@@ -1034,7 +1034,7 @@ | |
"EVENT_TEXT_DESC": "Polecenie wyświetli okno dialogowe na dole ekranu. Po wyświetleniu tekstu, okno dialogowe przesunie się z dołu ekranu i zsunie się po jego wyświetleniu.", | ||
"EVENT_CAMERA_MOVE_TO": "Kamera: przesuń ekran", | ||
"EVENT_CAMERA_MOVE_TO_DESC": "Polecenie przesunie kamerę do nowego położenia.", | ||
"EVENT_CAMERA_SET_POSITION": "Ustaw pozycję kamery", | ||
"EVENT_CAMERA_SET_POSITION": "Kamera: ustaw pozycję", | ||
"EVENT_CAMERA_SET_POSITION_DESC": "Ustaw pozycję kamery, polecenie spowoduje natychmiastowe przejście do nowej lokalizacji.", | ||
"EVENT_CAMERA_LOCK": "Kamera: powrót do gracza", | ||
"EVENT_CAMERA_LOCK_DESC": "Polecenie przywraca kamerę do pierwotnych ustawień, gdzie gracz jest w centrum, kamera jest też zablokowana podczas ruchu gracza. Opcjonalnie umożliwia blokowanie podążania za graczem tylko w osi poziomej lub pionowej.", | ||
|
@@ -1072,15 +1072,15 @@ | |
"EVENT_ACTOR_INVOKE": "Aktor: wywołaj zdarzenie", | ||
"EVENT_PLAYER_SET_SPRITE": "Aktor: zmień grafikę gracza", | ||
"EVENT_PLAYER_SET_SPRITE_DESC": "Polecenie ustawi grafikę, która ma zostać użyta jako gracz..", | ||
"EVENT_SHOW_SPRITES": "Aktorzy: pokaż wszystko", | ||
"EVENT_SHOW_SPRITES_DESC": "Polecenie ponownie uruchomi renderowanie warstw (spritów), jeżeli zostały poprzednio wyłączone.", | ||
"EVENT_HIDE_SPRITES": "Aktorzy: schowaj wszystko", | ||
"EVENT_HIDE_SPRITES_DESC": "Polecenie schowa wszelkiego rodzaju warstwy, powodując ukrycie wszystkich elementów (spritów) do momentu ponownego włączenia renderowania.", | ||
"EVENT_OVERLAY_SHOW": "Narzuta: pokaż (widzialna)", | ||
"EVENT_SHOW_SPRITES": "Aktor: pokaż wszystkich aktorów", | ||
"EVENT_SHOW_SPRITES_DESC": "Polecenie ponownie uruchomi renderowanie warstw aktorów (spritów), jeżeli zostały poprzednio wyłączone.", | ||
"EVENT_HIDE_SPRITES": "Aktor: schowaj wszystkich aktorów", | ||
"EVENT_HIDE_SPRITES_DESC": "Polecenie schowa wszelkiego rodzaju warstwy, powodując ukrycie wszystkich aktorów (spritów) do momentu ponownego włączenia renderowania.", | ||
"EVENT_OVERLAY_SHOW": "Nakładka: pokaż (widzialna)", | ||
"EVENT_OVERLAY_SHOW_DESC": "Polecenie wyświetli nakładkę - czarne lub białe okno zasłaniając bieżący ekran gry. Polecenie można zastosować do zasłonięcia, a następnie odsłonięcia części tła sceny, tak jak to zostało zastosowane na ekranie logo przykładowego projektu.", | ||
"EVENT_OVERLAY_HIDE": "Narzuta: schowaj (nie widzialna)", | ||
"EVENT_OVERLAY_HIDE": "Nakładka: schowaj (nie widzialna)", | ||
"EVENT_OVERLAY_HIDE_DESC": "Polecenie ukrywa nakładkę, nałożoną na ekran.", | ||
"EVENT_OVERLAY_MOVE_TO": "Narzuta: przesuń", | ||
"EVENT_OVERLAY_MOVE_TO": "Nakładka: przesuń", | ||
"EVENT_OVERLAY_MOVE_TO_DESC": "Polecenie przesunie nakładkę w nowe położenie na ekranie.", | ||
"EVENT_AWAIT_INPUT": "Przycisk Joypad: czekaj na przycisk", | ||
"EVENT_AWAIT_INPUT_DESC": "Polecenie wstrzymuje wykonywanie skryptu, do momentu naciśnięcia wybranego przycisku na joypadzie.", | ||
|
@@ -1155,7 +1155,7 @@ | |
"EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR_DESC": "Warunkowe uruchomienie części skryptu, jeśli aktor znajduje się w pewnej odległości od innego aktora.", | ||
