Introduction: 用openGL实现从三维点到屏幕坐标的映射,以达到拾取三维点的目的,可以精确的选中三维世界中的物体。 tools文件下,包含常用的类代码,可以借鉴;目前包括 获取windows下精确的时间; 处理三维数据的vector类; Install: 配置openGL,然后直接将以上代码加入工程中即可; Snapshot: 给出一些测试效果图。