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- 게임 개요와 구현된 게임의 핵심 구조에 대한 설명
본 게임의 개요보다는, 제출한 파일을 설명드려야 할 것 같습니다.
처음 계획한 게임은 컬링이었으나, magnet 기능 및 기타적인 룰을 구현함에 있어 어려움을 느껴 조금 더 단순화 된 게임 모델을 구축하고자 했습니다.
하여 두 번째 기획은 소위 콜라 사이다 게임이라고 불리는, 지정된 선으로 병뚜껑을 발사하는 게임이었습니다. 그러나 스페이스로 게이지를 채우고 공을 발사하는 과정에서 다양한 세부 사항 고려에 실패하였으며, 직선적인 움직임과 회전의 절충선을 잘 찾지 못했습니다.
과제는 우선 제출해야 하기에, 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는 모델을 연구함으로써 기본기를 조금 더 익혀야겠다고 생각해, tutorial roll a ball을 약간 확장한 형태의 게임을 제작했습니다. (Scene name: Example 1_1에 있습니다)
처음 기획에 비해 결과물이 조잡해서 아쉽습니다. 말 그대로 요구하신 기능 구현만 이룬 상황입니다.
- 게임플레이 영상 (첨부 예정.. 녹화 문제로 잠시 미루겠습니다)
https://user-images.githubusercontent.com/89515430/165738743-f25bf922-a27f-4904-98b7-0482ed259da0.mp4
- 어려웠던 점
세션을 따라가면서 가장 힘든 점은, 역시 창의적으로 스스로 무언가를 구현해 내는 부분입니다. 물론 이를 통해서 성장해야 하는 것이겠지만, 아직은 너무 초심자이다 보니 하려는 게 하나하나 전부 막혀 조금은 지치기도 합니다. 이러다 언젠가는 유니티 구조에 대해 잘 이해하게 되고, 크게 성장할 날이 올 수도 있을 거라고는 믿지만, 5월 중순까지는 굉장한 시간을 투자하기는 어렵다 보니 원하는 만큼의 성장을 이끌 수 없었습니다.
- 개선을 바라는 점
없습니다. 시험 기간 고려해주셔서 감사합니다