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Golang 算法竞赛模板库 | Solutions to Codeforces by Go 💭💡🎈

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codeforces-go 💭💡🎈

算法 Algorithm

由于算法知识点繁杂,将自己学习到的算法、做过的题目分类整理好是有必要的。

一个算法模板应当涵盖以下几点:

  • 对该算法的基本介绍(核心思想、复杂度等)
  • 参考链接或书籍章节(讲的比较好的资料)
  • 模板代码(可以包含一些注释、使用说明)
  • 模板补充内容(常见题型中的额外代码、建模技巧等)
  • 相关题目链接(模板题、经典题、思维转换题等)

算法目录

如何选择题目 How to Choose Problems

Rating < 2100

这一阶段主要目标是提高对问题的观察能力。做构造题可以针对性地训练这一点。

选择难度在自己 rating 到 rating+200 范围内的构造题 (tag: constructive algorithms),按照过题人数降序做题,比如 [1700,1900] 区间的就是下面这个链接:

https://codeforces.com/problemset?order=BY_SOLVED_DESC&tags=constructive+algorithms%2C1700-1900

通过大量的构造题训练,提高观察能力,快速找到切题入口。

Rating >= 2100

这一阶段要想上分,应以 DP 为主,图论和数据结构为辅。难度范围选择同上,可以根据自己在该项的能力上下调整。

我的 Codeforces 账号:

0x3F

测试及对拍 Testing

编写一个 run(io.Reader, io.Writer) 函数来处理输入输出。这样写的理由是:

  • main 中调用 run(os.Stdin, os.Stdout) 来执行代码;
  • 测试时,将测试数据转换成 strings.Reader 当作输入,并用一个 strings.Builder 来接收输出,将这二者传入 run 中,然后就能比较输出与答案了;
  • 对拍时需要实现一个暴力算法 runAC,参数和 run 一样。通过随机数据生成器来生成数据,分别传入 runACrun,通过比对各自的输出,来检查 run 中的问题。

具体可以见 Codeforces 代码仓库 main,所有非交互题的代码及其对应测试全部按照上述框架实现。

例如:1439C_test.go

交互题的写法要复杂一些,需要把涉及输入输出的地方抽象成接口,详见 interactive_problem

学习资料及题目 Resources

注:由于入门经典上选了很多区域赛的题,一部分题目可以在 GYM 上找到,这样可以就可以用 Go 编程提交了。

算法竞赛入门经典(第二版)

算法竞赛入门经典训练指南

算法竞赛入门经典训练指南(升级版)

算法竞赛进阶指南

算法竞赛入门到进阶

OI Public Library(含国家队论文)

算法竞赛 (ICPC, OI, etc) 论文,课件,文档,笔记等

算法竞赛课件分享 by hzwer

算法第四版 Java 源码

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AtCoder 版!蟻本 (上級編)

AtCoder 版!蟻本 (発展的トピック編)

待整理

【杂文】记一些有用的神奇网站

偶然在 GitHub 上发现的超长列表

算法竞赛训练中较难的部分

算法竞赛中可能不太会遇到的论文题

[杂谈]OI/ACM中冷门算法

https://blog.csdn.net/calabash_boy/article/details/79973483

https://github.com/zimpha/algorithmic-library

https://www.luogu.com.cn/blog/command-block/blog-suo-yin-zhi-ding-post

https://wcysai.github.io/

https://www.luogu.com.cn/blog/Troverld/index

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