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chesterccj305 authored May 6, 2021
2 parents 8bd2feb + 888cc8c commit c4885b3
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20 changes: 10 additions & 10 deletions 1.12.2/assets/abyssalcraft/lang/zh_tw.lang
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#本地化檔起點
#本地化檔起點

#成就
advancements.abyssalcraft.necro.title=深淵國度
Expand Down Expand Up @@ -346,7 +346,7 @@ necronomicon.text.materials.dreadedabyssalnite.1=恐懼深淵礦石是一種在
necronomicon.text.materials.dreadlandsgrass.1=恐懼之地草地是一種在恐懼之地裡的恐懼之地森林找到的草地。相比於普通的草地,它是紅色的。
necronomicon.text.materials.dreadlandstree.1=恐懼之地樹是一種在恐懼之地裡的恐懼之地森林找到的樹。它的原木能用來合成木材,木材能用來合成樓梯、半磚和柵欄。與橡樹相比,葉子和原木都是紅色的。
necronomicon.text.materials.omotholstone.1=奧穆索石頭是構成奧穆索的一種石頭。除了裝飾之外沒有別的用途。
necronomicon.text.materials.ethaxium.1=伊桑斯石是奧穆索裡的常用的新的建築材料。伊桑斯石極其堅硬,只能被由它製成的材料挖掘。
necronomicon.text.materials.ethaxium.1=伊桑斯石是奧穆索里的常用的新的建築材料。伊桑斯石極其堅硬,只能被由它製成的材料挖掘。
necronomicon.text.materials.ethaxium.2=傳說伊桑斯石是由靈魂構成的,這能解釋為什麼它如此難以破壞。也難怪紮哈爾會用這來建築神殿城市。
necronomicon.text.materials.darkethaxium.1=深色伊桑斯石是伊桑斯石的強化版本。由普通的伊桑斯石和奧穆索石頭結合成。深色伊桑斯石比普通的更為堅硬。這種材料只能用於建造紮哈爾神殿。
necronomicon.text.materials.ritualaltar.1=儀式祭壇是進行儀式的主要部分。透過手持有足夠位能的死靈之書並按住shift右擊儀式祭壇。除了足夠的位能外,周圍的儀式基座還需要正確的物品擺放在它們上面。
Expand Down Expand Up @@ -479,7 +479,7 @@ necronomicon.text.entity.evilanimals.2=這些邪惡動物是尚未進化的惡
necronomicon.text.entity.abyssalzombie.1=深淵殭屍能在海洋、沼澤、沙灘和黑暗之地生態域裡找到。
necronomicon.text.entity.abyssalzombie.2=深淵殭屍是殭屍受到珊瑚侵染後變成的,對正常的殭屍有敵意。它們還生成在深淵荒蕪之地和終界。
necronomicon.text.entity.depthsghoul.1=深淵食屍鬼是受珊瑚侵染的不死生物進化的。生成同深淵殭屍。
