目前只有 iOS 性能窗口可以查看内存使用量
- 同步创建大量相同地址Image会crash;异步(100ms)不会crash,纹理大小不会增长 分析:微信会复用同地址Image,但需要等load完成后,同步导致来不及复用
- 100ms创建大量不同地址Image会crash;200ms不会crash,纹理大小会清理 分析:来不及GC内存就已经爆了
- 200ms创建大量不同地址Image并缓存会crash,纹理大小不会清理;500ms不会crash,纹理大小涨到3G 分析:iOS应该存在显存的交换存储机制,使得长时间不用的纹理暂存
- 使用PIXI并绘图也基本符合上述规律
- 长时间绘制+清理后也依然会crash,不清楚原因