Projeto para a disciplina Física e suas Tecnologias do 2º ano do ensino médio do CAp-UFPE, que tem como objetivo desenvolver um sistema robótico disposto com uma inteligência artificial baseada em algoritmos clássicos de teoria dos jogos para o jogo Xadrez.
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Docente: Diógenes Soares Moura.
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Grupo: Felipe Santos, Lucas Absalão, Pedro Barros e Pedro Victor.
- Pacote referente aos códigos da I.A(Inteligência Artificial).
- Pacote referente aos códigos do sistema robótico, contêm como por exemplo, comunicação Socket, leitura do estado dos pinos(casas) do tabuleiro e o sistema de garra.
- Arquivos depreciados, porém podem servir de ideias para futuras implementações ou para outros desenvolvedores.
- O usuário assume o controle das Brancas e o robô assume o controle das Pretas.
- As Pretas são as letras Minúsculas e as Brancas as Maiúsculas.
Caractere | Peça |
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P/p | Peão |
T/t | Torre |
C/c | Cavalo |
B/b | Bispo |
Q/q | Rainha |
K/k | Rei |
- Captura:
- Para fazer roque:
- Para um bom funcionamento do sistema robótico siga todas as regras :)
- Backend rodando o jogo.