"EVENT_ACTOR_SET_SPRITE": "Aktor: zmień grafikę", | ||
"EVENT_ACTOR_SET_SPRITE_DESC": "Polecenie ustawia grafikę, która powinna być użyta do renderowania aktora..", | ||
"EVENT_PLAYER_BOUNCE": "Aktor: Skok gracza", | ||
"EVENT_PLAYER_BOUNCE": "Aktor: skok gracza", | ||
"EVENT_PLAYER_BOUNCE_DESC": "W scenach platformowych powoduje, że gracz odbija się w górę, ustawiając wartość prędkości Y gracza.", | ||
"EVENT_WEAPON_ATTACK": "Przedmiot: Atak", | ||
"EVENT_PALETTE_SET_BACKGROUND": "Paleta: ustaw paletę tła", | ||
|
@@ -1253,9 +1253,9 @@ | |
"EVENT_LINK_TRANSFER": "Link: Transfer", | ||
"EVENT_RNG_SEED": "Generator losowych liczb", | ||
"EVENT_RNG_SEED_DESC": "Polecenie odpowiada za dane wejściowe użytkownika, tak, aby zapewnić zmianę losowych liczb między rozgrywakami.", | ||
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE": "Aktywuj aktora", | ||
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE": "Aktor: aktywuj aktora", | ||
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE_DESC": "Polecenie aktywuje aktora, powodując, że będzie widoczny (jeżeli nie był ukryty) i uruchamia jego skrypt równoległy.", | ||
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE": "Dezaktywuj aktora", | ||
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE": "Aktor: dezaktywuj aktora", | ||
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE_DESC": "Polecenie dezaktywuje aktora, powodując, że zachowuje się tak, jakby zniknął z ekranu. Stanie się niewidoczny, a jego skrypt równoległy zostanie zatrzymany.", | ||
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE_LABEL": "Aktywuj {actor}", | ||
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE_LABEL": "Dezaktywuj {actor}", | ||
|
@@ -1265,7 +1265,7 @@ | |
"EVENT_LOOP_WHILE_LABEL": "Podczas ({expression})", | ||
"EVENT_IF_CURRENT_SCENE_IS": "Warunek: aktualna scena", | ||
"EVENT_IF_CURRENT_SCENE_IS_LABEL": "Warunek aktualna scena to {scene}", | ||
"EVENT_REPLACE_TILE_XY": "Zastąp taflę", | ||
"EVENT_REPLACE_TILE_XY": "Scena: zastąp taflę", | ||
"EVENT_REPLACE_TILE_XY_DESC": "Zastąpienie tafli o podanych współrzędnych inną taflą z tilesetu.", | ||
"EVENT_REPLACE_TILE_XY_LABEL": "Zastąp taflę {{x},{y}}", | ||
"EVENT_REPLACE_TILE_XY_SEQUENCE": "Scena: zastąp taflę w pozycji z ciągu", | ||
|
@@ -1290,37 +1290,37 @@ | |
"EVENT_GROUP_BOOLEAN": "Typ logiczny (boolean)", | ||
"EVENT_GROUP_COUNTER": "Licznik", | ||
"EVENT_LOOP_WHILE_EXPRESSION": "Pętla podczas wyrażenia matematycznego", | ||
"EVENT_SCRIPT_LOCK": "Zablokuj skrypt", | ||
"EVENT_SCRIPT_LOCK": "Skrypt: zablokuj skrypt", | ||
"EVENT_SCRIPT_LOCK_DESC": "Wstrzymaj inne skrypty i aktualizacje sceny do momentu zakończenia tego skryptu lub odblokowania.", | ||
"EVENT_SCRIPT_UNLOCK": "Odblokuj skrypt", | ||
"EVENT_SCRIPT_UNLOCK": "Skrypt: odblokuj skrypt", | ||
"EVENT_SCRIPT_UNLOCK_DESC": "Jeśli jest zablokowany, odblokuj ten skrypt, aby inne skrypty mogły działać i scena mogła być aktualizowana.", | ||
"EVENT_ACTOR_SET_COLLISION_BOX": "Aktor: ustaw pole kolizji", | ||
"EVENT_ACTOR_SET_COLLISION_BOX_DESC": "Ustaw pole kolizji aktora na określoną pozycję i rozmiar.", | ||
"EVENT_ACTOR_SET_COLLISION_BOX_LABEL": "Ustaw {actor} pole kolizji na {{x},{y},{width},{height}}", | ||
