UE4开发课程
所有作业都放在百度网盘的这个文件夹中
链接:https://pan.baidu.com/s/10rDwEsQgQa7v1_o_Gje5KA
提取码:poez
磕磕碰碰终于完成了虚幻引擎的编译,将(没什么东西的)初始场景在手机中实现了
通过多方查找完成了第三人称射击游戏的,像CS一样制作了ClientWithSession的联机模式
联机方式:玩家1点击创建游戏会自动进入游戏并创建会话,玩家2点击加入游戏会自动寻找并加入局域网中已存在的会话
操作方法:最多两个玩家,玩家2加入后游戏自动开始,WSAD移动,空格键跳跃,鼠标控制视角和开枪
利用UMG的Button制作了图标按钮将触屏映射到了动作,比自带摇杆更美观
同时利用SaveGame完成了本地联机排行榜功能,现在会记录分数了!
时间过后通过比较分数来记录排名,排序之后取Top5保存到本地,载入游戏的时候自动加载。
通过官方文档的Aim Offset弄清楚了混合动画和蒙太奇的工作原理
将角色动画分为半身和全身两个插槽,通过Bool混合来保证动画的切换
同时利用动画切片从第三方资源中提取出了棒棒糖大剑和挥舞动画!(逃)
通过物理碰撞和重叠完成了武器捡起、爆炸、攻击等功能
利用不同物理材质区分了物体表面
利用免费声效和动画完成了人物的攻击特效(能用就行.jpg