Inteligencia artificial do Jogo. Utiliza de uma abordagem heuristica para a tomada de decisão.
A ideia consiste em armazenar os movimentos da torre, bispo e rainha em tabelas pré-computadas. O índice será feita por meio de uma função:
(O & Mov) * Mag >> Número
O - Casas ocupadas
Mov - Movimentos possíveis a partir daquela casa
Mag - Número mágico, específico para a casa