necronomicon.text.entity.depthsghoul.2=深淵食屍鬼是珊瑚侵染殭屍後的傑作,極少會變異成這種巨獸。有一些還會獲得新的形式,例如皮特,威爾遜先生和奧蘭治醫生,每一個都比別的強大。
necronomicon.text.entity.depthsghoul.2=深淵食屍鬼是珊瑚侵染殭屍後的傑作,極少會變異成這種巨獸。有一些還會獲得新的形式,例如皮特,威爾森先生和奧蘭治醫生,每一個都比別的強大。
necronomicon.text.entity.skeletongoliath.1=骷髏哥利亞是一種漫遊在深淵荒蕪之地,手握棍棒的巨型骷髏,來源不明。
necronomicon.text.entity.skeletongoliath.2=敢想像一種手握棍棒的巨型骷髏會像是在Minecraft裡的?好吧,骷髏哥利亞是行走在不死生物之中巨大並且強力的骷髏。在死亡後它們有小機率會掉落手中的棍棒。
necronomicon.text.entity.spectraldragon.1=幽靈龍是極少生成在深淵荒蕪之地的透明的龍。
Expand All @@ -506,9 +506,9 @@ necronomicon.text.entity.chagaroth.1=恐懼野獸查加羅特,是深淵國度
necronomicon.text.entity.chagaroth.2=查加羅特是一種新型危險病毒造成的結果,用3個砍掉的九頭蛇頭顱和一個死亡的修格斯融合而成,變成了一個可以威脅舊日支配者生命的怪物,被放置在這個變成恐懼之地的維度,殺害和侵染一切生物。
necronomicon.text.entity.remnant.1=殘存者是在奧穆索能找到的居民。
necronomicon.text.entity.remnant.2=所有的舊日支配者都有不同的後代,紮哈爾的後代是殘存者,但殘存者很少像紮哈爾,沒有獲得紮哈爾所擁有的力量,反而崇拜紮哈爾雕像,並且用別的生命形式來交易物品。
necronomicon.text.entity.omotholghoul.1=奧穆索食屍鬼是最終的進化體,在奧穆索裡找到
necronomicon.text.entity.omotholghoul.1=奧穆索食屍鬼是最終的進化體,在奧穆索里找到
necronomicon.text.entity.omotholghoul.2=奧穆索食屍鬼是深淵食屍鬼的最終進化體,解鎖了死亡的所有潛能。永世的黑暗使得這些巨獸免疫火焰,火焰反而會強化它們。
necronomicon.text.entity.omotholwarden.1=奧穆索守衛是在奧穆索裡找到的惡魔
necronomicon.text.entity.omotholwarden.1=奧穆索守衛是在奧穆索里找到的惡魔
necronomicon.text.entity.omotholwarden.2=奧穆索守衛是由紮哈爾派遣的巡邏奧穆索的惡魔,它們會搜尋入侵者並消滅。這些惡魔是深淵裡的強大守衛。
necronomicon.text.entity.gatekeeperminion.1=守門者僕從是在奧穆索能找到的紮哈爾忠誠的僕人。
necronomicon.text.entity.gatekeeperminion.2=守門者僕從是更為強力的服從主人的殘存者裡的精英。它們能在紮哈爾神殿周圍經常找到,是守門者的忠誠僕從。
Expand Down Expand Up @@ -823,7 +823,7 @@ ac.rending.essence_aw=深淵荒蕪之地精髓可以從深淵珊瑚實體收穫
ac.rending.essence_dl=恐懼之地精髓可以從恐懼實體收穫恐懼能量得到。
ac.rending.essence_omt=奧穆索精髓可以從奧穆索實體收穫奧穆索能量得到。

