零基础入门计算机图形学必不可少的在线网络公开课,手把手教您现代 OpenGL 的点点滴滴,构建爆款游戏引擎。
本仓库仅仅包含实验源码,课件下载请前往:https://github.com/parallel101/openglslides
国内镜像下载:https://gitee.com/archibate/opengltutor
本分支为最新一课(第三课)的作业项目源码,要做第一课作业的同学请点击这里跳转到 hw01 分支。提交 PR 时,请在标题中写明是第几课的作业,对于第一课的作业,则应该将目标分支设为 hw01。
你是否想要掌握计算机图形学的核心原理和技术?你是否想要利用现代OpenGL创建自己的3D游戏引擎?但又苦于没有简单易懂适合入门的中文教程?如果是,那么这门课程就是为你量身定制的! 在这门课程中,你将从基础知识开始,逐步深入探索图形渲染管线的各个阶段,学习如何使用OpenGL和GLSL进行高效的图形编程,实现各种真实感效果,如光照、纹理、阴影等。你还将动手搭建一个完整的3D游戏引擎框架,体验从模型导入、场景管理、相机控制到碰撞检测、动画系统等各个方面的设计和实现。通过这门课程,你将获得丰富的图形学理论和实践知识,为你未来的图形学创作和研究打下坚实的基础。 这门网络公开课每周六2点开始直播,每次约1小时,共15课,错过了也不要紧,每一期的录播都会上传到B站免费观看。
目标:打造一款基于 OpenGL 的 3D 游戏引擎,开发出爆款开源游戏。
面向人群:有一定编程基础,学过 C 语言,想要入门计算机图形学,OpenGL 的初学者。
能学到的东西:现代 OpenGL API 的使用,线性代数与矢量微积分,图形管线的原理,GLSL 着色器语言,迪士尼 BRDF、TAA、IBL、全局光照等现代渲染技术,游戏引擎的 ECS 架构,现代 C++ 设计模式,软件工程最佳实践,软件跨平台,部署与发布,多线程性能优化等。
直播间:https://live.bilibili.com/14248205
课程录播:https://space.bilibili.com/263032155/channel/collectiondetail?sid=53025
- 从配置安装到画第一个三角形(BV1Na4y1c7tP)
- 重学线性代数矢量与矩阵(BV1ej411U7SW)
- 三维模型的加载与相机控制 (录播文件丢失,正在重置中)
- GLSL 着色器语言与 PBR 光照模型
- UV、法线与材质贴图的加载和使用
- 离屏渲染与点选物体的实现
- 高质量实时软阴影的实现
- 环境光贴图与 IBL 烘培
- 色调映射、延迟渲染、Blooming 与 TAA
- 屏幕空间反射与 SDF 全局光照
- 几何着色器:实例化与曲面细分
- 骨骼动画与蒙皮:角色走路动画的实现
- 地型的程序化生成与天空体积云的渲染
- 用计算着色器做实时物理仿真
- 游戏引擎 ECS 架构的设计与实现
- Learn OpenGL 网站(非常适合初学者):learnopengl.com
- 红宝书:《OpenGL Programming Guide》或称《OpenGL编程指南》
- 蓝宝书:《OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference》
- 着色器:《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》
- GPU Gems 系列:https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/foreword
- OpenGL 官方主页:http://www.opengl.org/
- Khronos(OpenGL 的维护团队)主页:http://www.khronos.org/
- GAMES104(小彭老师所对标的课程):https://games104.boomingtech.com
- 《游戏引擎架构》:https://book.douban.com/subject/25815142
流畅运行所需最低配置:
- 显卡:Intel 或 AMD 集成显卡,支持 OpenGL 4.3
- 处理器:2 GHz 以上处理器,64 位
- 内存:4 GB
- 硬盘:20 GB 空闲空间
小彭老师同款配置:
- 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080(或 AMD Radeon RX 5700 XT)独立显卡
- 处理器:Intel Core i7-9750H(或 AMD Ryzen 7 4800H)
- 内存:32 GB(DDR4)
- 硬盘:1 TB
编译源码所需软件:
- 操作系统:Windows >= 10 或 Ubuntu >= 20.04 或 MSYS2 或 WSL2(需要安装 WSLg)
- 编译器:MSVC >= 19 或 GCC >= 9 或 Clang >= 11(支持 C++17 即可)
- 编辑器:Visual Studio 2019、2022 或 VS Code 等任意你用得惯的编辑器
- 构建系统:CMake >= 3.10
小彭老师所用软件:
- 操作系统:Arch Linux
- 编译器:GCC 12.2.1
- 编辑器:NeoVim 0.9.1
- 构建系统:CMake 3.26
网盘分享链接:https://pan.baidu.com/s/1TZ6nVJC7DZIuUarZrGJYow 提取码:opgl
内含:
- VS2022(自带了 CMake 和 Git)
- DX 运行时(包含 OpenGL)
- OpenGL 软光栅(你没有显卡时才需要下载)
- CPU-Z 配置检测工具(可查看显卡和处理器型号)
仅供方便,不一定非用网盘里的文件不可,也可以从网上搜索其他资源下载,也可以选择其他 IDE。