Remote access in Delphi 7 and Delphi XE5 (With sharer files, CHAT and Forms Inheritance)
Acesso Remoto em Delphi 7 e Delphi XE5 (Com Compartilhador de Arquivos, CHAT e Herança de Formulários)
Estas fontes foram criadas por Maickonn Richard.
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A distribuição destas fontes são gratuitas!
NÃO ME RESPONSABILIZO PELO MAU USO DESTAS FONTES.
GitHub: https://www.github.com/Maickonn
Recursos:
- Acesso Remoto com algorítimo RFB (Captura apenas o que foi alterado na tela).
- Compressões de Dados.
- Compartilhador de Arquivos.
- Chat.
- Herança de Formulários (Permite que você acesse várias máquinas ao mesmo tempo em várias janelas).
#Todos os componentes utilizados são nativos do próprio Delphi.
Provavelmente quando você abrir o projeto, vai aparecer uma mensagem avisando que falta componente. O que você deve fazer é seguir os seguintes passos:
-> Delphi 7:
- Com o Delphi aberto, vá ao menu "Component"
- Em seguida clique em "Install Packages..."
- Clique no botão "Add"
- Vá no diretório onde o Delphi está instalado e entre na pasta "Bin". ( C:\Program Files (x86)\Borland\Delphi7\Bin )
- Selecione o arquivo "dclsockets70.bpl" e clique em Abrir.
- Feche o Delphi e abra o projeto novamente.
-> Delphi XE5:
- Com o Delphi aberto, vá ao menu "Component"
- Em seguida clique em "Install Packages..."
- Clique no botão "Add"
- Vá no diretório onde o Delphi está instalado e entre na pasta "Bin". ( C:\Program Files (x86)\Embarcadero\RAD Studio\12.0\bin )
- Selecione o arquivo "dclsockets190.bpl" e clique em Abrir.
- Feche o Delphi e abra o projeto novamente.
Na pasta Units, você encontrará:
- Unit zLibEx.pas com a pasta zLib - Usada para comprimir dados. (Você deve copiar a pasta zLib para dentro do Projeto).
- StreamManager.pas - Criada para capturar a tela, e fazer a comparação.
- SndKeys32.pas - Serve para simular tecla pressionada.
Entendendo o funcionamento do Software.
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Cliente conecta com o servidor. Ao conectar o primeiro Socket ele irá conectar os outros, que definem se vai ser para transferência de imagens, download e upload de arquivos ou de teclado remoto. O primeiro Socket transfere mensagens, a posição, e o clique do mouse.
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Servidor pede a primeira imagem. Cliente irá capturar a tela (Captura é feita em Bitmap, 8bit para reduzir o tamanho) então ele irá receber uma compressão zLib. Após a compressão irá enviar a primeira imagem e logo após salvará a mesma na memória. Quando o servidor receber a imagem ele irá requisitar outra, onde o cliente irá comparar com a antiga e enviar só o que foi alterado. (Sempre comprimindo os dados).