- WASD/方向键 控制人物移动
- Space键 控制人物攻击
- Ctrl键 使用技能
- 尝试阅读并理解
Assets/Scripts
目录下的五个游戏脚本的功能 - 理解
Assets/Config
目录下的spawn.json
文件的结构- 合理修改各项参数
- 合理安排每批次出兵数量以及顺序
- 理解
Assets/Config
目录下的player.json
、enemy.json
文件的结构- 合理修改各数值
- 修改一切可能影响游戏平衡的东西
- 伤害碰撞(Trigger2D)检测区域的位置/大小的合理设置
- 攻击动画帧数(即实际开始进行伤害判定帧)的合理设置
- 使用技能时的无敌与否
- enemy的移动方式
- ......
- 思考游戏AI的设计
- enemy的AI (用UML图表示)
- 规避
- 聚集
- 跟随
- ...
- player的AI (如AUTO模式下的行为, 用UML图表示)
- 索敌范围
- 攻击目标的取舍
- ...
- enemy的AI (用UML图表示)