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게임 개요와 구현된 게임의 핵심 구조에 대한 설명
볼링게임
자신이 누른 시간 만큼 힘이 가해져 앞으로 공이 나아가고 핀이 넘어진 개수만큼 점수를 획득한다
누른 시간은 옆의 슬라이더 바에 표시된다.
공이 추락하거나 핀에 충돌하면 일정 시간 후(Coroutine사용),
게임이 리셋되고 새로운 공과 핀이 설치된다.(Prefab과 Instantiate)
바닥에 쓰러진 핀은 collider을 통해 점수를 판별한다.
게임플레이 영상
_.mp4
누른 시간 만큼 힘이 가해지도록 설계했다고 생각했는데 제대로 작동하지 않는 것 같다.
또 공이 굴러가는 데에 가속도를 주고 싶다.