#配置
#設定
ac_dimensions=維度
ac_dimensions.tooltip=維度ID設定
ac_biomes=生態域
Expand All @@ -847,9 +847,9 @@ ac_silly_settings.tooltip=雜項設定
ac_blocks=方塊
ac_blocks.tooltip=方塊設定
ac_mod_compat=mod相容
ac_mod_compat.tooltip=mod相容配置
ac_mod_compat.tooltip=mod相容設定
ac_wet_noodle=濕麵條
ac_wet_noodle.tooltip=濕麵條配置
ac_wet_noodle.tooltip=濕麵條設定

#鍵位
key.abyssalcraft.category=深淵國度
Expand Down Expand Up @@ -997,7 +997,7 @@ tile.dreadportal.name=恐懼之地傳送門
tile.dreadfire.name=恐懼火
tile.dghead.name=深淵食屍鬼頭顱
tile.phead.name=皮特的頭顱
tile.whead.name=威爾遜先生的頭顱
tile.whead.name=威爾森先生的頭顱
tile.ohead.name=奧蘭治醫生的頭顱
tile.dreadbrickstairs.name=恐懼石磚階梯
tile.dreadbrickfence.name=恐懼石磚柵欄
Expand Down Expand Up @@ -1447,7 +1447,7 @@ subtitle.abyssalcraft.ghoul.normal.idle=深淵食屍鬼:呻吟
subtitle.abyssalcraft.ghoul.hit=深淵食屍鬼:受傷
subtitle.abyssalcraft.ghoul.death=深淵食屍鬼:死亡
subtitle.abyssalcraft.ghoul.pete.idle=皮特:呻吟
subtitle.abyssalcraft.ghoul.wilson.idle=威爾遜先生:呻吟
subtitle.abyssalcraft.ghoul.wilson.idle=威爾森先生:呻吟
subtitle.abyssalcraft.ghoul.orange.idle=奧蘭治醫生:呻吟
subtitle.abyssalcraft.golem.death=傀儡:死亡
subtitle.abyssalcraft.golem.hit=傀儡:受傷
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2 changes: 1 addition & 1 deletion 1.12.2/assets/acheads/lang/zh_tw.lang
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@@ -1,4 +1,4 @@
itemGroup.acheads=深淵國度頭顱
itemGroup.acheads=深淵國度頭顱
tile.head.abyssalnitegolem.name=深淵傀儡頭顱
tile.head.abyssalshoggoth.name=小型深淵修格斯頭顱
tile.head.abyssalzombie.name=深淵殭屍頭顱
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4 changes: 2 additions & 2 deletions 1.12.2/assets/acintegration/lang/zh_tw.lang
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@@ -1,6 +1,6 @@
acintegration.task.creationritual=創造儀式任務
acintegration.task.creationritual=創造儀式任務
acintegration.task.crystallize=結晶工作
acintegration.task.infusionritual=輸液儀式任務
acintegration.task.infusionritual=打點滴儀式任務
acintegration.task.ritual=儀式任務
acintegration.task.transmute=嬗變工作
fluid.moltenAbyssalnite.name=熔融深淵金屬
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14 changes: 7 additions & 7 deletions 1.12.2/assets/actuallyadditions/lang/zh_tw.lang
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@@ -1,4 +1,4 @@
#General 一般
#General 一般
itemGroup.actuallyadditions=實用擴展
achievement.page.actuallyadditions=實用擴展
actuallyadditions.lolWutHowUDoDis.name=這東西出bug了。請扔了它。
Expand Down Expand Up @@ -564,7 +564,7 @@ tooltip.actuallyadditions.meta.desc=Meta
tooltip.actuallyadditions.nbt.desc=NBT資料
tooltip.actuallyadditions.unlocName.desc=Meta英文原名
tooltip.actuallyadditions.pressShift.desc=按Shift
tooltip.actuallyadditions.disablingInfo.desc=如果你不想看到這個訊息,可在實用擴展的配置檔案裡禁用它
tooltip.actuallyadditions.disablingInfo.desc=如果你不想看到這個訊息,可在實用擴展的設定檔案裡禁用它
tooltip.actuallyadditions.ctrlForMoreInfo.desc=按住Ctrl查看更多資訊
tooltip.actuallyadditions.extraInfo.desc=更多資訊
tooltip.actuallyadditions.blockPhantomRange.desc=範圍
Expand Down Expand Up @@ -855,7 +855,7 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=點擊書籤跳轉
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=點擊打開
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift點擊移除
booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=線上觀看
booklet.actuallyadditions.configButton.name=打開配置GUI
booklet.actuallyadditions.configButton.name=打開設定GUI
booklet.actuallyadditions.configButton.desc=按下這個用以再遊戲內調節%s。 \n某些修改需要重啟遊戲!
booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=打開進度介面
booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=點擊這個打開%s進度介面。
Expand All @@ -864,7 +864,7 @@ booklet.actuallyadditions.trialFinishButton.uncompleted.name=未完成
booklet.actuallyadditions.trialsButton.name=挑戰