"EVENT_TEXT_SET_SOUND_EFFECT": "Tekst: ustaw efekt dźwiękowy", | ||
"EVENT_TEXT_SET_SOUND_EFFECT_DESC": "Ustaw efekt dźwiękowy odtwarzany podczas wyświetlania każdego znaku tekstowego.", | ||
"EVENT_TEXT_REMOVE_SOUND_EFFECT": "Tekst: usuń efekt dźwiękowy", | ||
"EVENT_DIALOGUE_CLOSE_NONMODAL": "Zamknij niemodalne okno dialogowe", | ||
"EVENT_DIALOGUE_CLOSE_NONMODAL": "Tekst: zamknij niemodalne okno dialogowe", | ||
"EVENT_DIALOGUE_CLOSE_NONMODAL_DESC": "Zamknij dowolne okno dialogowe lub nakładkę wyświetlaną na ekranie i zresetuj wartość granicy linii skanowania nakładki", | ||
"EVENT_OVERLAY_SET_SCANLINE_CUTOFF": "Ustaw granicę linii skanowania nakładki", | ||
"EVENT_OVERLAY_SET_SCANLINE_CUTOFF": "Nakładka: ustaw granicę linii skanowania", | ||
"EVENT_OVERLAY_SET_SCANLINE_CUTOFF_DESC": "Ustaw granicę w osi Y, przy której nakładka przestanie być rysowana. Umożliwia rysowanie nakładki na górze ekranu.", | ||
"EVENT_TEXT_DRAW": "Rysuj tekst", | ||
"EVENT_TEXT_DRAW": "Tekst: rysuj tekst", | ||
"EVENT_TEXT_DRAW_LABEL": "Rysuj \"{text}\"", | ||
"EVENT_TEXT_DRAW_DESC": "Napisz tekst w określonej pozycji na tle sceny lub nakładki.", | ||
"EVENT_MUTE_CHANNEL": "Wycisz kanał", | ||
"EVENT_MUTE_CHANNEL": "Muzyka: wycisz kanał", | ||
"EVENT_MUTE_CHANNEL_DESC": "Ustaw, które kanały audio są aktywne, a które wyciszone.", | ||
"EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME": "Ustaw ramkę dialogową", | ||
"EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME": "Tekst: ustaw ramkę dialogową", | ||
"EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME_DESC": "Ustaw zestaw tafli do zastąpienia obrazu ramki dialogowej.", | ||
"EVENT_PRINT": "Drukuj przy użyciu drukarki GB", | ||
"EVENT_PRINT_DESC": "Wyślij obraz do drukarki GB w celu wydrukowania. Urządzenie drukarki GB musi być podłączone.", | ||
"EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET": "Ustaw właściwości kamery", | ||
"EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET": "Kamera: ustaw właściwości", | ||
"EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET_DESC": "Zaktualizuj właściwości kamery w grze.", | ||
"EVENT_GENERIC_SET_LABEL": "Ustaw {field} na {value}", | ||
"EVENT_ACTOR_EFFECTS": "Aktor: efekty aktora", | ||
"EVENT_ACTOR_EFFECTS_DESC": "Odtwórz animację efektu aktora na wybranym aktorze.", | ||
"EVENT_THREAD_START": "Rozpocznij wątek", | ||
"EVENT_THREAD_START": "Skrypt: rozpocznij wątek", | ||
"EVENT_THREAD_START_DESC": "Uruchom skrypt w innym wątku.", | ||
"EVENT_THREAD_STOP": "Zatrzymaj wątek", | ||
"EVENT_THREAD_STOP": "Skrypt: zatrzymaj wątek", | ||
"EVENT_THREAD_STOP_DESC": "Zatrzymaj wątek na podstawie wybranego uchwytu wątku.", | ||
|
||
"// 10": "Menu -----------------------------------------------------", | ||
|
@@ -1515,6 +1515,7 @@ | |
"SPLASH_CREATE": "Utwórz projekt", | ||
"SPLASH_CREATING": "Tworzenie", | ||
"SPLASH_CLEAR_RECENT": "Usuń ostatnie otwarte projekty", | ||
"SPLASH_REMOVE_FROM_RECENT": "Usuń z listy ostatnich projektów", | ||
"SPLASH_NO_RECENT_PROJECTS": "Ostatnio nie otwarto żadnych projektów.", | ||
"SPLASH_CREDITS": "Credits", | ||
"SPLASH_CONTRIBUTORS": "Kontrybutorzy", | ||
|