Définir les besoins pour une app de soutien scolaire
- Contribuer à un projet en utilisant une méthodologie agile
- Créer une maquette pour un client
- Identifier les besoins de l'application à partir d'un cahier des charges
- Modéliser une solution technique pour un client
Le cahier des charges était en fait de simples notes de réunion (fictives, car tous les projets de ma formation sont des scénarios inventés). Vous pouvez les retrouver parmi les livrables ci-dessus (ce n'est pas moi qui ai créé ce document, il m'était fourni au départ du projet). A partir de ces notes, j'ai repéré les besoins du client, en les modélisant sous forme de diagramme (l'UML n'était pas demandé mais j'ai tenu à essayer), puis j'ai créé des personae et des user stories, avant de me lancer dans la conception des wireframes et maquettes. J'ai enfin terminé par le tableau kanban, dans lequel j'ai repris les points clés des user stories sans entrer encore trop dans des détails techniques, car c'était destiné à une présentation au client. On peut imaginer qu'ensuite ce tableau kanban soit affiné, avec des user stories plus découpées et dans lesquelles on pourra cette fois ajouter tout ce qui relève de l'aspect pratique (pour les développeurs).