#Booklet Info
booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=這個物品的合成表在配置檔案裡被禁用了!如過你是多人模式,要伺服器主人同意才能開啟它的配方。如過你是單人模式,點擊上面的"OpenConfig"按鈕開啟合成表!
booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=這個物品的合成表在設定檔案裡被禁用了!如過你是多人模式,要伺服器主人同意才能開啟它的配方。如過你是單人模式,點擊上面的"OpenConfig"按鈕開啟合成表!
booklet.actuallyadditions.unavailable=1.8.9和1.9版本屬於未完成品,所以部分特性可能無法使用,所以請謹慎使用這個物品!
booklet.actuallyadditions.clickToSeeRecipe=點擊查看更多資訊
booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=共計:%s詞,%s字。
Expand Down Expand Up @@ -937,7 +937,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=幻靈方塊破壞器與
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=<item>幻靈方塊破壞器<r>與<item>放置器<r>有著和<item>幻靈介面<r>相同的工作原理,不過它們的作用是<imp>遠距離的破壞以及放置方塊<r>。其預設最大識別範圍為<imp><range>格方塊<r>。欲使其連接並破壞一個方塊,你需要按照<imp>幻靈介面章節<r>中描述的方法去操作。當它前方是空氣方塊時,僅僅只會機械地放置方塊,然後又破壞掉方塊。<n>當手拿<item>紅石火把<r>右鍵單擊它時,它會在<imp>接受紅石訊號停用<r>和<imp>接收紅石脈衝工作<r>兩種模式之間切換。

booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=ESD
booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=<item>ESD<r>是一種工作方式<imp>類似於漏斗<r>的方塊,但是<imp>它的功能比漏斗多的多<r>。<n>你可以選擇從方塊的哪一面來輸入和輸出,而且還可以<imp>精確地配置<r>進行輸入輸出的格子的範圍!<n>為了獲得關於<item>ESD<r>的更多準確訊息,你可以<imp>將滑鼠懸浮在它的GUI的元素上<r>!<n><n>它們能夠判定一個物品欄最初的<imp>格子數量<r>,不過<tifisgrin>並不適合變化格子數的物品欄<r>。當相連的物品欄格子數量發生了變化,比如說<item>物品介面<r>時就無法識別多出的格子,所以你可以在ESD的GUI裡面把數值設大一些,來避免有格子被忽略了。
booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=<item>ESD<r>是一種工作方式<imp>類似於漏斗<r>的方塊,但是<imp>它的功能比漏斗多的多<r>。<n>你可以選擇從方塊的哪一面來輸入和輸出,而且還可以<imp>精確地設定<r>進行輸入輸出的格子的範圍!<n>為了獲得關於<item>ESD<r>的更多準確訊息,你可以<imp>將滑鼠懸浮在它的GUI的元素上<r>!<n><n>它們能夠判定一個物品欄最初的<imp>格子數量<r>,不過<tifisgrin>並不適合變化格子數的物品欄<r>。當相連的物品欄格子數量發生了變化,比如說<item>物品介面<r>時就無法識別多出的格子,所以你可以在ESD的GUI裡面把數值設大一些,來避免有格子被忽略了。

booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=經驗固化器
booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=<item>經驗固化器<r>可以把玩家的經驗值轉變成<item>固態經驗<r>,而手拿固態經驗<imp>右鍵單擊<r>又可以讓儲存在裡面的經驗值回到玩家身上。 (Shift右擊可以使用一組!)<n>除此之外,你還可以把<item>經驗固化機<r>調節為固化模式,這樣它能夠<imp>撿起任何掉落在地面上的經驗球<r>,並將其轉換成<item>固態經驗<r>。<n><item>固態經驗<r>有時也會從怪物身上掉落。
Expand Down Expand Up @@ -1061,7 +1061,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=<item>毛球<r>是一件會
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=雷射中繼器的介紹
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=<item>雷射中繼器<r>存在<imp>很多變種<r>,但是都擁有相似的功能。使用<item>中繼器扳手<r>能夠將<n>一個<item>雷射中繼器<r>和其他中繼器相連。只需要<imp>右擊<r>第一個中繼器後再右擊另一個即可連接。連接<imp>沒有上限<r>,你可以稱呼它為<item>網路<r>或者<item>系統<r>。這樣的網路系統沒有預定的終點或者起點。
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=每一個<item>雷射中繼器<r>都能夠用多種方式<imp>和其他的中繼器互動<r>。<n>但是連接兩個<item>雷射中繼器<r>卻有一些限制條件。首先兩個相互連接的<item>雷射中繼器<r><imp>至多只能相距<range>個方塊遠<r>。<n>除此之外,兩個<item>雷射中繼器<r>的類型<imp>必須相同<r>。<n><n><i>繼續瀏覽這章的其他條目查看不同類型的雷射中繼器!
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=用中繼器扳手<imp>懸停<r>在中繼器上面能夠看到很多有用的資訊,比如<imp>能量流配置<r>或者<imp>優先度<r>。<n><n>除此之外,嘗試連接兩個<imp>已經連接<r>雷射中繼器能夠使其<imp>斷開連接<r>。
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=用中繼器扳手<imp>懸停<r>在中繼器上面能夠看到很多有用的資訊,比如<imp>能量流設定<r>或者<imp>優先度<r>。<n><n>除此之外,嘗試連接兩個<imp>已經連接<r>雷射中繼器能夠使其<imp>斷開連接<r>。

booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=能量雷射中繼器
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=<item>能量雷射中繼器<r>是一台能夠<imp>無線傳輸CF<r>的裝置,這只需要把它用<item>中繼器扳手<r>右擊連接並生成網路即可。<n>把產能機器或接收能量的機器放置在中繼器旁,即可讓它從網路中的<imp>其它中繼器<r>輸出或接收能量。<n>在能量傳輸過程中會存在輕微的<imp>能量損失<r>,但是完全不用擔心。因為損失的計算是以<imp>每次傳輸<r>衡量的,所以不必擔心兩台機器間有多少個中繼器,損失<imp>始終都是一樣的<r>。
Expand Down Expand Up @@ -1141,7 +1141,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=<item>物品傳輸介面
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=這也意味著你可以<imp>使用漏斗<r>或者其他傳輸裝置向物品傳輸介面傳輸東西,就像儲物箱那樣,能夠<imp>接收物品<r>或者從<imp>雷射中繼器網路<r>中<imp>抽出<r>物品。<n><n>想要<imp>連接入網路<r>中,只需要在<item>物品雷射中繼器<r>旁邊<imp>擺一個<r>物品傳輸介面就行。

booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=進階物品雷射中繼器
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=很快你就發現了,你需要<imp>白名單或者黑名單<r>相關物品。<n><item>進階物品雷射中繼器<r>就可以做到,當<imp>右擊<r>打開GUI的時候,可以配置<imp>白名單或者黑名單<r>。<n>列表有兩側,<imp>進站<r>就是指「物品嚐試進入中繼器所連接的容器」。 <imp>出站<r>就是指「物品嚐試從中繼器所連接的容器中抽出」。
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=很快你就發現了,你需要<imp>白名單或者黑名單<r>相關物品。<n><item>進階物品雷射中繼器<r>就可以做到,當<imp>右擊<r>打開GUI的時候,可以設定<imp>白名單或者黑名單<r>。<n>列表有兩側,<imp>進站<r>就是指「物品嘗試進入中繼器所連接的容器」。 <imp>出站<r>就是指「物品嘗試從中繼器所連接的容器中抽出」。
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=這不單單作用於網路中的<imp>儲存容器<r>,還能夠作用於<item>物品傳輸介面<r>,也意味著你能夠製作一個只允許抽出特殊物品的儲存系統。

booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=漏斗型物品傳輸介面
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2 changes: 1 addition & 1 deletion 1.12.2/assets/adchimneys/lang/zh_tw.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
itemGroup.adchimneys=高級煙囪
itemGroup.adchimneys=高級煙囪
tile.smoker.name=煙口
tile.bedrock.chimney.name=基岩煙囪
tile.bone_block_side.chimney.name=骨塊煙囪
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